Posts by Sagiri

    Guía finalizada.

    Cambios realizados el día 07/03/2018:

    • Terminada la guía del Sistema de Engaste.
    • Arreglados unos problemas gramaticales y fallos en las estadísticas de las Piedras ánima.
    • Cambiada la expresión gramatical en algunos aspectos para un mejor entendimiento de la guía.
    • Añadidas imágenes en algunas partes de la guía para aumentar el conocimiento general del Sistema en funcionamiento.
    • Añadida unas pruebas de daño sobre las Piedras ánima realizadas por unos jugadores del servidor Japones.
    • Añadidas unas notas sobre las pruebas de daño aclarando dudas acerca de ellas. Si surgen más dudas, decidme y las iré añadiendo a medida que vayan surgiendo más preguntas.

    Cualquier modificación por problema o por conocimiento propio que deseéis añadir a la guía, no dudéis en comentármelo por mensaje privado. A si mismo, estaré encantado de responder cualquier tipo de pregunta que tengáis sobre el tema.

    ~ Sistema de Engastes ~

    El sistema de engastes es un sistema que sirve para potenciar tu arma con varias ranuras. Se puede visualizar la ventana del sistema al hacer clic derecho en el equipamiento que deseas y seleccionar Administración de engastes. Puedes administrar las ranuras del objeto en la ventana que se abrirá a continuación:



    TBOtfpJ.png



    Los engastes que se pueden encontrar en Soul Worker se dividen en Amplificador de SF y Piedra ánima. Los amplificadores solo pueden ser equipados en un arma, mientras que las Piedras ánima pueden ser equipados tanto en armas como armaduras, con algunas excepciones que veremos más adelante.


    Explicación sobre el Amplificador de SF

    El rendimiento del arma se puede mejorar incluyendo un Amplificador de SF en el arma deseada, dando asi una mejora en los atributos que posea el Amplificador.

    Si seleccionas Administración de engastes en el menú contextual del arma que tengas en el inventario, se mostrará la ventana de instalación para los engastes.


    k96hEL1.png


    Si al hacer clic derecho sobre el arma no te aparece la opción de Administración de engastes significa que el arma en cuestión no es posible aplicarle ningún tipo de ranura.


    Procedimiento de instalación

    1. Haz clic derecho en el arma y selecciona Administración de engastes.
    2. Cuando se muestre la ventana de instalación de los engastes, arrastra el Amplificador desde el inventario hasta la ranura disponible.
    3. Haz clic en confirmar cuando te pregunte si realmente deseas adjuntar el Amplificador al equipamiento.


    Nota: Cada Amplificador tiene un nivel mínimo para poder equiparlo en tu equipamiento. Si tu nivel es inferior al requerido en el equipamiento seleccionado, te saltará el siguiente error:


    UPvh83i.png



    Amplificador de SF - Nivel 25


    Grado mágico



    Grado Valioso



    Amplificación de SF - Nivel 30


    Grado mágico



    Grado Valioso



    Amplificación de SF - Nivel 35


    Grado mágico



    Grado Valioso



    Amplificacion de SF - Nivel 40


    Grado mágico



    Grado Valioso



    Amplificación de SF - Nivel 45


    Grado mágico



    Grado Valioso



    Amplificación de SF - Nivel 50


    Grado mágico



    Grado Valioso



    Amplificación de SF - Nivel 55


    Grado mágico



    Grado Valioso



    Grado Único



    Preguntas frecuentes


    P: ¿Dónde puedo conseguir los Amplificadores de SF?

    R: Normalmente estos objetos se consiguen de los jefes de las mazmorras superiores a Grace City.


    P: Mi arma es de rango mágico, ¿Por qué no puedo abrir el Administrador de engastes?

    R: Las armas de rango mágico no pueden acceder al sistema. Para poder insertar los Amplificadores de SF a las armas tienen que ser de rango Valioso y Único, además de ser superiores a nivel 25.


    P: ¿Cuántas ranuras puedo incluir en mi arma?

    R: El número de ranuras disponibles son de 3 en el rango valioso y de 4 en el rango único.


