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    Guía de experiencia y leveo rápido


    a) Reglas fundamentales para un leveo eficiente


    1. Consigue y utiliza tantos bonus de experiencia como te sea posible.


    2. Intenta siempre conseguir el máximo rango al completar las mazmorras (S+). Si estás en un grupo, intenta también quedar en primera posición al final de la mazmorra.


    3. Acepta siempre todas las búsquedas secundarias del lugar.


    4. Siempre que puedas, intenta completar la mazmorra que tengas que completar para proseguir con la búsqueda principal de la historia.


    5. Mientras realizas la búsqueda principal, completa y valida y todas las búsquedas secundarias que te sea posible.


    6. Siempre que puedas continuar con la búsqueda principal, evita volver a mazmorras anteriores a completar búsquedas secundarias.


    7. Si tu nivel es demasiado bajo y no puedes entrar a la mazmorra que debes completar para proseguir con la búsqueda principal de la historia, tendrás que decidir qué debes hacer a continuación. Normalmente, la mejor opción es ir a la mazmorra de mayor nivel del Episodio 4 en modo normal, matar a todos los monstruos y luego dejarte derrotar por el jefe final, y rendirte para salir de la mazmorra. Suele ser la forma en que más experiencia conseguirás hasta que puedas seguir con la siguiente búsqueda principal.


    Es posible que a veces sea mejor elegir un Episodio distinto al Episodio 4, por ejemplo, si dispones de búsquedas secundarias que puedes completar en ese Episodio sin tener que completar la mazmorra, para que puedas morir contra el jefe final, rendirte y así evitar gastar algunos PB (Puntos de Brío). La experiencia que recibas de dichas búsquedas secundarias podría ser lo suficientemente alta como para que merezca más la pena que simplemente realizar una mazmorra del Episodio 4 y dejarte derrotar por el jefe final.


    A veces es posible que tengas tantas búsquedas secundarias que sólo se pueden completar al terminar una mazmorra (vencer al jefe final), que te merezca más la pena (en cuanto a experiencia y a Brío) derrotar al jefe y acabar la mazmorra que dejarte derrotar por el jefe. Sin embargo, esta situación es poco común.


    Puede que en ocasiones también te venga bien completar una búsqueda secundaria con el fin de desbloquear otra búsqueda secundaria que se realice en la siguiente mazmorra que te tocará hacer con la búsqueda principal cuando alcances el nivel pertinente, si el resultado es beneficioso para la cantidad de experiencia que ganarás y la de Brío que gastarás.


    Al final, todo depende de que calcules la relación entre experiencia y Brío que más te conviene. Puede que te venga bien tener cerca una calculadora y anotar la experiencia que recibes de cada monstruo de las mazmorras, y también la experiencia que recibes al completar cada mazmorra. Ten también en cuenta cuánta experiencia te da cada búsqueda secundaria. Algunas de ellas se pueden completar antes de finalizar la mazmorra, pero otras requieren que derrotes al jefe final. Teniendo toda esa información en cuenta, podrás calcular aproximadamente si te merece más la pena completar la mazmorra o dejarte derrotar por el jefe para ahorrar Brío.





    b) Bases sobre la experiencia


    En SoulWorker, existen tres formas de conseguir experiencia:

    1. Matar enemigos en las mazmorras.

    2. Completar una mazmorra (llamaremos a esta experiencia "Clear EXP"),

    3. Completar búsquedas (la búsqueda principal, búsquedas secundarias y búsquedas repetibles).


    Es importante tener en cuenta que los bonus de experiencia (vengan de equipamiento, títulos, eventos o de cualquier otra fuente) se aplican sólo a la experiencia obtenida al matar enemigos en mazmorras. Estos bonus no tienen efecto al completar una mazmorra o una búsqueda.


    La Clear EXP puede ser incrementada si se consigue un rango superior al final de la mazmorra. El rango S+ te otorgará el 100% de la Clear EXP de la mazmorra, el rango S sólo un 70%, y el rango A un 50%. Los rangos más bajos (B, C y F) dan incluso menos, pero a menos que seas pésimo esquivando y que tardes una eternidad en completar las mazmorras, no tendrás que preocuparte por recibir dichos rangos.


    Los rangos obtenidos al final de la mazmorra dependen de cuántos puntos consigas en la pantalla que aparece al finalizar la mazmorra. Para conseguir más puntos (y, por tanto, incrementar el rango), sigue estas pautas:

    - Finaliza las mazmorras tan pronto como puedas (a partir de un tiempo ya no recibes puntos extra).

    - Evita que te golpeen (normalmente, recibir unas cuantas docenas de golpes significa que tu posibilidad de conseguir un rango S+ será mucho menor).

    - Realiza muchos combos de cifras altas.

    - Haz más daño que otros miembros del grupo (sólo si estás jugando en grupo).


