Posts by coldZou

    L’Année 2020 est presque terminée et mon Dieu qu’il est temps d’y mettre fin une bonne fois pour toute.


    Je me souviens que l’année débuta par des méga-incendies en Australie qui ont décimé plus d'un milliard d'animaux, suivi par des crues éclair dévastatrices qui ont couvert Jakarta, la percée du coronavirus qui nous affecte encore tous aujourd'hui, des essaims massifs inhabituels de criquets en Afrique ravageant les récoltes et de puissants déferlements de cyclones sur l’Atlantique, on pourrait parler de ça toute la journée mais ce serait hors sujet.


    La lettre à la communauté existe, pourquoi pas la lettre aux développeurs ?


    En fait, je joue à Soul Worker depuis son lancement, donc trois ans prochainement si je ne m’abuse, et au fil du temps j’ai remarqué que même les développeurs ont tendance à abandonner l’âme de leur propre jeu contre des techniques d’argent facile et qui fonctionnent uniquement sur des personnes avec autant de personnalité qu’un gant de toilette.


    Respectez votre Jeu.


    Sérieusement, ne fabriquez pas successivement de nouveaux personnages aux attributs irréels dans le but de conquérir le portefeuille de votre public masculin, en plus d’être un manque de respect envers les joueurs honnêtes vous manquez de respect avant tout à votre propre jeu, sans oublier le désintérêt total pour le public féminin.


    Vous auriez pu utiliser ce temps précieux pour améliorer de nombreuses choses utiles dans le jeu ou encore de vous concentrer sur des défauts qui nécessitent grandement d’être corrigés.


    Vous êtes des développeurs bon sang ! Demain si vous deviez changer de stratégie, avec la nouvelle concurrence je doute fort que cet excès de libido sera votre salut sur le marché du travail ! Respectez-vous à la fin !


    Le Choix de l'Éditeur.


    Au départ j’étais persuadé que vous faisiez erreur en portant votre choix sur GameForge (sans vouloir vous offenser), car en tant que développeur il ne me serai jamais venu à l’idée de faire éditer un jeu dans une région où on observe en retour des pratiques de marketing que je qualifierai de houleuses, tel que la Roue Groutin (Roue des Gros Lots sur TERA ou encore Roue de la Destinée sur Aion) et qui se basent uniquement sur la faiblesse psychologique de certaines personnes dans le but de les dépouiller de leur porte-monnaie.


    Soyons honnête, ce modèle free-to-play est totalement obsolète.


    D’autant que ceci a un effet néfaste sur les avis de la communauté, non seulement vis-à-vis de l’éditeur (comme on le remarque souvent) mais aussi sur le titre en général, on m’a bien appris à l’école que le client est avant tout un être humain, et non une machine (pas encore du moins).


    Un éditeur accompagne souvent la réputation d’un jeu et visiblement à en juger, dans votre cas le profit réalisé en Asie vous suffit amplement, au point d’ignorer complétement le sort qui est réservé à vos fans occidentaux depuis le début.


    Pourquoi s’inquiéter de ça aujourd’hui de toute façon, le mal est fait, et nous avons bien compris que nous n’étions que des nombres à vos yeux et dans cette optique vous avez pris la meilleure décision.



    Les Rallonges Artificielles.


    Alors je veux bien croire qu’un jeu coréen est avant tout un jeu de farm, mais par contre l’époque où ça devait forcément être casse-bonbons est révolue depuis dix ans.


    Si votre jeu a si peu de succès aujourd’hui en occident ce n’est certainement pas uniquement la faute de l’éditeur, en effet nombreux d’entre nous ont une vie active et ont bien mieux à faire que de tag en boucle des instances qui n’aboutissent à rien la plupart du temps.


    Mais soyez rassurés vous n’avez rien inventé là-dessus, nous savons tous qu’étendre artificiellement la durée de vie du jeu est un point important pour conserver la courbe du nombre de joueurs dans le vert, mais dans l’opti on le fait bien et là bah, c’est mal fait.


    On joue cinq minutes, et on se déconnecte parce que ce n’est plus rentable.


    Cette affirmation est on ne peut plus vrai et on a tous eu ce ressenti plus d’une fois.



    Vision Engine.


    Je ne remettrai pas en cause le choix de ce moteur de jeu notamment en cas de petit budget, et je comprends le fait que vous souhaitiez cibler un maximum de joueurs en optant pour le package DirectX9, après tout vous avez débuté son développement en Juillet 2011 et à l’époque, selon Valve, le matériel compatible pour DirectX11 ne représentait que 5.6% du marché.