    P: Tengo un arma única pero solo puedo insertar 3 engastes, ¿A qué se debe esto?

    R: La ranura puede estar bloqueada, en este caso se necesita un Implante de ranura para desbloquear la ranura bloqueada.


    Explicación sobre la Piedra ánima


    Las Piedras ánima son otro tipo de engaste que se pueden incluir en tu equipamiento. A diferencia de los Amplificadores de SF, estos pueden ser incluidos en todo el equipamiento. Cada Piedra ánima tiene diferentes grados del 1 al 9, cuanto mayor es el rango, mayor es el efecto que obtiene dicha piedra. Se pueden usar hasta 3 Piedras tanto en armas como en armaduras. También se pueden engastar 2 del mismo atributo, pero no se pueden engastar piedras de atributos opuestos en un mismo objeto.


    Si seleccionas Administración de engastes en el menú contextual del arma en el inventario, se mostrará la ventana de instalación para la Piedra ánima.


    k96hEL1.png


    Si al hacer clic derecho sobre el arma no te aparece la opción de Administración de engastes significa que el arma en cuestión no es posible aplicarle ningún tipo de ranura.


    Tipos de atributos


    Actualmente dispones de 6 tipos de Piedras ánima, en orden: Virtud (amarillo), Pecado (violeta), Clemencia (azul), Odio (rojo), Consuelo (blanca) y Tormento (verde).


    No puedes incluir dos opuestas, por ejemplo 2 de Virtud y 1 de Pecado o 3 de Virtud sin más. Esas son las únicas limitaciones a la hora de equipar Piedras ánima.


    FYKoh8X.png


    Los grupos de la imagen superior son los atributos conflictivos. El efecto es mayor para el enemigo del atributo contrario.


    Estadísticas generales de las Piedras ánima


    Grado

    Valor añadido a las armas

    Valor añadido a las armaduras

    1

    Ataque +100

    Defensa +50

    2

    200

    100

    3

    310

    155

    4

    440

    220

    5

    600

    300

    6

    800

    400

    7

    1050

    525

    8

    1360

    680

    9

    1740

    870


    Métodos de Obtención


    Los puedes conseguir a través de las Raids del juego (nivel 55 o superior) de grado 1 o 2. También puedes crear una Piedra ánima con Jenna, dándole a fabricar y dirigiéndose a su pestaña de Piedra ánima. Los fragmentos necesarios para su fabricación se consiguen en las raids mencionadas anteriormente.


    Habitualmente cada raid tiene un atributo diferente cada día y el domingo puedes elegir cualquier atributo para conseguir. En este servidor no conozco el calendario que se usará, así que me parecería incorrecto incorporar el calendario de otro servidor. Cuando yo conozca más detalles sobre eso lo añadiré a la guía. Si alguien lo conoce, que me escriba un privado.


    Opciones de Jenna - Piedras ánima


    Si seleccionas la opción de Piedras ánima en Jenna, se abrirá una ventana relacionada con las Piedras ánima.


    La primera pestaña, Crecimiento: puede elevar el grado de la Piedra ánima. Puedes incluir la Piedra ánima haciendo doble clic en la Piedra equipada del lado izquierdo o desde el inventario. Sin embargo, las piedras equipadas no pueden subir de grado. Si reúnes los objetos requeridos y el dinero, selecciona crecimiento y acepta para subir de rango la Piedra ánima.