    También recibes un pequeño incremento en Clear EXP (entre +2% y 10%) si completas la mazmorra en grupo. Para obtener el bonus de +10%, tienes que estar en un grupo de 4 personas (el máximo), y debes ser el primero de los miembros del equipo en la pantalla de finalización de la mazmorra. Con grupos más pequeños, o si los miembros del grupo reciben rangos inferiores, obtendrás un bonus menor de Clear EXP.


    Al formar parte de grupo también aumenta un poco la experiencia que recibes al matar monstruos. Cada miembro del grupo recibe +2% de experiencia al matar monstruos, hasta un máximo de +6% en un grupo de 4 personas.


    Teniendo en cuenta todos estos bonus, posiblemente pienses que lo ideal es levear en grupo. Aunque te sorprenda, la realidad es que no siempre lo es. Puesto que hay muchas personas en un grupo, no toda la gente recibirá la misma cantidad de experiencia al acabar la mazmorra: quizá no todos consigan un rango S+, así que algunos miembros del grupo acabarán a mayor nivel que otros. Además, incluso si todos consiguen el rango S+, habrá variaciones en la cantidad de Clear EXP que conseguirá cada uno, porque al estar en grupo recibirán un bonus distinto según su posición, como ya hemos explicado antes.


    Quizá al jugar en grupo veas que no consigues tantos rangos S+ como consigues jugando solo. Simplemente por esto, ya pierdes suficiente experiencia como para que los bonus de grupo no valgan la pena. Además, antes o después habrá alguien en tu grupo que estará a un nivel demasiado bajo para la siguiente mazmorra, mientras que el resto tendréis un nivel más que él y podréis entrar a dicha mazmorra. De este modo es posible que los miembros del grupo de mayor nivel tengan que repetir una mazmorra que ya han completado para ayudar a levear al miembro del grupo rezagado, algo que no habrían tenido que hacer al jugar solos.


    Otra cosa que debes saber es que, como los últimos Episodios de las mazmorras suelen tener más monstruos, conseguirás más experiencia en dichos Episodios. No obstante, esos Episodios también consumen más Brío. Lo mejor es que anotes cuánta experiencia recibes en cada Episodio y que calcules cuál es la relación entre experiencia y Brío que más te conviene según cada Episodio.


    En cuanto a la Dificultad de la mazmorra: a mayor dificultad, más Clear EXP recibes comparado a dificultades menores (siempre que obtengas el mismo rango en ambas dificultades). Sin embargo, es difícil conseguir un rango S+ en las dificultades más altas porque recibirás más golpes y necesitarás más tiempo. Si no puedes conseguir un rango S+ en un una dificultad mayor, conseguirás menos Clear EXP que si consiguieses el rango S+ en la dificultad normal.


    Aún así, la mayoría de veces la cantidad de experiencia que recibes al matar monstruos es la misma en todas las dificultades, o tan sólo marginalmente superior. La mayor diferencia (entre 5 y 10% de media, a veces incluso alcanza 15%) suele darse entre los Episodios 1 y 2. Los Episodios 3 y 4 suelen diferenciarse menos en cuanto a la experiencia que otorgan los monstruos en las distintas dificultades, lo cual significará normalmente que no merece la pena hacer la mazmorra en una dificultad mayor en el Episodio 3 o en el 4 si piensas dejarte derrotar por el jefe final si tienes problemas para derrotar a los monstruos. Los Episodios 3 y 4 son normalmente las mazmorras con mejor relación entre experiencia y Brío.


    Si planeas completar la mazmorra en dificultades mayores, lo primero que tendrás que tener en cuenta es que sólo merecerá la pena si puedes conseguir rango S+ en dicha dificultad. En segundo lugar, calcula la relación entre experiencia y Brío total. Considera sólo completar la mazmorra en dificultades mayores cuando la relación sea mejor que en dificultades menores. La mayoría de las veces no lo será, a menos que tengas búsquedas secundarias que sólo puedes completar en la dificultad superior.





    c) Obtención de bonus de experiencia


    Puedes obtener muchos bonus de experiencia en el juego. Esta es una lista de los más comunes:


    1. Bonus de experiencia de estadísticas verdes de tu equipamiento. Si tienes suerte, podrías conseguir algunas piezas de equipamiento que tengan una estadística aleatoria de bonus de experiencia. Esta estadística podría aparecer en:

    a) Cualquiera de las 4 piezas de armadura

    b) Pendientes

    c) Amuletos


    2. Bonus de experiencia de títulos equipados. El mejor título que puedes obtener mientras leveas se consigue al gastar 300.000 dzenai en reparación de equipamiento. Puedes obtener este título jugando normalmente o dejarte morir una y otra vez contra monstruos del Distrito 6 y reparar todo el rato tu equipamiento. Es un aburrimiento, pero no te hará gastar Brío.


    3. Bonus de experiencia por utilizar Manuales de Combate. Se pueden obtener en algunas cajas aleatorias del juego, en eventos, etcétera. Hay tres variaciones de estos objetos, y si quieres puedes activar las tres a la vez, ya que los efectos se acumularán.