    Cependant, les avantages de la migration vers DirectX11 sont nettement plus importants aujourd’hui que ce qui était autrefois envisagé sur le papier, vous disposez déjà de tous les outils avec ce moteur, alors pourquoi ne pas en faire profiter tout le monde ? Le jeu serait tellement plus stable.


    Au fond de vous vous le saviez déjà, mais peut être que tout ceci est une question de budget avant tout n’est-ce pas ?



    Des Idées pour L’Avenir.


    Je pourrais vous citer quelques améliorations intéressantes à envisager pour l’avenir.


    Mais avant tout je tenais à vous faire part de notre soulagement pour l’intégration du bouton répéter (pas encore arrivé chez nous cela dit) car en effet celui-ci aurait dû être implémenté dès le départ avec la courte durée nécessaire pour tag un secteur chez les joueurs expérimentés, ou même, dans un soucis d’ergonomie.


    Faites du zèle une monnaie d’échange !


    Nous sommes nombreux à ne jamais consommer entièrement ce système de points de fatigue au vu de la maigre rentabilité, et à moins de débuter, d’être très chanceux ou bien totalement morose dans la vie réelle, vous ne verrez jamais personne le vider intégralement chaque jour.


    Vous devez mettre un terme à la très forte monotonie dont est victime votre jeu et dans ce cas pourquoi ne pas laisser les joueurs échanger directement des points de zèle contre des articles ?


    Vous donnerez une bonne raison à tous vos types de joueurs de se connecter chaque jour au moins une fois pour gérer leur zèle, sans être dégoutés, ce qui fait que ce système serait profitable à 200%.


    Corrigez vos secteurs !


    Non sérieusement ici je vous donnerai qu’un exemple, dans votre instance Repaire Secret, vous invoquez sur votre IA des racers au comportement totalement imprévisibles.


    En fait 98% de mes morts sont liées à ce pattern tout pourri, il y a bien entendu une zone sûre, mais il arrive parfois que vous soyez mort instantanément et ce sans aucune raison valable, car le serveur a considéré que vous étiez sur une trajectoire de la mort.


    Supprimez ce genre de pattern du style au petit bonheur la chance qui tape sur les nerfs de tous.


    Ou à défaut retirez le nombre de résurrection autorisées dans vos secteurs, car nos banques sont remplies de ces objets.


    Ouvrez l’accessibilité à tous !


    Un exemple concret sur le système de broches que vous attachez aux tenues vestimentaires des personnages.


    Pourquoi ne pas créer un onglet indépendant des autres afin d’équiper les broches de notre choix tout en étant en mesure de les passer d’un personnage à l’autre de la manière la plus simple et la plus ergonomique possible sans avoir à payer systématiquement une stupide taxe ?


    Vous n’imaginez pas à quel point cette idée serait d’autant plus rentable en occident notamment pour profiter au mieux des événements où nous sommes toujours limités à un certain nombre de fragments par personnage et par jour puisque notre éditeur semble ne jamais nous écouter à ce sujet !


    Un second exemple sur l’accessibilité des raccourcis des consommables, vous devriez sérieusement considérer à rajouter deux emplacements supplémentaires pour ces derniers.


    La touche Répondre à un MP (shift + R) devrait pouvoir être modifiable et n’a pourtant toujours pas été inclus dans les key bindings.


    Développez l’Univers !


    J’ai bien remarqué que l’autarcie se limite exclusivement à des zones urbaines dans le but de changer de secteur et qu’il n’existe pas de zone ouverte hormis le District 6. Il serait peut-être envisageable de travailler cet aspect sans nécessairement y introduire le PvP, dont personne ne se soucie chez nous.


    Créez des mini-jeux, des petits secteurs hors story comme le tombeau d’acier malheureusement laissé à l’abandon, développez des mutateurs sur vos secteurs (dégâts infligés et subis multipliés par 2 par exemple), vous avez un moteur de jeu sous la main qui fonctionne correctement et pourtant vous nous donnez l’impression de l’exploiter qu’à moitié !



    Conclusion.


    Je pense que j’ai atteint la limite de ce que peut supporter un sujet sur le forum donc je souhaiterai m’arrêter là sur cette lettre tout en vous rappelant qu’il existe encore de nombreux de joueurs qui suivent de près ou de loin l’évolution de Soul Worker.


    Nous attendons de brillantes résolutions afin de nous donner envie de rester sur votre navire ou de revenir vers vous.


    Nous avons passé ensemble des centaines, voire des milliers d’heures sur ce jeu, nous vous avons été fidèles jusqu’au bout, mais il faut que vous sachiez que de grosses sorties vont avoir lieu cette année et que le charisme des personnages ne suffira plus pour nous convaincre de rester.