    Estadísticas de crecimiento


    Grado

    Objetos requeridos

    Tarifa de crecimiento

    0 ► 1

    10 Fragmentos pequeños

    80.000

    1 ► 2

    24 Fragmentos pequeños

    200.000

    2 ► 3

    40 Fragmentos pequeños + 1 Fragmento mediano

    400.000

    3 ► 4

    40 Fragmentos pequeños + 3 Fragmentos medianos + 1 Fragmento grande

    700.000

    4 ► 5

    40 Fragmentos pequeños + 4 Fragmentos medianos + 2 Fragmentos grandes

    1.000.000

    5 ► 6

    80 Fragmentos pequeños + 7 Fragmentos medianos + 3 Fragmentos grandes

    1.400.000

    6 ► 7

    80 Fragmentos pequeños + 8 Fragmentos medianos + 4 Fragmentos grandes

    2.000.000

    7 ► 8

    160 Fragmentos pequeños + 16 Fragmentos medianos + 8 Fragmentos grandes

    2.700.000

    8 ► 9

    240 Fragmentos pequeños + 24 Fragmentos medianos + 16 Fragmentos grandes

    3.500.000


    La segunda opción, Extraer fragmento: La extracción de fragmentos puede convertir Piedras ánima innecesarias en fragmentos para poder usarlos para subir o fabricar Piedras ánima de un atributo que te interese más que el descartado.



    Estadísticas de Extracción


    Grado

    Materiales recibidos

    Tarifa

    Grado 1

    5 Fragmentos pequeños

    10.000

    Grado 2

    17 Fragmentos pequeños

    30.000

    Grado 3

    42 Fragmentos pequeños

    50.000

    Grado 4

    47 Fragmentos pequeños + 8 Fragmentos medianos

    100.000

    Grado 5

    67 Fragmentos pequeños + 20 Fragmentos medianos

    300.000

    Grado 6

    92 Fragmentos pequeños + 40 Fragmentos medianos

    500.000

    Grado 7

    132 Fragmentos pequeños + 60 Fragmentos medianos + 4 Fragmentos grandes

    1.000.000

    Grado 8

    177 Fragmentos pequeños + 90 Fragmentos medianos + 8 Fragmentos grandes

    2.000.000

    Grado 9

    222 Fragmentos pequeños + 110 Fragmentos medianos + 10 Fragmentos grandes

    3.500.000


    Intercambio de fragmentos


    En la tercera pestaña, Intercambiar fragmento: puedes hacer intercambios de fragmentos de un atributo con los fragmentos de un atributo diferente. Si posees 10 fragmentos inferiores de un atributo puedes intercambiarlo por un fragmento ordinario y 10 fragmentos ordinarios los pueden intercambiar por un fragmento valioso del mismo atributo.



    Nota: Si intentas convertir atributos con otro atributo conflictivo mencionados anteriormente, la comisión de intercambio se multiplicará por tres, así que ten cuidado, de 80.000 puede pasar a 240.000.


    Pruebas de estadísticas sobre el daño de las Piedras ánima


    Atributos no relacionados o sin atributo


    Grado Porcentaje de daño aumentado
    Grado 1 - Grado 2 0%
    Grado 3 (Ataque +310) 1%
    Grado 4 (Ataque +440) 2~3%
    Grado 5 (Ataque +600) 5%
    Grado 7 (Ataque +1050) 15%
    Grado 9 (Ataque +1740) 25~30%
    Grado 9 x2 (Ataque +3480) 50~60%


    Atributos de conflicto


    Grado Porcentaje de daño aumentado
    Grado 1 (Ataque +100) menos del 10%
    Grado 7 (Ataque +1050) 25~30%
    Grado 9 (Ataque +1750) 40~45%
    Grado 9 + Grado 6 (2540) 55~60%
    Grado 9 x2 (3480) 70%



    Notas acerca de las Pruebas de daño

    Actualmente puedes esperar aproximadamente un 30% más de daño cuando usas una Piedra ánima de Grado 9 en las armas. Se pueden instalar hasta 2 Piedras del mismo atributo, por lo que el daño aumenta aproximadamente un 60% cuando se instalan las dos. Sin embargo, en el caso de atacar a un enemigo que disponga el mismo atributo que los usados en el arma, no mostrarán ningún tipo de efecto.


    Por el contrario, el efecto se mejora en el caso de luchar contra un enemigo con Atributo de Conflicto, alrededor de un 70% más de daño con las 2 Piedras ánima insertadas de Grado 9.


    Cuando se insertan Piedras ánima de diferente atributo, no hay efecto sinérgico y solo se le da prioridad al atributo más efectivo.