    4. Bonus de experiencia de eventos. Son temporales y dependen del servidor.


    5. Bonus de experiencia por el Raid diario del Distrito 6. Tras finalizar el Raid del Distrito 6, cada día toda la gente del servidor recibe un bonus de experiencia durante una hora.


    6. Bonus de experiencia de equipamiento especial y bonus de set. Hay un arma de nivel 16 única que da un bonus de +10% de experiencia; el plano para construirla aparece como drop en la primera mazmorra de Candus, aunque con muy baja probabilidad. Con el plano, podrás construir el arma en el NPC Jenna , en cualquier ciudad. También hay un set de accesorios que te da +10% de bonus de experiencia de efecto de set. Estos accesorios aparecen como drop en la mazmorra Búnker N-102.


    7. Bonus de experiencia por tener una cuenta con un Grado alto. Puedes incrementar el Grado de tu cuenta cuando ganas experiencia con un personaje que ya haya llegado al nivel máximo. Cuanto más alto sea el Grado, mayor será el bonus de experiencia para todos los personajes de tu cuenta que aún no hayan llegado al nivel máximo.


    8. Bonus de experiencia aleatorio de algunas mazmorras. Algunas mazmorras te otorgan, en ocasiones al azar, un bonus. Echando un vistazo a los iconos de la ventana de selección de mazmorra puedes saber qué tipo de bonus puedes conseguir en cada mazmorra o Episodio. Uno de estos bonus puede ser de experiencia. El incremento es prácticamente insignificante (sobre un 5%), así que no hay que prestarle demasiada atención.





    d) Bases y análisis intensivo de los PB

    Los PB son los Puntos de Brío, y son los puntos que necesitas para entrar a las mazmorras. Cada día recibes 200 PB, y puedes recibir 150 PB más adicionales al utilizar 3 Vitaminas que otorgan +50 PB por unidad. Cada día sólo puedes usar Vitaminas un total de 3 veces, así que no uses las que te dan +20 PB o +30 PB. Por ejemplo, si utilizas una de +20 y otra de +30, ya sólo podrás utilizar una más en todo el día. Si esa última es de +50, en total habrás ganado 100 PB en vez de 150 posibles.


    Puedes conseguir Vitaminas de +50 PB en las tiendas Grutin de Grace o la Fortaleza en Ruinas. También puedes obtenerlas al azar utilizando 3 Tarjetas llave de bonificación al finalizar la mazmorra, o también al azar en algunas cajas aleatorias del juego. Se pueden conseguir también en algunos eventos del juego.


    Como las Vitaminas sólo pueden restaurar tus PB hasta un máximo de 200 PB, no deberías utilizarlas si tienes más de 150 PB, ya que estarías desperdiciando Brío.


    Existe una Vitamina poco común que restaura 100 PB al ser utilizada. Normalmente se consigue en eventos y nada más.


    Existen algunos objetos de carácter social, Esterillas, que sirven para poder sentarte sobre ellos en mitad de alguna ciudad. Hasta 4 personas (sin contar al que ha colocado la Esterilla) pueden sentarse en ella para recuperar PB. Si el jugador que puso la Esterilla se desconecta o se levanta, la Esterilla desaparece. Las Esterillas recuperan 1 PB por minuto, pero sólo mientras tus PB sean inferiores a 200. Algunas Esterillas especiales recuperan más PB por minuto, o duran más tiempo. Todas las Esterillas son exclusivas de evento, así que no es algo que haya que tener especialmente en cuenta.


    Si quieres subir de nivel tan rápidamente como te sea posible, tienes que entender cómo funciona el sistema de Brío. Digamos que una mazmorra te pide 14 PB para poder entrar a ella. La mitad de esos PB (7 PB) se consumirá al entrar a la mazmorra, pero la segunda mitad sólo se consumirá cuando hagas alguna de estas cosas:

    - Completar la mazmorra.

    - Salir de la mazmorra manualmente mediante la opción que te permite huir o cerrando el juego.

    - También se consumen si el juego se cierra solo por algún error.


    No obstante, hay una forma de evitar que la segunda mitad de los PB se consuma: morir dentro de una mazmorra y seleccionar la opción de rendirte para salir de la misma sin haberla completado.


    Posiblemente te preguntes qué utilidad podría tener eso. Es algo muy importante: digamos que matar monstruos en una mazmorra te da 300.000 puntos de experiencia, y completar la mazmorra (es decir, la Clear EXP) sólo te da otros 200.000 puntos de experiencia, y necesitas 14 PB para entrar a la mazmorra. Si completas la mazmorra sin más, habrás usado 14 PB para un total de 500.000 puntos de experiencia, es decir, aproximadamente 35.700 puntos de experiencia por cada PB que has consumido. Pero si mueres contra el jefe final de la mazmorra, te rindes y sales, sólo usarás 7 PB y habrás ganado algo así como 295.000 puntos de experiencia (los jefes finales dan muy poca experiencia, así que digamos que en este caso da 5.000 puntos). Esto significa que has conseguido aproximadamente 42.000 puntos de experiencia por cada PB que has consumido. Es casi 7.000 puntos de experiencia más por cada PB que si completases la mazmorra sin más.


