Si te gusta el juego, no es ninguna pérdida de tiempo jugar. Yo no me preocuparía por que en un futuro te apetezca más o menos jugar, tan sólo juega mientras que tengas ganas y cuando no las tengas siempre puedes ponerte con otra cosa. 
En mi opinión el juego actualmente sí tiene algunos problemas críticos de los que sobre todo te das cuenta cuando llegas a los niveles más altos. Cuando sabes que para subir al siguiente nivel no te queda otra que repetir una y otra vez la misma mazmorra durante cosa de al menos 3 horas no te dan precisamente ganas de jugar.
Esto sólo ocurre en la última parte de la Fortaleza de las Ruinas (la última "ciudad" del juego), pero no ayuda saber que la recompensa de todo es llegar al nivel 55 y no tener mucho que hacer.
Los tres problemas críticos que yo le veo ahora mismo al juego y que podrían acabar por matarlo totalmente si no se pone remedio son:
- Faltan algunos contenidos en el juego que todos dábamos por hecho que iban a estar y no están aún, como la decoración de salas, el sistema de lealtad de los NPC con tiendas, etc. Quieras que no, es contenido que puede hacer que sigas jugando unas horas más.
- No hay apenas nada que hacer a partir de ciertos niveles y lo poco que hay es muy repetitivo. Al nivel máximo ni siquiera tienes aliciente para repetir mazmorras anteriores para sacar, por ejemplo, llaves Akáshikas u otro tipo de objetos, porque su % de drop a tu nivel actual es inexistente prácticamente y tampoco son objetos tan útiles. Los objetos realmente útiles son todos de la tienda premium y la mayoría ni siquiera se pueden comprar en el juego (como los tiques de expansión de inventario), ni a otros jugadores que los hayan comprado en la tienda premium, ya que no son objetos comerciables. Por tanto, el dzenai vale poco o nada si no compras en la tienda premium, lo único "importante" que vas a poder comprar son materiales u objetos de moda. Ni siquiera puedes reforzar tu arma pasados los 25 intentos. Por tanto, el grindeo es inútil, prácticamente, y ya que tampoco es muy divertido, pues...
- La tienda premium en sí es uno de los grandes problemas. Los precios son desorbitados y los objetos deberían ser la mayoría intercambiables. El Mercado estaría mucho más activo y la gente tendría una meta para grindear dzenai, además de que todos tendríamos las mismas oportunidades siempre que tomásemos una de las dos vías: o grindear grandes cantidades de dzenai jugando, o pagar dinero real. Actualmente ni siquiera se venden mucho los pocos objetos que sí se pueden comerciar (los de Moda) por su enorme precio. Y no tiene pinta de cambiar, porque ya va casi un mes en el cual he visto más quejas sobre la tienda que cualquier otro tipo de opinión en este y en otros foros (como los de los demás idiomas o en otras webs), y no han dicho absolutamente nada, ni siquiera que tengan cuentas de mejorar los precios. Es más, desde que empezaron las quejas han añadido aún más objetos, algunos de ellos paquetes de 50 euros.
Personalmente, estaba muy ilusionada con el juego, y aunque me lo he pasado muy bien, ya llega un punto en que es algo tedioso. Por supuesto, no ayuda que la comunidad haya perdido a mucha gente por culpa del bloqueo de IP. Tampoco ayuda que las recompensas de inicio de sesión sean no sólo malas, sino que además a veces parecen más castigos que otra cosa.
Casi todos los días vas a recibir un transmisor de broches de la peor calidad posible de donde sacarás un nuevo broche verde para tu colección, el cual no puedes borrar ni vender, y lo tendrás ocupándote permanentemente un espacio más de tu inventario, que de por sí es limitado si no te gastas 100 o más euros en la tienda premium.
Creo que Gameforge no ha entendido en absoluto para qué sirve la recompensa de inicio de sesión. Sirve para que, si no tienes muchas ganas de jugar, aún así entres cada día para recoger tu recompensa (porque merezca la pena) y quizá de paso aproveches, te pongas a jugar, te empiques un poco y no pierdas del todo la ilusión por el juego. Pero actualmente más que ganas de entrar, te da lo contrario, porque como digo, parece más castigo que recompensa. xDD
Yo creo que han visto que hay recompensas de inicio de sesión en las otras versiones de SoulWorker y han pensado que tenían que poner una como por obligación, y lo han llenado con los peores premios que han podido pensar. De esto se lleva quejando la gente desde el día uno, y tampoco ha habido ni media palabra hasta ahora, ni un intento de mejorarlo.
En lo personal creo que pronto dejaré de jugar activamente para hacerlo sólo cada tantos días durante un rato, lo que me apetezca. No me arrepiento nada de todo el rato que he echado en el juego, y todo el contenido del que he disfrutado me ha gustado mucho (la historia es muy buena, sobre todo para un MMO), pero actualmente no le veo motivo a seguir jugando después de llegar al 55, al menos si no compras en la tienda premium, ya que ponerte metas como un arma +9 no es una opción. Es literalmente imposible hacerlo.
Tampoco puedes ponerte metas como subir cartas Akáshikas de nivel. Creo que en los 28 días del calendario de recompensas de conexión te dan como dos o tres cartas (aunque puede que me equivoque), y con eso como mucho vas a subirle cosa de un 10% de experiencia a la carta. Eso significa prácticamente que necesitas todo un año de conectarte a diario. Y a ese respecto, si no compras tiques de inventario, al cabo de medio año tendrás más broches verdes de los que quepan en tu inventario, el de todos tus secundarios y el del banco.
Entiendo que estos errores tengan lugar y que la beta es para detectarlos y solucionarlos, pero va un mes en el que no ha habido noticia alguna. Hasta que la cosa cambie (o tenga visos de hacerlo), la situación es la que acabo de describir, y al menos a mí no me anima mucho a jugar varias horas y a diario, como me gustaría. 