Posts by Clarice

    How about... playing the boss mechanic instead of trying to cheese it...

    We would but the mechanic isn't working atm since it's bugged so you can't use it.


    There is a safe-spot besides the bus at the left from where you enter. Stay in the area of the bomb at the entrance, than before it explodes run to the bus. From there, there is a path you can take towards the center so you can keep moving and don't have to stand still making it harder for Kurisu to mess up your day. If you want to be extra safe you can also lure Kurisu far enough away before pushing him over the HP-Threshold wich triggers the AoE.

    Dafür gibt es besondere Quest die man nur auf Mania erledigen kann.

    Ist es nicht der Vorschlag diese Quests für alle Schwierigkeiten zu machen? Oder meinst du damit die insgesamt 6 blauen Mania-Sidequests im gesamten Game?

    Just gonna guess since you didn't provide a picture: The Boss in Tower of Greed summons a clone of himself sometimes. While this clone is alive, all mobs have a boost to their defense wich is shown as a golden sphere surrounding them. I'm guessing that's probably what you saw.

    Upps, dann sry, hab wohl zu viel reininterpretiert und n paar sachen überlesen.

    Generell würde ich mal sagen dass quests für normal/hart in höheren schwierigkeitsgraden machbar sein sollten allerdings nicht umgekehrt.

    Das ist eig. was ich dachte worum es geht und was ich unterstützen würde. Mania-Quests auf Normal machen zu können wäre in der Tat nicht zweckmäßig.

    EP mäßig verbrauch ich durch einen normal run nicht mehr als ich sie durch einen Maniac brauchen würde und der unterschied zwischen 1x maniac zu 1x normal was exp erhalt usw angeht wird durch die free exp von der ursprünglich für maniacberechneten Questbelohnung mehr als ausgeglichen üblicherweise.

    Na danke, da ist dein Fehler: Die ursprünglich für Mania berechneten Quests sind nicht Teil des Vorschlags. Es geht darum, Quests die auf Normal/Hart berechnet sind auch auf Mania machen zu können, nicht umgekehrt.

    Ihr wollt, dass es für ein und dieselbe Quest unterschiedliche Rewards gibt je nachdem auf welcher Schwierigkeit man den Dungeon läuft. Auf der einen Seite nachvollziehbar, auf der anderen spiegelt sich diese Extra-Belohnung schon in den besseren Drops, Exp und DZ wieder.

    Hier geht es mehr darum nicht dafür bestraft zu werden, einen Dungeon auf Mania zu machen, da die Quest auf der Schwierigkeit nicht abschließbar ist. Es geht schlicht darum, den Wiederholungsquests in Ruin Fortress ab Level 50 eine Daseinsberechtigung zu geben. Derzeit sind die Quests schlicht überflüssig oder willst du mir erzählen du läufst lieber Ep 1-4 eines Dungeons auf Normal für weniger Belohnung und mehr Eiferverbrauch als 1 mal EP4 Mania? Es geht da mehr darum den Leuten, welche bereits alle Mania-Wiederholungen für den Tag gemacht haben, ne evtl interessante Alternative anzubieten zum ewigen Grind des selben Dungeons. Wegen der Rewards würde die Quests keiner machen.

    Es geht doch eig. nur darum, die Quests die derzeit auf Normal/Hart gelocked sind für Mania freizugeben. Die Mania-Only Quests will ja keiner anrühren und deren Belohnungen sind dann auch entsprechend gut. Ich persönlich bin da uneingeschränkt dafür. Die ganzen Wiederholungsquests in Ruin Fortress hab ich z.B. aus genau dem Grund nicht gemacht, dass sie auf Normal gelocked sind. Es wäre einfach angehemer, Quests auch auf höheren Schwierigkeitsgraden laufen zu können anstatt einen Normal/Hart-Run dafür wasten zu müssen.

    So sah es bei mir am Wochenende auch schon aus bis auf die rollenden bomben am Anfang vom Video.

    Du hattest keine zwei Stages in der Stadt? Die Sanktumsteine an der Kreuzung? Denn bei mir waren die noch da. Was sich geändert hat:

    • Die ersten 3 Räume sind weg
    • Es spawnen mehr Mobs bei Edgar in Raum 1
    • Die Bomben rollen aufs Kampffeld und explodieren in Raum 2
    • Das Feuer wechselt schneller und durchläuft dabei eine feste Rotation in Raum 3. Geht auch nicht aus wenn man alle Mobs besiegt hat.
    • Das Layout von Raum 4 wurde geändert. Ferner sind in Flur 3 die Flammen bereits aktiv und man muss nun abwarten um über die Tische sicher drüberspringen zu können.
    • Beim Boss entstehen von Anfang an blaue Flammenpools und nicht erst bei 5 Balken Rest-HP.

    Ich glaub das wars an Änderungen. Also eig. ist so ziemlich in jedem Raum was anderes los als vorher.

    Last Carnival: Interessanter geworden allerdings nervt der Bombenraum extrem. Das Zeitlimit fand ich da besser.


    Junk Hive: Ist halt Junk Hive. Die nervige Protect-Mission im ersten Raum ist noch schwerer geworden durch mehr Spawns und 1 Minute extra Zeit. Die Möglichkeit Zeit zu sparen indem man Mad Manioc direkt killt wurde entfernt indem Mad Manioc entfernt wurde aber ansonsten ganz ok.