    Es importante calcular siempre qué opción te comportará una relación entre experiencia y Brío más beneficiosa, porque tu Brío diario es limitado y no puedes limitarte a levear y levear hasta alcanzar el nivel máximo en un día. El límite de experiencia que ganes cada día dependerá de cómo utilices tus PB, así que debes considerar bien las acciones que desempeñes.


    Todo esto es de especial importancia en niveles posteriores, cuando a menudo te hará falta subir un nivel para poder continuar con la búsqueda principal de la historia. Tendrás que volver a repetir algunas de las mazmorras que ya has hecho para subir dicho nivel, y aquí es donde cobra especial sentido el maximizar la relación entre experiencia y Brío, porque será un leveo repetitivo y posiblemente largo en el que podrías ahorrar muchos PB si lo haces adecuadamente.





    Por favor, si encuentras información confusa, imprecisa o errónea en algún lugar de la guía, notifícamelo para que pueda solucionarlo. :)


    ¡¡Eso es todo!! ¡Espero que resulte de utilidad! ^^

    Guía de la tienda premium


    [ACTUALIZADO: 14 de marzo de 2018]


    Una de las cosas que más miedo suelen dar en los MMORPG es la típica tienda premium donde puedes comprar objetos a cambio de dinero real. ¿Serán objetos muy necesarios para el juego? ¿Serán sólo cosas visuales? Es algo que hace que la experiencia de las personas que no desembolsan dinero real en el juego cambie mucho.


    En esta guía vamos a ver qué tipo de objetos aparecen en esta tienda. Ten en cuenta lo siguiente:


    - La moneda de la tienda premium se llama SoulCash (SC). El precio que aparece al lado de cada objeto es por unidad.


    - Ningún objeto de los listados a continuación se puede vender en el mercado ni puede ser intercambiado a otros jugadores, a excepción de los objetos del físico del personaje, los artículos de moda, los broches y los que se indique que se pueden comerciar en la descripción del objeto.


    - Muchos de estos objetos se pueden conseguir también jugando, sin gastar dinero real, mediante diversos medios.


    - La tienda premium puede cambiar periódicamente de catálogo o de precios. Se intentará que la guía esté lo más actualizada posible, pero consulta el precio de lo que compras dentro del juego antes de realizar el desembolso para evitar problemas.


    - En esta guía no se recogerán las ofertas de ningún tipo porque suelen ser temporales (aunque algunas no lo son). Esto significa que los objetos que aparecen en el catálogo de "Mejores ofertas" de la tienda premium no aparecen en esta guía. Además, a veces al comprar un objeto en grandes cantidades, recibes un descuento. Por ejemplo, un transmisor akáshiko puede venderse por 125 SoulCash, pero 5 de una vez se venden por 645 (4% de descuento; es un ejemplo y podría no corresponderse con las ofertas del juego). Estas ofertas tampoco están registradas en la guía.


    - En definitiva, nada de lo que tenga que ver con descuentos ni con paquetes que traigan diversos objetos a la vez aparecerá en esta guía.


    La lista de objetos es la siguiente:




    Objetos del catálogo "Mejora"


    IMAGEN NOMBRE DESCRIPCIÓN PRECIO
    Pestaña: Cartas akáshikas
    EweP72C.png Transmisor akáshiko Se utiliza para obtener una Crónica Akasha de entre 2 y 5 estrellas al azar. Un solo uso. 135 SC
    Pestaña: Broches
    S3uY34q.png Transmisor de broches estándar premium Se utiliza para obtener un broche de Ataque, Defensa o Efecto al azar. El broche siempre será de rareza Mega como mínimo. Un solo uso. 95 SC
    8c4uJoW.png Transmisor de broches de ataque estándar Se utiliza para obtener un broche de Ataque al azar. El broche siempre será de rareza Mega como mínimo. Un solo uso. 125 SC
    V4YYoOc.png Transmisor de broches de defensa estándar Se utiliza para obtener un broche de Defensa al azar. El broche siempre será de rareza Mega como mínimo. Un solo uso. 125 SC
    rbBGMy8.png Transmisor de broches de efecto estándar Se utiliza para obtener un broche de Efecto al azar. El broche siempre será de rareza Mega como mínimo. Un solo uso. 125 SC
    KZTQneS.png Extractor de broches Se utiliza para extraer todos los broches engarzados a un artículo de moda (se pueden extraer sin usar este objeto, pero cuesta mucho dzenai hacerlo). Un solo uso. 195 SC
    GsmCZvW.png Fusionabroches Se utiliza para combinar 5 broches de rareza Mega o superior en un nuevo broche, que podría ser de una rareza superior o de la misma que los broches fusionados. Los 5 broches fusionados deben ser de la misma rareza. Un solo uso. 75 SC
    tCAn6TN.png Perforadora para broches Se utiliza para desbloquear los huecos de engaste de broches bloqueados que tienen algunos artículos de moda, para poder engarzar más broches. Un solo uso. 245 SC
    Pestaña: Encantamiento
    ZlQI86Q.png Objeto de protección frente a destrucción Se utiliza al reforzar armas o equipamiento a una calidad +4 o superior, para evitar que la pieza se pueda romper si el refuerzo falla. Un solo uso. 195 SC
    tc9gyxx.png Sistema de recuperación de armadura Se utiliza para reparar armas o equipamiento que se han roto al intentar reforzarlos, con tal de poder volver a usarlos. Un solo uso. 950 SC
    07nZYZl.png Tique de expansión de fortalecimiento Se utiliza para conseguir 5 intentos de refuerzo más para un arma o equipamiento una vez se ha alcanzado el límite de 25 intentos posibles por pieza. Un solo uso. 450 SC
    e5qu5Xc.png Reductor de recuperación Se utiliza para conseguir 1 posibilidad más de reparar un arma con el "Sistema de recuperación de armadura" una vez se ha alcanzado el límite de 3 reparaciones posibles por pieza. Un solo uso. 390 SC
    Pestaña: Amplificador
    wdaFhhE.png Caja de amplificador de SF gris Se utiliza para conseguir amplificadores de SF al azar. Puede contener un amplificador único. Un solo uso. 95 SC
    eNfUl4o.png Implante de ranura Se utiliza para desbloquear un hueco de engaste de amplificadores o piedras ánima bloqueado que puede haber en algunas armas, para poder engarzar más amplificadores o piedras ánima. Un solo uso. 990 SC







