Ya me esperaba algo así, la verdad...
El mayor problema respecto a esto es que nuestra versión sea tan fiel a la coreana y tan poco a la japonesa.
En la versión japonesa, como han dicho, hay recompensas por conectarse a diario muchísimo mejores, pero eso no es todo. Cada día recibes dicha recompensa con cada personaje de tu cuenta. Eso quiere decir literalmente que recibirías cuatro veces más recompensas diarias (o en el caso del servidor japonés, incluso seis veces más, porque puedes tener seis personajes allí).
Obviamente, con todo esto sólo tienes que echar diez minutos o menos en conectarte con todos tus personajes a diario y luego ya centrarte en jugar con el principal, a cambio de buenas recompensas. Si un día recibes una carta akáshika, la recibirás con todos los personajes, y eso significaría cuatro cartas en nuestro caso.
Además, algo muy atractivo de los MMO es que puedes ponerte diversas metas. Por ejemplo, quizá un día te dé por dejar de lado el subir tu arma y quieras dedicarte a farmear tal objeto para crear un objeto de moda. Pero es muy difícil verle el gusto a algo así cuando para fabricar objetos nos piden tantísimos materiales.
Personalmente soy nivel 43, no he gastado ni un solo material de fabricación de objetos de moda desde que creé mi personaje (ni lo he vendido, ni nada) y sólo podría hacerme ahora mismo un objeto de los que más materiales piden o tres (como mucho) de los que menos piden. Eso tras tres semanas de juego... xD No tiene gracia ponerte a sacar materiales sabiendo que para hacerte una tontería meramente visual vas a tener que dedicarte 3 semanas.
Otra cosa que creo que quizá influya es que no se pueda comerciar con diversos objetos de la tienda premium, como el de protección al reforzar armas y equipamiento. Quizá haya por ahí alguien dispuesto a vender dicho objeto porque no le interesa reforzar, al menos no por el momento, pero no puede deshacerse del objeto mientras hay tanta gente que lo querría para ellos mismos. Ya de paso, creo que también se debería poder comerciar con otro tipo de objetos de la tienda premium que no se pueden conseguir en el juego, como los objetos que quitan 5 del límite de intentos de refuerzo máximos. Creo que (quizá aparte de alguna recompensa de conexión) es imposible conseguir dicho objeto jugando, y en 25 intentos es imposible subir tu arma a +9. Es tener que gastar dinero sí o sí. 
SoulWorker es un juego sin PvP y donde a nivel alto no hay tantas cosas que hacer como en otros MMO, sobre todo en la versión que tenemos nosotros aún, así que es muy importante que haya cosas que farmear y que sea divertido o asequible. De nada le sirve a un nivel 55, por ejemplo, sacar montañas de dzenai si por no meter dinero al juego no puede optimizar su arma tras el 25º intento, cuando haciendo el objeto que le da 5 intentos más comerciable podría darle uso al dzenai. El objeto seguiría saliendo de la tienda premium, comprado con dinero real, así que no veo el problema.
De igual modo, como digo, no entiendo que haya que tirarse 3 semanas de farmear materiales de Moda para cada objeto que quieras crear. En crear un set completo, si te sacas tú todos los materiales, se te puede ir cerca de medio año de dedicación. xDDD
Todo esto son problemas que están resueltos en la versión japonesa con tres cosas tan simples como bajar los requisitos de creación de objetos, aumentar los drops y dar mejores recompensas de conexión (y una por personaje, además, no por cuenta). Al fin y al cabo tampoco es la versión original, sino una versión publicada por una distribuidora, como la nuestra. En otras palabras, Gameforge debería tener toda la potestad que necesita para hacer las mismas modificaciones o similares.
Tras lo del bloqueo de IP y los precios excesivos de la tienda, el juego no está teniendo un inicio especialmente brillante en nuestro servidor y, como son problemas que (en mayor o menor medida) también han afectado a los demás servidores, querer mantenerlo todo como en el servidor coreano, que según entendido está muerto comparado al japonés que es el más popular de todos, sería cavarse la propia tumba. Hasta ahora le han dedicado mucho esfuerzo y seguro que también mucho dinero a traducir el juego, asegurarse de que los servidores vayan bien y sean estables (recordemos los primeros días
), conseguir las licencias de ciertos países... Si el juego acaba muerto, son los primeros que saldrán perdiendo.
Entiendo que parece que ponerle las cosas más difíciles a los jugadores parece la forma fácil de hacerles ir a la tienda premium a coger el camino fácil y hacerles gastar dinero, pero hay que encontrar un equilibrio o los jugadores se quemarán y se irán. Y si nadie juega, nadie gasta, obviamente.
En la empresa debe haber alguien que sepa de marketing, supongo que sabrá entender algo tan simple y confío en que veamos cambios a mejor en poco tiempo. 
¡Suerte! 
PD: me parece bien lo de tener que levear alts, aunque se haga algo tedioso, pero si pretenden que hagamos eso deberían darnos un hueco más para los personajes. No quisiera tener que ir borrando ninguno de mis personajes porque me gustaría subirme a uno de cada clase, y si lo hago no podré crearme un alt que ir subiendo para conseguir recompensas y borrar luego. 