    Mais quoi qu’il arrive, nous garderons toujours de précieux souvenirs grâce à vous, grâce à votre travail !


    N

    Although this update is heart welcomed, the delivered event is once again pathetic... Sorry...


    Most of us are glad about Desire Worker content, yet some of us are still disappointed there is no Lily's rebalance, and others are really fed up with worthless events...


    Last time there was only a tiny amount of Dragon Blood (10), now there aren't any (looks like I made an excellent suggestion before haha)... if anybody thinks alt-farm is a good idea is probably far away from lambda player's interests, this non-sense method makes this game so unpopular nowadays...


    I don't see many people talking about the bad q.o.s since whoever remains deeply involved in the game learned to live with (victim), the others have moved to invest in a brand new behemoth (since September 28) !


    Many of you have just like me in the past made a bunch of alts and God knows how much people have been doing this without a step forwards...


    If our amazing editor wants to keep their most famous pay-to-win item (Strength Extension Ticket) in the shop, and not to distribute it in events from time to time please set at least Dragon Bloods in the reward list for the sake of everyone, especially those having no luck to max one part below hundred attempts...


    Yet there are a bunch of players maxing each parts (HH) below forty attempts, a perfect balanced rng...


    *Please note that there are no booster perfumes this time.



    UPDATE 04/11 :


    It seems an appropriate effort has been made with the Грутрёшка ev... ehm..., sorry, Grutryoshka event !


    Although it was not announced at first, this is warmly welcomed.


    I am not sure any form of strength extension material (for the most unlucky of us) are within the dolls, but this event is much more interesting than the Halloween event in my opinion and is really worth the login.


    *Of course it is worth as long as you have a bit of luck with Gakashas (Akasha).

    *The Akasha system in this game is still one of it's biggest flaw.



    Thank you for reading,


    Sincerely yours,


    N

    Hello !


    I used to play Gacha games like Honkai, at least even if the result was not what I expected I still had useful items which could help me in my progression.


    Soul Worker (in the Akasha aspect) is it's own Damocles sword.


    It is... quite different, everything is almost trash-tier and useless for your progression, except for feeding better Akashas.
    Also even after opening an certain amount there is no 5* guarantee like most Gacha games.


    So globally it is not a Gacha game but has some aspects (akasha, brooches) worse than that.


    *Don't tell me you can fuse trash tiers to get better ones, it never happens to fall on a good one for the vast majority of us.

    Good afternoon,


    It is a quick but profound suggestion, the Dragon Bloods should reset every week for everyone's happiness.


    Repeating alts over and over for Strength Extension Tickets is not funny especially when you remain at the same point... Dragon Blood was one of the items I expected the most from such event and probably am I not the only one (am I so unlucky with upgrading?).


    Or are your intentions to keep this Strength Extension Tickets exclusively pay to win matter? (´▽`)

    I appreciate the intention to breathe life into the forum, however combo « ranking » are completely insignificant thus in my humble opinion no one probably cares.


    Last time Kamehameha (or whatever his name is) glitched a fraction before entering phase one, so imagine the amount of free combos... (´▽`)

    The wheel is one of those « blatant scams » signals in which some people still fall for it.


    I've barely seen any improvement so far in quality of service except slow content updates and adjustments that are not necessarily beneficial for everyone.


    What do I mean with QoS ?


    First of all the irregular spawn of the wheel of shame, remnant of an obsolete free-to-play model is an absolute disgrace for the vast majority of us.


    The persistent slowness of content.


    Nerfed events that will not have the desired effect of bringing players back.


    A premium store that has become even more pay-to-win than ever.


    The opening of the premium-shop window as soon as you have logged in, to encourage you to spend real money especially if you are a compulsive shopper, is a lack of respect for the people who are mentally fragile or dependent on gambling.

    Before going further I must speak the truth, our version of the game is new player unfriendly.


    Although you might take the path mentioned in the previous post, I strongly recommend you to find a friendly guild that will ease the burden of your progress towards victory.


    As said before please make sure to farm your soul stones asap.


    Please be aware that almost everything from this point will be rng related.


    Welcome to Soul Worker !


    Regards,

    Je me permets d'ajouter une réponse intelligente !


    Devrais-je donc économiser mon précieux argent durement gagner pour investir dans le prochain mastodonte rival de Soul Worker qui sortira au printemps 2021 ou bien continuer de faire du jeu d'argent passionnant avec Soul ?