    Objetos del catálogo "Consumo"


    IMAGEN NOMBRE DESCRIPCIÓN PRECIO
    Pestaña: Potenciador
    pX2zuyl.png Tarjeta llave de bonificación Se utiliza para desbloquear una recompensa adicional al completar una mazmorra. Las recompensas pueden costar una "Tarjeta llave de bonificación" o tres, y según el coste serán mejores o peores. Un solo uso. 45 SC
    pMwfW1q.png Vitamina Z de potencia de ignición Se utiliza para recuperar 100 Puntos de Brío al instante. Un solo uso. 125 SC
    QrPeL4A.png Vitamina G de potencia pico Se utiliza para recuperar 50 Puntos de Brío al instante. Un solo uso. 295 SC
    UItxqj8.png Esterilla (objeto de la comunidad) Se utiliza en las zonas seguras para colocar una esterilla. En la esterilla pueden sentarse 5 jugadores (el que ha puesto la esterilla y 4 más). La esterilla dura 30 minutos y por cada minuto que un jugador permanezca sentado en ella, recuperará 1 Punto de Brío. Si el jugador que ha colocado la esterilla se desconecta o quita la esterilla antes de los 30 minutos, seguirá teniendo el objeto en su inventario con la cantidad de minutos de uso que le queden, pero los minutos del objeto seguirán pasando aunque no se esté usando. Un solo uso. 95 SC
    RaLG2b2.png Antología prémium (1 h) Se utiliza para aumentar la experiencia recibida al matar monstruos en un 100%, el dzenai obtenido al matar monstruos en un 100% y la probabilidad de obtener objetos al matar monstruos en un 10% durante 1 hora (el tiempo de uso sólo transcurre mientras el jugador esté conectado). Un solo uso. 445 SC
    mN4mEbq.png Manual de combate prémium (1 h) Se utiliza para aumentar la experiencia recibida al matar monstruos en un 100% durante 1 hora (el tiempo de uso sólo transcurre mientras el jugador esté conectado). Un solo uso. 295 SC
    EnSGeus.png Libro de caja prémium (1 h) Se utiliza para aumentar el dzenai obtenido al matar monstruos en un 100% durante 1 hora (el tiempo de uso sólo transcurre mientras el jugador esté conectado). Un solo uso. 225 SC
    PMZErTE.png Directrices de recolección prémium (1 h) Se utiliza para aumentar la probabilidad de obtener objetos al matar monstruos en un 10% durante 1 hora (el tiempo de uso sólo transcurre mientras el jugador esté conectado). Un solo uso. 295 SC
    4QZ8D5G.png Radio (objeto de la comunidad) Se utiliza en las zonas seguras para colocar una radio. Cerca de la radio pueden bailar 5 jugadores (el que ha puesto la radio y 4 más). La radio dura 2 horas y por cada minuto que un jugador permanezca bailando con ella, recuperará 1 Punto de Brío. Si el jugador que ha colocado la radio se desconecta o quita la radio antes de las 2 horas, seguirá teniendo el objeto en su inventario con la cantidad de minutos de uso que le queden, pero los minutos del objeto seguirán pasando aunque no se esté usando. Un solo uso. 295 SC
    j2vOK9C.png Antología (1 h) Se utiliza para aumentar la experiencia recibida al matar monstruos en un 50%, el dzenai obtenido al matar monstruos en un 50% y la probabilidad de obtener objetos al matar monstruos en un 5% durante 1 hora (el tiempo de uso sólo transcurre mientras el jugador esté conectado). Un solo uso. 285 SC
    JxRCRxt.png Manual de combate (1 h) Se utiliza para aumentar la experiencia recibida al matar monstruos en un 50% durante 1 hora (el tiempo de uso sólo transcurre mientras el jugador esté conectado). Un solo uso. 145 SC
    zw0PMus.png Libro de caja (1 h) Se utiliza para aumentar el dzenai obtenido al matar monstruos en un 50% durante 1 hora (el tiempo de uso sólo transcurre mientras el jugador esté conectado). Un solo uso. 175 SC
    UjQW9if.png Directrices de recolección (1 h) Se utiliza para aumentar la probabilidad de obtener objetos al matar monstruos en un 5% durante 1 hora (el tiempo de uso sólo transcurre mientras el jugador esté conectado). Un solo uso. 175 SC
    Pestaña: Combate
    rHiekX7.png Objeto de resurrección Se utiliza al morir en una mazmorra para revivir dentro de la misma justo donde el jugador ha muerto y con los PV al máximo. Al revivir, el jugador hace un poco de daño y empuja a los enemigos circundantes. El objeto tiene un tiempo de espera para volver a usarse de 30 segundos. Un solo uso. 55 SC
