Posts by Clarice

    Those aren't droppable but are the rewards for completing 100% Progression of the corresponding Raid. Arachna is Junk Hive, Kurisu is Bandit Highway, Marionette is Last Carnival and Mono-Eye Mask is from Iron Castle.

    ?Baalride’s Balaclava (Hat)

    -Under Battle Achievements, complete the ‘???’ achievement

    That's the Achievement for killing 30.000 Souli-Baal.



    Eagle-Eye (Hat)

    -Under Battle Achievements, complete the ‘???’ achievement

    This one is for 34.200 Robots. ("Iron Mights" if I translate the german directly into english)

    Holy Healing Bracelet (Hand)

    -???

    Achievement-Reward for using 800 consumables.

    But apparently they just added a limit of 3 each day recently. Because I cannot remember it being there like 2 weeks ago, or mayb even a month ago. Since I really glared at the 20 and 50 pots, being lowkey confused about the maximum use of 3 per day. While I was relifed when I noticed the 100 potions did not have any limitations of usage.

    Pretty sure that was there since the start of beta. I remember me going "wth why?" when i realized the 30 EP-Pack I just used counted towards the 3-times limit of the 100-version as well. On the other hand, it now made sense why the 50EP-Pack at the Grutin-Store is double the price of two 30-Versions even though it provides less EP.

    Die ersten gibt es ab Bravobühne in Rucco Town.

    Der erste droppbare Bauplan ist der für den Maschinenhelm in Areal 43, Rucco Town, also dem ersten Dungeon im Spiel. Allgemein gilt für die Baupläne der Ausrüstungs-Sets:

    • Letzter Dungeon der Stadt Schuhe+Waffe
    • Vorletzter Dungeon Brustpanzer
    • Drittletzter Dungeon Schulterschutz
    • Viertletzter Dungeon Helm


    Cascraft Ansonsten stellt sich mir die Frage ob du Ausrüstungsbaupläne oder Fashion-Baupläne meinst. Letztere droppen nämlich in der Regel nicht sondern sind aus Soulsequenzen, Stadtfortschritt und Achievements zu erhalten.


    Zu Eifer und BP wurde alles gesagt.

    - Avoid incoming "walls" or obstacles

    Well, that's kinda there in last carnival's final bossphase where pools of fire start appearing as well as in junk hive the tentacle-things. Bandit highway has a similar mechanic to iron castles boss but it's easier avoided since the map is larger and the bombardement doesn't hit a large portion at the edge of the arena. Also the boss is overall easier than the 3-Boss combination in IC.

    Raids right now provide a few things from having to activate certain objects in BH to an obstacle-course in LC. Interesting ideas that could be expanded on in the future, we'll have to see how that goes.


    Personally, while I like challenging fights I feel like more often than not, when a developer hears "challenge" and "difficult" he cranks up the numbers. I've played Elsword long enough to watch content from beeing perfectly doable with a +7 to now requiring a +10 at least if you don't want to spend hours hitting a punching bag, that one-shots you if you don't pay attention for a second. I've done the most recent "Endgame-Boss" with a +11 solo and it took 30 minutes to kill that thing. Even though he had 3 very different phases and even new attacks added every few HP-Bars in his last phase, it still was anything but fun. I really don't want Soulworker to end up like that.

    Weil alle diese Sets dieses Muster haben:

    • Kopf im viertketzten Dungeon
    • Schulter im drittletzten Dungeon
    • Brust Panzer im vorletzten Dungeon
    • Schuhe + Waffe im letzten Dungeon

    Selbst gedroppt hab ich den 40er-Helm zwar noch nicht, für alle anderen Sets hab ich den Bauplan des Helme aber schon wie oben angegeben im viertletzten Dungeon der jeweiligen Stadt gedroppt. Ich halte es schlicht für extrem unwahrscheinlich dass es in Grace anders sein sollte.

    liegt daran, dass der Bauplan in Zänecho droppt, also einem Dungeon ohne Mania-Quest welcher daher eher selten gelaufen wird. Wenn man also nicht aktiv nach dem Bauplan sucht wird man ihn in der Regel nicht drohen und ihn somit auch nicht verkaufen. 55er-Eq wird halt im Gegensatz dazu von vielen aktiv gefarmt.

    I wasn’t there at the EU/NA open beta start, but it is said that the EXP rates in the start were ok, actually double than now. After a few days or a week, Gameforge took the liberty of halving the EXP rates. Reasons behind it?

    No idea who told you that but it's wrong, exp-rates where like this from the start. Apart from that, up to Ruin Fortress you only have to run the last dungeon EP 4 between 2-4 times to reach the next level wich you probably should consider doing anyways for loot.


    As for cosmetics, the only thing I'd like to see changed would be to be able to buy costume-pieces seperately instead of only as a set. Everything else seems fine to me, granted it's from the perspective of an EU-Player so exchange-rates favor me here.

    If you hover your mouse over the B+ you'll be shown the EXP-Bonus you get. Apart from that if you're logged in you'll have an Icon in the top-left corner above your HP-Bar wich will also show you the exact amount if you hover your mouse over it.


    The D with green background should be Rookie D, so the 5th rank you get. You start at Beginner D, than Beginner C, B, A followed by Rookie D. In total, there are 20 ranks to climb through.

    Nicht nur Frisuren, Skillbaum-Reset ist auch wieder auf dem alten Preis von 1950 anstatt 950. Und das wo es doch groß hieß sie senken die Preise...

    Ja man kann sich derzeit nicht all zu sehr verskillen aber nach so einem Kommentar muss ich dir wirklich Glück wünschen das GameForge die skills kostenlos zurück setzt wenn das neue level cap kommt. Den die paar punkte die du dann noch bekommst reichen vorne und hinten nicht und musst evt dein build anpassen.

    10€ und dein Skillbaum ist komplett resettet. Dank der Preissenkung für den vollständigen Reset seh ich da jetzt nicht das Problem wobei ich gerne zugebe, dass der Einzel-Reset derzeit nicht wirklich ne Existenzberechtigung hat. Ich wäre ja für "Alle Punkte eines Skills" aber naja. In dem Tonfall, den unser Threadersteller hier angeschlagen hat, passiert da jedenfalls nichts. Wenn man was erreichen will wäre ruhig und konstruktiv angebracht anstatt sowas.

    Ich seh das als Bug an, es steht ja da 45% des verursachten Schadens, dann sollten auch diese 45% an Heal kommen und nicht teilweise unter 1k bei 7k hits. : / vlt. sollte man das ganze dann umschreiben ala "bis zu 45%" dann wären Schwankungen ok aber so 45/65% als fixer wert sollte drin sein.

    Habs noch nie erlebt, dass nur 1k Heal bei nem 7k Krit kam. 7k bedeutet ~3k Heal, kann man auch auf den Screenshots im Startpost gut erkennen. Allgemein seh ich auf den Screens im Startpost überall ziemlich genau 45% des ausgeteilten Schadens als Heal. Sollte es da wirklich Schwankungen geben müssten die da doch auffindbar sein, oder?