    Bandit Highway: War mein Lieblingsraid und wäre es immernoch wenn da nicht dieser nervige Bug beim Boss wäre, dass keine Schildgeneratoren auftauchen. Hab zwar nach einigen Runs nen Safe-Spot gefunden um dem AoE auszuweichen, angenehmer wäre es dennoch ohne Bug. Dass die Tore im zweiten Raum auch buggen sei mal nur nebenbei bemerkt.


    Iron Castle: Derzeit wie ich finde der angenehmste Raid von allen. Die Protect-Mission hat hier wie ich finde ein besseres Pacing im Vergleich zu JH. Die Gegner sind schön konzentriert und dazu wurden vom Gefühl her die Aggro-Grishins im Core-Raum generft. Dazu noch der Wegfall des AoE beim Boss sorgen für nen zwar angenehmen, aber doch durch die Massen an (Boss-)Gegnern herausfordernden Raid.



    Wenn jetzt noch der Bug gefixt wird, dass die Raids derzeit nicht für Quests zählen, wäre ich an sich zufrieden.

    Wondering if anyone else has noticed unusually high failures with enhancements since the latest patch.

    Since you've been asking about other peoples experience I just tried to upgrade some stuff to +4. I got 2 times no fail, 2 times 2 fails and 1 time 5 fails. Nothing unusual there for me.

    The circles cover the entire map currently, but they don't all appear at the same time. So you stand in the last circle to spawn (which coincidentally seems to be the one next to the entrance which used to be safe) and right before it hits you move to one of the circles that spawned before it (because the explosion will have already happened in that area) in a spot that's not being overlapped by a soon to occur explosion. Then you just repeat; right before that one occurs you move to another spot that was already blown up, etc.

    It takes a little bit of timing and attention but it's doable.

    Yeah I had noticed that but the timing seems really tight. So far, I've not been able to avoid getting hit at least once per AoE but I guess I'll just keep practicing. Doesn't change the fact, that the shields not working is a bug but I guess it's something.


    Edit: Ok, I think I've found a safe-spot near the boss on the left from where u enter the bossfight. Really small though so Kurisu should be lured far away before pushing his HP far enough for the AoE to happen.

    uhhh actually do the mechanic and activate what ever that thing is call which gives you immunity to all damage for a few second?

    uhhh actually read my post stating that there IS NO SHIELDGENERATOR?? In KR, the shields in the new version activate automatically, you just have to walk into it. However, in our version that doesn't happen and you can't manually activate it either since it isn't there.

    The AoEs at the boss fight in BH occur in a very staggered order so currently it's possible to avoid them by just moving to the right places.

    They appear at 20, 15, 10 and 5 HP-Bars. Also so far, I have not found any place on the entire map without an explosion occuring there. It was possible to stay completely out of reach at the corners before the change, now it's not. I-Frames from the 42-skill or rolling also don't protect you from taking damage. So please teach me, how do you avoid that atm?

    Well, after testing all the raids now there is at least one thing that's probably a Bug: There's no shield at the BH-Boss when the bombardement happens. I also have not found a video from KR showing the new JH so I have no idea if the Mad-Manioc-Middleboss is still supposed to spawn or if it's now just clearing the rooms.


    I hope if they keep it, they at least fix the shild-bug in BH since so far, that raid has been my favorite but the way the boss-fight is now, it's just no fun at all since there is absolutely no way to avoid the damage.

    Bugs scheints da auch n paar zu geben. Neben den von dir angesprochenen Bomben gibt es im Grace-City Raid anscheinend kein Schutzschild mehr beim Boss und in Candus spawnt der Manioc nicht obwohl die Meldung kommt. Man muss nun die drei Schalter umlegen um weiterzukommen.

    Das sind die einzigen beiden Raids die ich bisher gemacht hab aber so wie's aussieht gibts ja wohl in jedem Raid derzeit Bugs.


    Edit: Die Bomben im Rucco-Raid scheinen so gewollt zu sein, jedenfalls sind sie auch in der KR-Version von Anfang an aktiv.

    JH is not even doable with 2 people, unless they are utterly overgeared, because the dozen or so of bosses destroy the pylons and cannot be CCed properly.

    After reading this I tried JH solo with my old leveling-gear and it was perfectly doable. Got a 30 second increase on the time at the beginning but that's all. To be fair, my weapon was the droppable one from Ark Ship +6 but that's achievable without upgrade-chips and you can easily get anti-destructs from grutin-shop or alts should you run out.



    I personally don't really care either way, they'd change the raids at some point anyway. What I don't like is not beeing able to continue the element-quests for the raids...I would've finished BH today, now I need to wait till sunday/next thursday depending on when they fix that bug.

    Yeah but if the new feature they wanted to introduce doesn't even start? I honestly can't think of any reason this got past QA other than QA beeing totally absent. I'm guessing we can expect an emergency-maintenance soon.

    Alle Raid-Quests scheinen derzeit verbuggt zu sein. Auch die Element-Quest bei der man die Elemente der Reihe nach machen soll wird nicht gezählt. Ich vermute diese Revamp-Raids gelten als eigene Dungeons und triggern somit nicht das notwendige Script-Event zum Abschluss der Quests.