    ZDfbPvO.png Resurrección de equipo Se utiliza para, durante 10 minutos a partir del momento en que se use, conceder una resurrección gratuita a cada miembro del equipo. El jugador justo donde ha muerto y con los PV al máximo. Al revivir, el jugador hace un poco de daño y empuja a los enemigos circundantes. El objeto tiene un tiempo de espera para volver a usarse de 10 minutos. Un solo uso. 125 SC
    N6cRS5M.png Kit de PV Se utiliza para recuperar inmediatamente el 50% de los PV del jugador. El objeto tiene un tiempo de espera para volver a usarse de 30 segundos. Un solo uso. 35 SC
    g5b7xZk.png Kit de PV y SF Se utiliza para recuperar inmediatamente el 50% de los PV y el 50% de la SoulFuerza (SF) del jugador. El objeto tiene un tiempo de espera para volver a usarse de 30 segundos. Un solo uso. 45 SC
    75igPvT.png Kit de PV mejorado Se utiliza para recuperar inmediatamente el 100% de los PV del jugador. El objeto tiene un tiempo de espera para volver a usarse de 30 segundos. Un solo uso. 65 SC
    lSTFDWR.png Kit de PV y SF mejorado Se utiliza para recuperar inmediatamente el 100% de los PV y el 100% de la SoulFuerza (SF) del jugador. El objeto tiene un tiempo de espera para volver a usarse de 30 segundos. Un solo uso. 75 SC
    Pestaña: Cupones
    23Lvt7M.png Tique de restablecimiento de habilidades Se utiliza para devolver un Punto de Habilidad asignado a una habilidad, con tal de poder reutilizarlo. Un solo uso. 195 SC
    3WOqbpS.png Tique de restablecimiento del árbol de habilidades Se utiliza para devolver todos los Puntos de Habilidad asignados a habilidades, con tal de poder reutilizarlos todos. Un solo uso. 1950 SC
    oPPzGTQ.png Tique de expansión del inventario Se utiliza para desbloquear 12 huecos más en el inventario del personaje. Un solo uso. 495 SC
    yk9DfOM.png Tique de expansión del almacén Se utiliza para desbloquear 12 huecos más en el banco del NPC Oden <Banquero>. Un solo uso. 495 SC
    RetfxSK.png Cupón de cambio de emblema del gremio Se utiliza para poder cambiar el emblema del gremio y crear uno nuevo. Para ello, el gremio debe ser nivel 2 o superior y ya tener un emblema puesto. Además, este objeto sólo puede utilizarlo el líder del gremio. Un solo uso. 2450 SC
    Pestaña: Comerciar
    suVpWyk.png Cupón antitasas de venta Se utiliza para que, al vender un objeto en el Mercado, no sea afectado por las tasas de venta, con lo cual el jugador obtiene todo el dzenai por el que vende el objeto. Un solo uso. 165 SC
    eHCyyoJ.png Tique para el aumento del número de artículos expuestos Se utiliza para poder vender más de 10 objetos a la vez en el Mercado. Por cada objeto que el jugador quiera vender después del límite de 10, es necesario usar este objeto de nuevo. Un solo uso. 25 SC
    z6qwLsn.png Tique para el aumento del tiempo de exposición Se utiliza para que dos objetos que el jugador esté vendiendo en el Mercado permanezcan 2 días más en venta antes de ser retirados automáticamente en caso de no ser comprados. Un solo uso. 85 SC
    FKtYhhS.png Megáfono Se utiliza para poder enviar un mensaje visible para todos los jugadores en todo el servidor por el chat. El límite de caracteres del mensaje es de 50. Un solo uso. 10 SC
    OwiC9yL.png Cancelar vinculación Se utiliza para poder desvincular un objeto que se vincula al ser equipado por el jugador, con tal de poder intercambiarlo o venderlo (no funciona con objetos que se vinculan al ser recibidos). Un solo uso. 750 SC
    pq6xMGX.png Reductor de sello Se utiliza para poder volver a usar un "Cancelar vinculación" en un objeto después de haber utilizado ya uno en ese mismo objeto. Un solo uso. 950 SC







    Objetos del catálogo "Atuendos"


    Los objetos de este catálogo son muchos y muy variados, pero todos tienen la misma función: cambiar el aspecto del personaje y, en el caso de las piezas de ropa, permitir al jugador añadir broches a dichas piezas para aumentar sus estadísticas.