    Por ejemplo: Si se utilizan dos Piedras ánima de diferentes atributos, será más efectiva la que más Grado tenga. También si se utilizan dos Piedras ánima de diferentes atributos, para pelear contra un atributo en concreto, será más efectivo el que tenga el atributo de conflicto al atributo del objetivo. De no poseer un atributo de conflicto al atributo del enemigo, será más efectivo el que posea mayor poder de ataque.

    El efecto de daño adicional de la Piedra ánima no siempre se invoca, es una activación por probabilidad.

    Para cada piedra ánima, la tasa de activación es de aproximadamente un 60%, por lo que la probabilidad se calcula cada vez que atacas. En el caso de agregar 3 Piedras ánima, el 60% de procesamiento de activación se realizará tres veces. Al establecer esto como una probabilidad, la tasa de activación es del 93.6% en caso de usar 3 Piedras ánima (84% en el caso de usar dos Piedras ánima.)

    Por lo tanto, está bastante bien el usar Piedras ánima en el arma de tres atributos, dos con el mismo atributo y otro para un diferente atributo. Pero también esta bien alternar entre 2 del mismo atributo y 2 Amplificaciones de SF. Eso va a gustos del jugador. Yo soy fiel a la segunda opción si me preguntasen.

    Lo primero es decir que yo soy el primero que quiere que esto se pudiera solucionar de una manera más ordenada, civilizada y que todo llegase a un buen puerto. Tengo mis compañeros de gremio en SA y llevo jugando con ellos mucho tiempo a Soul Worker, me disgustaría el no poder jugar con ellos en este servidor. Mi opinión personal es que se debería haber manejado mejor por parte de la administración. Sí, nadie lo puede negar, pero el problema principal actualmente es el Bloqueo de IP para SA y SEA.

    Ya se que muchos podéis decir que el catálogo de Gameforge no tiene ningún problema de licencias, cierto es. Pero estamos hablando de Lion Games, es otra empresa diferente a todas ellas. Ellos deciden que países y que regiones tienen permitido jugar en los juegos que sus distribuidoras poseen y administran. Esto mismo ya lo hizo en su momento con el servidor Japones, restringiendo el acceso a todo aquel ajeno a la región nipona.


    Entiendo que Gameforge tiene algo de culpa por el desarrollo de este tema tan repentino y fortuito, pero no todo es culpa suya. Las licencias las entrega Lion Games, ellos deciden cuales dar y cuales restringir. Muy a mi pesar, ellos tienen el poder sobre el juego.

    Mi opinión es imparcial. Ni apruebo el desarrollo de la administración de Gameforge con este tema, ni el comportamiento de algunos de la comunidad (que ojo, entiendo vuestro cabreo y lo respeto), yo como dije espero que esto se pudiera arreglar y que todo llegue a buen puerto. No por mi, si no por todo mi gremio entero de SA y todos vosotros que habéis perdido 5 días de juego por culpa de una mala gestión administrativa.

    Yo no quiero entrar en esta querella sobre este tema y tampoco voy entrar al trapo a discusiones. Solo quería dar mi punto de vista imparcial. Entiendo vuestro enfado por la mala gestión realizada por Gameforge y teneis todo mi apoyo para que se pueda solucionar de una u otra manera.

    Recordar: No se le puede criticar a un sordo por no haberte respondido una pregunta.

    ¡Saludos! y no me queméis en la hoguera, no estoy a favor ni en contra de ningún bando. Solo me gustaría algo más de respeto para los jugadores que han invertido su tiempo estos días en el juego, tanto los de Sudamerica como los de SEA, como también a los empleados de Gameforge que no tienen ninguna culpa, como bien digo, son empleados que hacen su trabajo.

    1. Los que tienes en el almacén es para subir el equipamiento, los dos primeros son para equipamiento de nivel 1-35 (creo que era ese margen de niveles), el siguiente que está a su derecha, se usa para subir el equipo de nivel 55 a más de +6 y el siguiente, el que esta en la siguiente fila, se usa para aumentar los intentos de mejora de un equipamiento si no recuerdo mal.


    2. El objeto se suele conseguir en la tienda de juego (Dinero real) o quizás en algún evento en algún futuro, pero habitualmente pagando. Tienes 4 páginas de almacen con 4 ranuras para expandir cada uno.

