Posts by Nerukami

    To prawdopodobnie była informacja o "The Thing" - to specjalny, terenowy i światowy Boss posiadający 300 pasków życia. Pojawia się on w dystrykcie 6, gdzie gracze łączą siły aby go pokonać.

    Za pokonanie go dostae się czasowego buffa +20% drop rate. Nie jestem pewny, czy to miało się znaleźć już w grze - być może to jeszcze nie działa.

    I already stated this here so I may repeat myself, but... guys, end-game content will stay like this for like really long time. New content just means new place for grinding new gear. You'll still have to grind (untill they implement PvP arena or something like that).

    So this game may not be for you if you're not finding grind fun. I still have a long way till I get good gear for upcoming content.

    I can't wait to see those "bored of lack of content" people fail miserably in new dungeons due to their gear ;-;

    EDIT: There'll be maintance tomorrow adding some new PvP content. Let's wait and see :3

    I'm tired with how the game making money with crappy mechanic. The upgrading system terrible, game content is limited and playing the game is so unrewarding. I would rather pay 60$ for a game and subscribe each month for 14.49$ like in FF XIV which i'm doing now since i have fed up with SW.

    Noone's forcing you to play game. Perhaps this game is not for you. I play both FFXIV and Soul Worker and I have to admit - Soul Worker is super fun for me. I am grinding like 20 dungeons and couple of raids everyday and uniqe art along with fun battle mechanic is just too fun for me to quit.

    I also like the RNg element. It makes me angry from time to time (cos I have bad luck) but it's pretty exciting when I am creating new weapon hoping for some amazing stats!

    "Set Zuzi" to cały zestaw. Zdobywasz schematy z następujących instancji w 4 mieście:

    Schemat broni + butów - EP4 Arki
    Schemat naramienników - EP4 Rdzeń głębi
    Schemat Zbroi - EP4 Acheron
    Schemat hełmu - EP4 Zbrojownia

    Biżuteria leci z EP4 Arki, czyli z walki z Zuzią. Myślę, że w biżuterii najlepiej szukać Critów. Wydaje mi się, że rzadko bo rzadko, ale trafia się nawet połączenie crit% + crit obrażenia w jednym elemencie.

    Co do kart Akashy.. mógłbym wymieniać co ciekawsze propozycje, ale to, co Ci poleci to kwestia głównie losowości. Jeśli chodzi o brosze to oczywiście chcesz mieć Mega i Giga zestawy - taki sam kolor 3 brosz w jednej części ekwipunku. Z takiego zestawu możesz dostać nawet bonusy typu "+800/1000 obrażen krytycznych".

    W tej grze obecnie nie ma za bardzo PvP (jedyne występuje w dystrykcie 6, ale takie PvP to za przeproszeniem o dupę rozbić...), dlatego nie patrz na nic takiego, jak EQ pod PvP na razie.

    Do 55 aż tak nie powinieneś się przejmować bonusowymi statami w uzbrojeniu, ale tak - warto jest mieć dodatkowe doświadczenie do szybszego expienia.

    Jeśli już chodzi o sam 55 poziom to tak, jak było wyżej napisane - najlepsze uzbrojenie to zestaw Zuzi, którego złożenie daje OGROMNE bonusy! Dlatego na początek będziesz chciał zdobyć jakiekolwiek części zestawu chociażby dla samego bonusu.

    Później statystykami, które chcesz zobaczyć w ekwpiunku są: crit%, crit obrażenia, attack speed, armor break, obrażenia dla bossów, atak i może jakieś HP, ale nie za dużo.

    Rozumiem o co Ci chodzi, aczkolwiek to tylko gdybanie. Równie dobrze możesz się mylić i za rok będą kosztować 100k. Weź dla przykładu schematy setu Zuzi u Lily i Stelli - Kosa kosztuje 3,5kk, natomiast gitara 200k. Gdy tych kos jest więcej to ludzie wystawiają je po 1kk, ponieważ chcą szybciej sprzedać od poprzedników. Myślę, że trzeba jeszcze trochę poczekać, żeby zobaczyć w jaką stronę idzie rynek.