    Es por eso que no se incluirá un catálogo de estos objetos en la guía. Lo mejor es visitar la tienda premium para ver la información detallada de estos objetos. Ten cuidado al comprar objetos de este catálogo porque están limitados por personaje. Por ejemplo, Haru no puede ponerse un peinado de Lily.


    Este tipo de objetos se clasifican de la siguiente forma:



    - ROPA

    • Conjuntos: son packs que incluyen diversas piezas de ropa a la vez para el personaje correspondiente. Consulta las piezas que incluye cada pack, ya que varían mucho de uno a otro. Los objetos de estos conjuntos no se pueden comprar por separado en la tienda premium. Si sólo te interesa una pieza, tendrás que comprar todo el conjunto o comprarle dicha pieza a cambio de dzenai a algún jugador que haya comprado todo el conjunto en la tienda premium.
      Los conjuntos de 990 SC incluyen dos piezas de ropa (para personajes masculinos) o tres (para personajes femeninos).
      Los conjuntos de 1450 SC incluyen tres piezas de ropa.
      Los conjuntos de 1990 SC incluyen cinco piezas de ropa.
      Los conjuntos de 2950 SC incluyen tres piezas de ropa, pero dicha ropa permite realizar un gesto especial en las zonas seguras mientras la llevas puesta
    • Cabeza y rostro: los objetos de esta categoría cuestan 250 SC o 450 SC.
    • Espalda: los objetos de esta categoría cuestan 150 SC.



    - FÍSICO DEL PERSONAJE

    • Peinados y colores de pelo: los peinados permiten cambiar el tipo de peinado de tu personaje y los colores, su color de pelo. Puedes cambiar entre diversos peinados y colores o quitártelos a voluntad, y no los perderás.
      Los peinados de 990 SC son los tres que podías elegir al crear el personaje.
      Los peinados de 1850 SC son peinados exclusivos de la tienda premium.
      Los colores de pelo cuestan todos 390 SC.
    • Color de ojos y piel: puedes cambiar el color de los ojos de tu personaje e incluso la forma de sus pupilas. También puedes cambiar ligeramente el tono de su piel.
      Los colores de ojos de 390 SC son los tres que podías elegir al crear el personaje.
      Los colores de ojos de 490 SC son exclusivos de la tienda premium.
      Los colores de ojos de 750 SC no sólo cambian el color de ojos, también la forma de la pupila (la convierten en corazones, estrellas, etc).
      Los tonos de piel cuestan 250 SC y son los tres que podías elegir al crear el personaje.





    Por favor, si encuentras información confusa, imprecisa o errónea en algún lugar de la guía, notifícamelo para que pueda solucionarlo. :)


    Ten en cuenta que la tienda premium se actualiza constantemente. El catálogo o los precios podrían variar drásticamente de los indicados en esta guía. Aunque se intentará que esté lo más actualizada posible, presta atención siempre a los detalles de cada objeto dentro de la tienda premium antes de comprarlo, no te guíes sólo por lo indicado aquí.


    ¡¡Espero que la información sea de utilidad!! ¡Suerte! <3

    ¡¡Bienvenido, compañero!! Al fin nos conocemos. (?) :P

    ¡Espero que lo pases genial por aquí! Para cualquier cosa, aquí está una. <3 ¡Y gracias por tu trabajo! ^^

    Si no me equivoco se refiere a que en el perfil del foro hay un campo para elegir a tu personaje preferido del juego, pero no aparecen Jin ni Iris (supongo que porque no estarán en la beta cuando la abran).

    O sea, si no me equivoco es una sugerencia sobre el foro, ¿no? :P

    A mí me parece buena idea, pero quizá prefieran esperar a añadir a esos personajes... :/ A lo mejor no quieres spoileárselo a alguien que no conozca a esos personajes aún. :P

    ¡¡Hola!! ^^


    Hay algo que me gustaría preguntar :/, ¿se sabe cuál será la hora de reseteo de FP en el servidor Amaryllis? Supongo que sólo podría contestar alguien del team, pero bueno. :D


    Otra duda que tengo es: ¿alguien sabe a qué hora (de sus respectivos países) es el reseteo en los servidores asiáticos? (Corea, Japón, Taiwán... y no sé si hay más xDDDDD). Por curiosidad más que nada, para ver cómo lo suelen decidir. :P

    Si no me equivoco, el servidor japonés resetea los FP a las 10:00 en Japón, ¿no? (Es el único que me sé... o que creo que me sé... :D).