    3. La esfera rosa se utiliza para subir el equipo de nivel (+45 (?), es un objeto de mejora igual que los primeros) la esfera tan bonita que esta encima, es para cambiar el % del equipo, si le das a Shift en un objeto puedes ver su porcentaje, cuanto más tenga, más estadísticas base tendrá. Este objeto sirve para cambiar al azar ese porcentaje.

    4. La llave se usa para reclamar más recompensas cuando completas una mazmorra y conseguir objetos adicionales. Lo recomendable es coger siempre la tercera opción al acabar la mazmorra que cuesta 3 llaves.

    5. Por último, las cartas azules, son simple objetos desechables del modo historia. No tienen ninguna función en concreto.

    :O


    Entonces cuando dice cura un 4% de PV, ¿se refiere a tu vida, y no la de quien vas a curar?

    Las habilidades de curación curan por fastasma/esfera que reciba el aliado.


    Sobre tu pregunta nunca he podido probarlo a fondo en el servidor occidental al jugar en solitario. Si mal no recuerdo curas en base a la vida del objetivo.


    Via espiritual solo puede ser usada en aliados y no en ti mismo (salvo que edites el arbol de habilidades, pero no merece la pena), y le cura un 4% de vida máxima por fantasma que reciba el aliado. Puede parecer poca cosa, pero usandolo cerca del objetivo recuperaría hasta 20% al ser 5 fantasmas que lanzas.


    Susurrata lo bueno que puede ser usado tanto en aliados como en ti mismo. Cada esfera que dejas en el suelo cura 20% de la vida máxima y invocas 5 a nivel máximo, si las coge un solo objetivo, se curará al completo. Por esa razón nunca suben el porcentaje ninguna de las 2 habilidades.


    Con Ritmo ideal sí que sube la curación y afecta a todos los usuarios de la party siempre que estén en un rango minimo. Esta sí que aumenta el porcentaje de curación porque solo cura 2 veces por habilidad.


    Si aun tienes más dudas acerca de la curación estaré encantado de ayudarte más a fondo ya sea por mensaje privado o por Discord.

    En cada ciudad existe una raid con su propio progreso. Seguramente el 16,67% restante proviene de la Raid de esa ciudad.

    De no ser así, y eso pueden confirmarlo alguien que tenga contacto con algún desarrollador, se podría tratar de algún bug. Quien sabe como lo han puesto aquí :/

    Sobre el equipo: lo esencial es ir avanzando hasta el 35 con el básico (mejorandolo si tienes los recursos necesarios) y farmear Steel Grave para sacar el equipo de MK I, el cual ese irá evolucionando hasta el último equipo del juego que se utilizará para farmear las mazmorras finales. Esa es mi recomendación bajo mi experiencia, cada persona avanza de la manera que ella vea conveniente.

    Buenas, gracias por responder. Pero lo que sigo sin entender son los nombres que utilizas, como por ejemplo el Steel Grave y MK I.

    Steel Grave es una zona para 1 jugador donde tendrás que subir salas pasando por diferentes capítulos. Cada capítulo contiene 5 salas que tienes que derrotar a todos los enemigos para avanzar. Te dejo la guía de x1v4nk1ng sobre Steel Grave.

    La zona del sitio en cuestión es fácil de visualizar. Al entrar en la segunda ciudad, todo recto hasta subir unas escaleras. Esa entrada que tiene unos guardias a los laterales, es la torre donde hay que farmear las formulas y los materiales para craftear el set evolutivo.

    MK1 - MK2 y MK3 es el nombre del set evolutivo. Actualmente la rama de evoluciones de equipamiento sería:

    Steel Grave MK1 > Steel Grave MK2 > Steel Grave MK3 > Aurith > Set legendario.


    Todos los sets exceptuando el legendario puedes verlo en la <Crafting> Jenna. Como puedes ver en el Spoiler de arriba, irás evolucionando ese set hasta el Aurith, que sería el necesario para superar las Raids superiores de nivel 55. También puedes farmear y gastar EP consiguiendo otros tipos de set más potentes para dungeons previas a las Raid y craftear el Aurith sin tener que ir a Steel Grave ninguna vez. Pero yo siempre prefiero ahorrar el dinero para más adelante y ir evolucionando el de Steel Grave, que es gratis y no consume EP la torre.

