Posts by Dahren

    Tout le monde a pas le temps de passer 3h/j sur un tapis.

    Y'a pas besoin de passer 3h/j sur les tapis pour avoir du zèle et jouer.

    Sans les pouch de vita de 100 que t'as gratuit au cs 1 fois par jour + celles qui coutent une blinde chez le groutin ehmm.. désolé mais attendre 30min pour 15min de fun ensuite, et ça pendant 2h.... C'est pourris. Quand t'as 3h de jeu par jour bien sûr, pas 8.

    Salut je voulais un avis général mon équipe et moi jouons pas mal, mais nous trouvons que la consommation de Zèle est bien trop importante dans les niveaux 20+ le jeu devrait-il réduire la consommation ou très bien nous laisser recharger illimiter le zèle ? ( 12 par " donjon " ) X/

    Qu'en pensez vous ?

    Entre la vitamine de 100 zele gratuite par jour et le tapis, les zele en plus via le vip et le week-end bonus (-50% zele utiliser). Y'a pas besoin de réduire le coup des dj.

    Tout le monde a pas le temps de passer 3h/j sur un tapis.

    Sauf que ce qui arrive là bas arrivera bien ici aussi tôt ou tard!

    Regarde combien de gens sont déjà lvl 55 avec leur rush, bah typiquement sans ce système y en aurait peut être 2, 3 voir 10 fois plus qui sait? Y a pleins de gens qui se donnent juste pour but de faire leur 200 pz quotidien puis ils arrêtent, donc c'est un bon système.

    Ce n'est pas comparable à la Corée probablement, mais le même type de joueur s'y retrouve, dans une moindre minorité certes, mais elle est là.

    Hellow o/ C'est fais exprès pour 2 raisons :

    - ralentir ceux qui rusheraient trop un perso

    - te faire acheter des PZ chez le nounours/te faire cs


    Après oui, on est d'accord que ça part quand même un peu vite, surtout par rapport à l'exp gagnée :v

    Si en une semaine je suis déjà niveau 45, c'est que c'est facile d'xp.

    C'est juste que tu as beaucoup de temps et que ça ne te dérange pas de le passer là dessus, rien de plus.

    Au contraire de la majorité des gens.


    Qui plus ait, apparemment c'est surtout à partir du lvl 50 que ça devient vraiment lent, selon les dire..

    En même temps si t'es lvl 45 c'est normal qu'il y ait plus beaucoup de monde.. Surtout à peine une semaine après la béta, la majorité des gens doit être dans les lvl 20 à 35 j'pense, et encore... car oui très peu de gens rush autant (sur la globalité) ^^

    Vous êtes quand même ultra fermé dans vos raisonnements...


    Donc je vais faire pareil et prendre mon exemple : je viens d'un jeu, Dragon Nest EU, très similaire à SW en de très très nombreux points. Le problème étant qu'il a été remastérisé suite à un crash serveur. Bref, que s'est-il passé suite à cela ?


    1 - les niveaux de difficulté pour exp sont passés de 4 à 2, et même sur la difficulté max tu peux os tout les mobs grâce au stuff offert par le jeu

    2 - tu peux faire un perso lvl 1 à 95 en 24h

    3 - les quêtes ne servent plus à rien, tu exp en spammant certains donjons par palier de lvl (tu gagnes entre 10% et 20% d'exp par donjon)

    4 - y a eu d'autres choses mais blc pour cet exemple :v


    Du coup qu'elle a été la conséquence direct pour les casuals? -> en comprenant que les quêtes servaient à rien, ils ont très vite été saoulés (pour une très grande majorité d'entre eux, et même si c'était quasi toujours du one shot) de devoir spam 50 fois un donjon et ont donc arrêté.

    Ce qui implique que maintenant il n'y a quasiment que des joueurs "hc", et les quelques casuals restant ne peuvent rien faire de part la difficulté du jeu en terme d'instance, mais aussi de farming (parce que oui tout est lié lul). Il doit y avoir dans les 1000 joueurs maintenant, pas beaucoup plus je pense, vu qu'on croise grosso modo toujours les memes personnes (quand on joue depuis un bail). Et ça diminue au fil du temps (ils ont d'ailleurs fermé un serveur en russie récemment).


    Partant de cela, il est clair que garder de la difficulté est une bonne chose, tout du moins de laisser le choix un maximum (avec la difficulté max qui donne plus bien entendu).

    Maintenant, gagner 2% d'exp par donjon - d'autant plus si c'est la difficulté max -, ne serait-ce que sur 5 lvl, perso j'pense que c'est pas un casu qui va être décourager, c'est énormément plus.. Et malheureusement, y a bien plus de casu sur un jeu que de joueur "hc"... C'est eux qui font tourner un jeu, pas l'inverse! ^^

    Donc je ne sais plus qui disait cela (désoley mr), mais un boost à 6-7% par donjons, oui, ça ça motivera beaucoup plus de joueurs qui verront leur exp grimper plus vite, sans que ce soit trop anarchique.


    Ou alors, afin de satisfaire tout le monde, que les instances intéressantes ne soient pas réservées qu'aux lvl max, mais un peu avant (exemple lvl 50), ce qui permet aux casu de profiter pleinement du jeu et laisse à chacun l'envie ou pas d'exp les 5 derniers lvl (avec un bonus à la clef bien sûr, sinon y a pas d'intérêt :v)



    Bien entendu, il faut réussir à se mettre dans un place d'un casu : n'ayant que 3-4h de jeu par jour (ce qui est déjà pas mal), et qui ne va pas aller chercher des conseils/tutos/guides pour s'améliorer, exp plus vite etc... C'est avant tout profiter du jeu dans sa (presque) globalité sans devoir se dire "faut que je fasse ceci, puis cela et ensuite j'enchaine là dessus etc". Si un jeu perds ces personnes, il est voué à l'échec tôt ou tard.. ^^

    Demande en chat normal (si possible un chan avec bcp de monde) ou avec un mégaphone, en général y a tjrs du monde, après ca dépend à quelles heures tu joues aussi.. ^^ 'fin perso j'ai pas eu de mal à trouver pour l'instant! ^^

    Quoi qu'il en soit le mode dément est fait pour être joué en groupe, pas en solo... Faut respecter une certaine logique, sinon un jeu "multijoueur" comme celui-ci n'a plus aucun intêret!