    Moi je les ai pas les 4000h par an pour faire du reroll-poubelle en boucle et éviter cette contrainte c'pour ça je demande...

    I recommend you in the meantime to extinguish your frustration, to play an amazing character called Chii.


    She's breathtaking and you will probably enjoy playing her boring gameplay since you seems bored enough to throw your prejudices to Chii players.


    I am waiting for Lily's rework too because it is unfair in the current situation, but I remain respectful for other player's tastes...


    Regards,

    Grind in real life or Grind in game, your choice. Whether Grind in real life or Grind in game, the RNG on akasha is the same for both type of player. They both spend time to grind, so depend on which country or your country standard of living, some place is more efficient to grind in game, some may be more efficient to grind in real life.


    Game publisher still need to pay their overhead cost and all the expenses, they need someway or other to make money to pay off their expenses. If you want everything easy to get then play Maplestory 2, everything is all just grind can't p2w, only fashion need to spend over there. (ooh forget, the game is closed because not making profit.)

    Although I agree a company has to make profits to sustain cost and expenses, it doesn't change the fact that this system is way too unfair / unrewarding unless you're from that fraction of players having all cards with little efforts.


    Having too much of RNG in a game makes players flee the game with all the consequences it can have (bad reviews, drop of popularity, loss of profits, etc...) !


    Did you know that one well-known rule of marketing says that a dissatisfied customer tells eleven people and that a satisfied person only tells four people ?


    The game could have attracted more players of any kind if the editor stopped nerfing everything and that farming meant actually farming and not gambling.


    Besides, cash-shop addicts doesn't necessarily spend everything in Akashas so don't worry about that !


    Best regards,

    It is true that this stupid system is making most of people nowhere near victory!


    It's clearly the most annoying filter in this game, nearly as much annoying as stat rolls or upgrading filters.


    And they're not helping at all with the events...


    It's not fun to chain alts, not everyone has the time for, and alting to get the essential for a main... Never seen this...

    This event is completely unfair for a vast portion of people having no luck with the transmitters...


    I can't believe there is nothing for gear upgrading in this event especially strength extension tickets, not everyone's life is terrible enough to keep alting day and night.


    There are no Akasha's either, a complete disgrace since it gets really tight to get the right 5* Akasha's now that there is a shitload of them.


    Who is in charge of deciding what to add in the events?


    #@%$£ this, really.

    Can you start the Month of June thread ?

    May is almost over.


    I was thinking about 「Please renounce the exploitation rights on Soul Worker license.」 but it is a bit too pragmatic... No really if they can't handle it then they better keep what's left of their dignity to raise the bar on the remaining games that work best.


    There's only Yota (probably a second account used for purchases for obvious reasons) who still *invest* in Soul Cash anyway so who cares.


    Sorry if I might sound rude, but me too am finally pissed off.

    Masochists or what? :/

    Well actually.. yes.
    But that's another story! (◕‿◕)


    I have a little time to waste today so I'll complaint with pleasure about those partial updates every trimesters... é_é

    Pour éviter de faire un énorme pavé répétant les mêmes points sous différents angles je vais me contenter de résumer au mieux mon point de vue.


    Globalement :

    Un peu mieux que la dernière fois.


    Points Positifs :

    - La possibilité de récupérer plus aisément tout types de broches médiocres dans les donjons.

    - Le craft journalier des broches « premium » à l'auto-groutin.


    Points Négatifs :

    - Les récompenses de l'auto-groutin n'ont aucun intérêt pour les anciens.

    - La quantité de revêtements proposée est ridicule et ne correspond pas à la réalité (plusieurs centaines d'essais pour certaines personnes afin de réussir à monter une partie +9).

    - l'Absence des parfums.

    - La limite des pompons par personnage.

    - D'autres inégalités concernant le fait que certaines personnes termineront l'évènement sans aucune broche TERA et finiront pour certains par être las, en effet assurer une broche TERA pour tous aurait été bienvenue pour les moins chanceux mais nous ramènerai à un autre problème que je me permet de décrire brièvement ci-dessous.


    Je reconnais effectivement que ce dernier point n'est pas applicable dans notre version du jeu car le nombre de comptes fantômes aurait explosé pour récupérer les broches TERA mais peut être qu'un jour nous verrons des broches exclusivement liés au compte afin d'offrir une chance égale à tous ?


    Malgré tout, cet évènement a permis de faire chuter le prix très excessif de certaines broches et moi même j'ai eu la chance de faire quelques affaires extraordinaires, donc c'est pour cette raison que je le qualifierai personnellement mieux que la dernière fois !


    Merci de m'avoir lu !