    Pero como dije, cada persona avanza con el ritmo y la manera que ella vea conveniente.
    Todas las opciones son validas, y al final, hagamos lo que hagamos. Tendremos nivel 55 y con el equipo de Aurith equipado.

    Holis :D


    Muchas gracias por la guia, aclara muchas cosas, y una consulta, note que en las habilidades de apoyo, las que curan, no cambian cuando se suben de nivel, entonces, ¿la subida de nivel unicamente sirve para las habilidades de daño?


    Muchas Gracias

    Algo que he ido comprobando con el tiempo, es que la curación realizada por esas dos habilidades les afecta bastante al equipo que poseas, los puntos de salud en tu personaje y tu nivel general. Cuanto más nivel y equipo tengas, y por ende, más puntos de salud, más curación realizarás. Las habilidades de curación en si no aumentan su porcentaje como puedes ver tanto en la guía como en la información del juego, pero a niveles altos si que notas el aumento de curación realizada por esas habilidades.

    La curación realizada por Trouble Pass (Vía espiritual) y Beads Play (Susurrata) serán afectadas por tu vida máxima y por ende realizarás más curación. Todo lo contrario que Best Tempo (Ritmo Ideal) que si que aumenta el rango de curación de SF y PV por cada nivel aumentado.

    Excelente guia, me gustaria que hagas una guia sobre Haru, que es mi personaje principal, asi voy viendo que tan bien voy y que deberia cambiar

    Haru la tengo muy abandonada a nivel 57 y no soy un experto con ella actualmente. Pero intentaré en un futuro cercano hacer una guía sobre ella cuando la profundice algo más. Hace bastante tiempo que no la uso y hablar de ella después de no tocarla en mucho tiempo y con su clase avanzada, prefiero esperar a usarla algo más en estos días y hacer próximamente una guía algo más desarrollada. Tendré en cuenta hacer la guía de Haru cuando la profundice algo más.

    Buenas, soy nuevo tanto en el juego como en el foro, comencé hace unas horas nada más y tengo unas dudas. El tema del equipo, broches y cartas, ¿qué me conviene utilizar?

    Sobre el equipo: lo esencial es ir avanzando hasta el 35 con el básico (mejorandolo si tienes los recursos necesarios) y farmear Steel Grave para sacar el equipo de MK I, el cual ese irá evolucionando hasta el último equipo del juego que se utilizará para farmear las mazmorras finales. Esa es mi recomendación bajo mi experiencia, cada persona avanza de la manera que ella vea conveniente.

    Sobre los brooches: No tengo constancia de los nombres en este servidor. Te puedo decir los efectos que deberias utilizar para PvE.


    • Penetración +3/5%
    • Velocidad aumentada cuando estás en batalla +3/5%
    • Reducción del daño recibido contra monstruos jefe +3/5%


    Eso es lo que debería llevar todos los objetos de atuendo. El atuendo de la cabeza es más aconsejable que lleve los nuevos Broochs (Fortress), en el resto de piezas de atuendo no es tan aconsejable tenerlo, por lo que irás siempre por SD o BSK en ellos. Con el tiempo le cogerás el gusto y podrás hacer distintas combinaciones que creas conveniente para el uso y la jugabilidad que le estés dando a tu personaje.


    Sobre las cartas: las más recomendadas serían: 900 G Glutins, Junk Knight, Brock, Rita, Big Puppet, etc. serían unas de las cartas mas que buenas para PvE. Los que subrayo no dispongo del nombre en este servidor. Esto es mi recomendación bajo mi experiencia en el juego. Existen otras muchas más que son igual de buenas que estas.




    Si tienes cualquier otra duda puedes contactarme por Discord (Sagiri#5147) o por mensajería privada.

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    • Cualquier cambio o sugerencia para esta guía se admiten por mensaje privado o por Discord (Sagiri#5147).