    Si on commence à simplifier le jeu à tout va, y a plus de challenge.. :/

    J'ai pus commencer à rejouer sur la FR mais en groupe cette fois ci redécouvrant le jeu, sans un patch anglais à moitié traduis, et j'ai beaucoup eu de mal je trouves le jeu vachement dure pour un début, le taux d'xp en normal gagner 20 d'xp par mob sur 40k pour up au level 10 et les dégats des mobs vachement haut, ça à décourager mes amis, et j'me retrouve à nouveau seul.


    Le fait que les donjons soient durs est une bonne chose, 'fin perso ça m'encourage à jouer sérieux, pas à poser mon cerveau pendant 2h en avançant bêtement. Et puis ça t'apprends le gameplay ^^ (je viens d'un jeu où tu one shot les mobs 80% du lvling lul : c'est juste chiant)


    Par contre, je suis encore loin d'être lvl 40, mais si c'est pour avoir 2% par donjon, un re-up de l'exp gagné me semble être une bonne chose. Comme beaucoup l'ont dis précédemment, quand tu n'as que 3h/4h de jeu par jour pour x ou y raisons, c'est un peu relou de mettre 3mois pour atteindre le contenu hl qui t'intéresses, et tu as donc plus de chances d'arrêter!


    Quand à un Event d'exp sur un week end, l'idée est pas mal et déjà utilisée sur d'autres jeux. Et ce n'est pas parce qu'il y a un event d'exp que tout le monde rushera un perso 1-55. Beaucoup en profiteront c'est sûr, mais faut bien satisfaire tout le monde..

    Hellu o/

    Petite question, y a-t-il un stockage spécial pour passer des items/stuffs entre les personnages ? J'ai vu qu'il y a avait un stockage "Prenium", mais impossible de mettre quoi que ce soit dedans pour faire le test..

    Faut-il du coup envoyer les items par message ? Ce ne serait pas le plus pratique mais bon.. :3

    Merci! ^^

    Pour la phase d'exp, est ce qu'il vaut mieux run les donjons en difficulté normal, dur ou hc du coup ?

    On m'a dit que le dur et hc donnait surtout plus de stuff, mais qu'en est-il pour l'exp?

    Eurynos Ty! J'attends ca avec impatience :3


    Drunken, Aks Hummm oka j'vois le topo! J'avoue que ça à l'air tentant d'en parler pour régler ça, mais j'vais essayer de faire ça legit dans un premier temps si possible haha. Mais faudrait pas que ça tarde trop non plus parce que ça va vite me démanger.. :p

    Drunken eeeh de toute facon ça remet à 0 si tu veux tout savoir. J'ai vu des gens en parler sur discord, à chaque lancement du jeu ça réinitialise le doc, du coup bah les changements se prennent pas en compte. On va voir pour une manière legit du coup :v


    Eurynos Ty ^^ Btw, je trouve ça bizarre que rien ne soit modifiable in game, et qui plus ait que la résolution max proposée soit "1500x768".. ^^

    Bah j'ai test.. Y a rien qui parle sur ce pb sur le net et j'voulais absolument jouer.. qwq et comme je sais que ça fonctionne pour d'autres jeux.. :/ Mais bref!


    Eurynos , Burrito J'ai essayé de modifier la résolution une fois en jeu (Rucco Town), mais rien à faire :


    - Quand je mets "Plein écran" aucune résolution n'est proposée, donc je ne peux rien sélectionner et rien ne se passe si "j'applique"

    - Si je mets "Fenêtré" et que je sélectionne n'importe quelle résolution ça revient automatiquement en "Mode Plein écran (fenêtré) - 1500x768p"

    - Si je mets "Mode Plein écran (fenêtré)" et que je veux changer la résolution (toutes inférieures donc pas intéressantes, mais j'ai fais le test au cas où), eh bien ça ne change rien, le jeu se remet automatiquement en 1500x768p


    D'ailleurs, je ne sais pas pas si c'est normal, mais la résolution max semble être celle ci.. Il n'y en a pas de plus élevée du coup ?


    Merci :3

    Heeello! Bon bon, je baptise cette section dans un certains sens (je m'en serai bien passé xD)!


    Petit soucis au lancement du jeu, la fenêtre de jeu est toute petite par rapport à l'écran, m'occasionnant une certaine gêne à la vision.. ^^


    Voila ce que ça donne :

    IsZ1z0L.jpg


    J'ai essayé de modifier les paramètres d'affichages (résolution de l'écran en 1920x1080p, pourcentage de grossissement des app&fenêtre), lancer le jeu dans différents mode de compatibilité... mais rien n'y fait, cela reste identique :/


    Je précise que l'écran de mon pc portable est de base en format 4k (3840x2160p), mais je n'ai pas eu de problèmes similaires irrésolvables via ces méthodes jusque maintenant..


    Si quelqu'un(e) a une idée, j'suis preneur! :3



    En attendant je retourne me mettre en pls..

    Merci!


    Edit par Eurynos : non-respect des CGU