    PS. End-game tej gry będzie taki sam cały czas - zdobywanie co raz lepszego sprzętu i to się nie zmieni. Wejdzie nowa aktualizacja z GC - będziesz farmił Aurith, zamiast Zuzi. Wyjdzie kolejny rajd - dalej będziesz w kółko farmił sprzęt.

    Yeah It's basically like a dragon nest 2, will die out and retain a small niche playerbase grinding the new content within a week then townsitting interacting with the rest of the community lol, with a small try-hard group trying hard to get the strongest gears possible in the game, that's how it is with dungeon-rushers type of game, at least that's the feel I get

    Something like this. However I do not think player base will die in Soul Worker due to it unique style. Also, as grindy as this game may be it sure is hella fun to play. What's really important is how often SW will be updated. Events adding more than "do 5 dungeons a day" will be vital for this game.

    The only thing we know at the moment is that with Soul Worker being relased out of beta they have to and they are focusing on relasing new content.

    My guesses are:

    - We will get Golden Citadel pretty soon,
    - Couple weeks after that we may get new character,

    Jeśli chodzi o dystrykt 6 to za zabijanie stworów dostajemy BP - takie było i jest i założenie tych przeciwników.

    Co do inflacji... Ludzie kierują się tym, co zaobserwowali na samym początku gry - mnóstwo osób nie znało wartości wielu przedmiotów i wystawiało je bardzo tanio.. z czasem poznali ich wartość i dostosowali ceny. Jeśli przykładowo widać, że jakiegoś pożądanego przedmiotu nie ma w ogóle na rynku lub jest go nie wiele to tylko naturalne, że ceny są wysokie!

    Osobiście nie uważam, żeby było jakoś szczególnie dużo przedmiotów, które zaburzają ekonomię. Co więcej - jak już coś, to dotyczy to głównie postaci Lily, gdyż schematów dla niej jest czasami bardzo mało i w związku z tym są one drogie.

    Gdybyśmy mieli łatwiejszy dostęp do wielu przedmiotów z rynku to Ci, którzy jeszcze nie są znudzeni grą znudzili by się bardzo szybko. Poza zdobywaniem rangi/tytułów oraz jak najlepszego uzbrojenia na przyszłe instancje nie ma nic innego do roboty.

    If I had to go with something, I'd say PvP arena with decently revamped PvP mechanics and rewards/progress/ranking system would be the way to go. (And yes, I do know they're working on arena)

    That'd be something fresh, something you could do aside from Pve grind. It doesn't matter how good will new Pve content be cos it'll still stay as grind for gear.

    We grind Fortress's dungeons to get gear for Aurith. We'll grind Aurith to get Aurith's set which will allow us to fight Primals.

    In my opinion there is no content that will keep players for long in games like Soul Worker. This game is grind-heavy. Even when we get Golden Citadel (which should be relased soon) people who do not like to grind over and over again won't stay for too long. The only end-game of SW is creating the best possible gear and it will be like that for really long time.

    What I am trying to say is that game must be really fun for someone to keep them playing. That being said people will get bored of new content pretty fast if they do not like to grind over and over again for better gear : /

    Personally I really enjoy game and I craft new weapons every single day to get the best possible gear in the game atm. However I do understand that this game may not be for everyone.

    Jeśli chodzi Ci o coś w stylu "Im większy poziom, tym większa procentowa szansa na drop" to nie, nie ma czegoś takiego.

    Natomiast jeśli Twój poziom jest zdecydowanie wyższy, niż poziom instancji to możesz w ogóle nie dostać dropa.

    Wydaje mi się, że możesz mieć do 10 poziomów przewagi nad instancją, aby wciąż otrzymywać drop, ale nie dam sobie ręki uciąć.

    ---
    Temat został przeniesiony do odpowiedniego działu.
    ~Serigal

    Strój jest do kupienia w Item Shop w grze. Prawy dolny róg gry - ikona czerwonej torby. Wchodzisz w zakładkę wszystkie przedmioty, a później po lewej stronie wybierasz kostiumy ;)

    Powiedziałbym, że PvP dopiero wchodzi i będzie wchodzić do gry, więc musimy na rozwój czekać na JP, więc poczekamy pewnie długo zanim będzie dobrze rozwinięte PvP na EU.