    • Esta guía esta realizada bajo mi experiencia en los servidores de Korea y Japon. Nivel 60 y nivel 57 respectivamente. No soy un profesional ni mucho menos, simplemente quiero dar a conocer y que todos puedan manejar correctamente a esta preciosa personaje como es, Stella Unibell.

    • Información sobre las habilidades recogidas de la Wikipedia de SWHQ. Todos los créditos sobre ese apartado para todos ellos.

    - Información –

    Stella Unibell es una chica que usa la tristeza como medio para sus poderes. Ella es inconsciente e ingenua a veces; sin embargo, las melodías que toca están llenas de tristeza.


    Stella usa una guitarra como arma principal. Ella es una versátil Support que posee algunas melodías tan letales que desgarran el propio sonido, tanto para la ofensiva como para la defensiva por medio de su invocación fantasma, Fuu. Además de la capacidad de infligir una gran cantidad de daño, Stella también puede proporcionar grandes ventajas para sus aliados, como más poder de destrucción y supervivencia.

    - Trasfondo de personaje –

    “¡Es culpa de esta niña, el incidente del vacío sucedió a causa de ella, devuélveme a mis padres!”

    - Una mujer le gritó a la chica llamada Stella Unibell.


    Culpada por lo acontecido en el Incidente del Vacío, ella se vio forzada a abandonar la ciudad.


    3 meses desde el Incidente del vacío: La mayor parte de la ciudad había sido destruida. Stella junto a su amiga imaginaria “Fuu-chan”, llegaron en frente del vacío.


    Creyendo que su desaparición podría traer felicidad a los demás, ella se paró en frente del portal, aceptando su destino y permitiendo que el vacío la devorara.


    - Combo de habilidades –

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    - Árbol de habilidades –

    Este es el árbol de habilidades que actualmente estoy usando en el servidor Coreano y Japones.

    unBZAWg.png

    - Habilidades –

    IweZfMf.png


    p08HxVI.png  Whirl Dance (Danza Remolino)

    Posees la guitarra con fantasmas y la balanceas a tu alrededor para infligir daño. El último golpe lanzará a los enemigos por el aire.




    OihlJJv.png Phantom Release (Caza Psíquica)


    Libera fantasmas tocando la guitarra en la ubicación actual.


    9pRaQnr.png Trouble Pass (Vía espiritual)


    Libera fantasmas de tipo guía para dañar a los enemigos. Mientras estás en el modo de apoyo, los fantasmas curarán a los aliados.




    qaXBstX.png Hysterical Shock (Histeria)


    Creas grietas en el suelo tocando la guitarra y luego causa una explosión.



    wz86rtg.png Beast Parade (Marcha Fantasma)


    Invoca a los fantasmas y carga hacia adelante cabalgando sobre sus espaldas.




    rZGHmK8.png Beads Play (Susurrata)


    Creas esferas que explotarán al golpear a los enemigos. En el modo de apoyo, las esferas pueden restaurar los PV y incrementar el ataque. Al cargar la habilidad aumenta el numero de esfera que sueltas. Alejas a los enemigos cuando una carga se ha completado.




    V1zncOL.png Decade Pulse (Impulso sonoro)


    Usando la guitarra, liberas un pulso que ataca a los enemigos. Cuando cambias de modo, paraliza a los enemigos y les roba PV. El efecto de robo de vida (100% de Robo PV) es aplicado a un máximo de 3 objetivos.




    us9N2RM.png Soul Scream (Vocación)


    Haces que las almas se desenfrenen, creando una barrera a tu alrededor. Serás invencible mientras estas lanzando la habilidad. La barrera dañará y paralizará a todos los enemigos cercanos.



    B0NpvWE.png Twist Pull (Fosa espectral)


    Creas un agujero negro formado por fantasmas, que atrae a los enemigos y luego explota.




    iJOmowW.png Beast Party (Envite espectral)

    Invocas a un grupo de fantasmas que envisten hacia adelante. Los enemigos que son golpeados por los fantasmas serán empujados hacia atrás.




    Ecp5jNu.png Black Morass (Marjal de almas)

    Creas un pantano de fantasmas tocando la guitarra. El último ataque difiere dependiendo de la tecla que pulses al final.
    LMB = Atraes a los enemigos al centro.
    RMB = Lanzas a los enemigos por los aires.




    9C7EAeC.png Best Tempo (Ritmo ideal)

    Tocar la guitarra inspira a tus aliados. En el modo de apoyo, restaura los PV de los aliados al instante.




    ZXEiy9v.png Bass Attack (Onda de bajo)

    Invocas los altavoces de Stella y creas tu propio escenario. Los altavoces temblaran violentamente para atacar a todos los enemigos que encuentre a su alcance.




    pGFovwQ.png


    t9xcSYW.png Basic Attack Mastery (Ataque básico)

    Atacas con tu guitarra. Cuando tu nivel de habilidad aumenta, serás capaz de realizar nuevos ataques combo. Conseguirás SF al atacar. La cantidad de SF que ganas depende del tipo de enemigo.
    Nota: RMB (Botón derecho del ratón) - LMB (Botón izquierdo del ratón)


    Ve6KrT2.png Special Ability Mastery (SoulDestreza)

    Cambias de modo y efectos de tus habilidades. También activas Sorrowful Note.
    Haces una actuación musical con tu guitarra para cambiar de modo de combate. Usando esta habilidad en el aire puedes enviar un fantasma que ataque con un puño y te impulse hacia atrás.


    Ko1Kmf3.png Emergency Dodge
    (Emergencia)

    Rápidamente esquivas en una dirección. Niegas cualquier daño recibido mientras usas la habilidad.



    7g1UGPK.png Rising Roll (Desenrollar)


    Cuando estás en el suelo, levántate girando en una dirección. Durante el giro no recibirás ningún daño.


    FUQvyWy.png Dash
    (Esprint)

    Corres rápidamente hacia adelante.



    7l1t1Ai.png Rising Attack
    (Levantamiento)

    Mientras estés en el suelo, levántate mientras dañas a los enemigos a tu alrededor.


    vJnH5Qe.png Dash Attack
    (Esprint caos)

    Mientras corres, haz que tu fantasma ataque hacia adelante.



    hTF0Pp0.png Special Dodge
    (Excusas)

    Rápidamente esquivas los ataques de tu enemigo. Niegas el daño recibido durante el uso de esta habilidad.


    YySMpra.png Stamina Mastery
    (Resistencia)

    Aumenta el porcentaje de recuperación de la Resistencia.


    gUqhLaK.png Sound Wave
    (Ola de sonido)

    Aumenta el máximo de SF que tienes disponible.


    FvXrmtn.png Melody of Sorrow (Tristeza)

    Recuperas SF de forma pasiva en pequeños intervalos. Consigues un pequeño bonus cuando cambias de modo dependiendo de tu nivel de Special Mastery (SoulDestreza)

    Mmm... Si esta experiencia parece exagerada, cuando salio el juego en Japón con Sega, era todavía peor y nadie se quejaba al respecto. Actualmente siendo 59, tienes que hacer cientos de veces la última mazmorra del juego una y otra vez para "intentar" subir de nivel.


    El juego es asi y nunca vi ningun problema con ello en los años que llevo jugando. Si la gente quiere un juego de leveo fácil, les recomiendo el Minecraft. °~°

    If you want to play, play.
    If you don't want to play, don't play.

    They are giving you the opportunity to play without paying and receive rewards in return. Personally I will play the OBT and I don't care about the lack of information.

    Do not frustrated thinking about the lack of information about the Wipe and enjoy the server.

    There will always be different opinions on this type of topic.



    Edit by 25arp26

    You haven't paid anything to play. No one is forcing you to help the company improve the game. Nobody's forcing you to play. It is not necessary to call CBT to the game.

    I almost prefer to play without having to pay a CBT, then delete your progress and have to start playing again in a OBT.

    We can play without paying and have FREE rewards.

    Me personally. I don't see any kind of problem, if it was the case of a Wipe.

    I'm playing in your server too, and i'm writing in English right now. Check your Windows Keyboard and search for JP Keyboard's Language. I also have installed both: English and Japanese.