    ¡¡Gracias!! <3

    Se supone que hoy es mi día libre y no he podido parar de hacer cosas hasta ahora... ;( Espero que esto no me pase cuando podamos ya jugar a SoulWorker. :D Ahora, a descansar... :P

    ¿Qué tal va vuestro fin de semana? <3

    Había visto esta web hace un tiempo, pero le perdí la pista y ni me acordaba. :D ¡¡Gracias, SkyDrive!!


    Tal y como dice Maretto, la web está hecha para el nivel 60 (que creo recordar que era el nivel máximo actual en los servidores coreano, japonés, etc), mientras que aquí seguramente empecemos con el 55.

    Sin embargo, ¿todas las habilidades que aparecen en ese simulador estarán disponibles desde un inicio, o algunas las añadieron más tarde (por ejemplo, cuando subieron el nivel máximo a 60)? :/ ¿Alguien lo sabe?

    Que estudias?:)

    Veterinaria!!!!! Adoro los animalitos <3<3 al principio estaba dudosa porque me da muchísima penita verlos mal pero no hay mal que por bien no venga, si gracias a ello puedo ayudarlos merece la pena!!

    ¡¡Y es una fantástica veterinaria!! Anda que no le habré preguntado veces cosas sobre mi perro... :D

    ¡Bienvenida, Cali! ^^ Es un placer, espero que lo pases bien por aquí. <3

    ¡Parece que vamos a tener bastantes veteranos de Elsword por SoulWorker! :P

    ¡¡¡Muchas gracias por la guía!!! Había leído sobre los broches anteriormente, pero te juro que hasta ahora no lo había entendido. :D:D


    Me gustaría preguntar algo ya de paso :P, las skins a las que se les pueden engarzar broches, ¿son todas de pago? ¿O existe alguna que se pueda comprar sin desembolsar dinero real? (O tener que comprársela a otro jugador que lo haya desembolsado :P).


    Lo que espero es que el precio que le ponga la gente a los objetos comprados con dinero real no se dispare como en otros MMO a los que he jugado... :D

    ¡SkyDrive ha dicho cosas muy interesantes! Lo de los "grupitos" en los juegos ingleses (o internacionales) es totalmente cierto. Mi mayor problema suele ser que no suelo encontrar un solo gremio español en esos juegos, todos son latinoamericanos. Aunque he hecho muchos amigos en gremios así, es difícil jugar junto a un grupo de reducido de personas cuando encima son todos de otro país y tienen distintos horarios, una cultura distinta, hacen bromas que no entiendes... O quizá hasta suelen jugar con otro amigo del gremio y a ti no te hacen mucho caso. :(


    La otra opción suele ser buscar un gremio de gente inglesa, pero es tal y como dice Arionell: el idioma es una barrera y, por bien que te manejes con él, nunca vas a tener la facilidad para socializar que vas a tener con tu idioma nativo... En otros juegos como LOL no es gran problema, ya que todo se trata de partidas cortas en las que no se suele hablar tanto. Pero en un MMO la comunicación es clave y sueles necesitar hacerlo todo acompañada (mazmorras, Raids... hasta hacer el tonto en cualquier mapa es sólo divertido con amigos xDDDDDD).


    Creo que el mayor miedo de la gente nace de que hay muchos MMO que se quedan vacíos o casi vacíos al poco tiempo de ser lanzados en español. Yo he jugado a varios por el estilo, pero suelen ser juegos que apenas han tenido promoción o cuya impresión inicial parece muy genérica, como si dijésemos "el típico MMO". (?) Yo sólo he jugado a un juego de Gameforge, Elsword, aunque no llegué muy lejos, pero me metí porque no dejaban de aparecerme anuncios para el juego en todos lados. :D También recuerdo haber visto anuncios de otros juegos como Metin2 (o eso creo, porque de algo me suena :P). Quizá entre que Gameforge sepa publicitar bien el juego y que la estética anime del juego sea tan atractiva acaba viniendo bastante gente.


    A mí, por ejemplo, una de las cosas que menos me convenció de Elsword es que el juego fuese en 2D. Estoy acostumbrada a jugar a MMO en 3D y se me hacía muy raro. :D Sin embargo me gustaba que hubiese personajes predefinidos y que cada cual tuviese algunas variaciones en la narración de su historia, por ejemplo. Eso son cosas que tenemos que SoulWorker y encima es 3D. Si hay más gente que comparta mis gustos aunque sea un poquito, deberíamos verla por aquí con nada que sepan de la existencia del juego. :P


    Le han abierto un servidor incluso a los polacos que son una comunidad mucho más pequeña que la española (que cuenta con España y toda Latinoamérica) e incluso retrasaron la salida del juego para asegurarse de que todo marchase bien, seguramente la empresa esté apostando fuerte por SoulWorker y no esperen que se quede en un juego pequeño de poquitos jugadores.


    Yo lo veo al revés que la gente que se quiere ir al NA... Si me hago allí mi personaje y juego con las dificultades del idioma, sólo para luego ver que ES funciona y es una comunidad que me gusta y donde podría no tener dichas dificultades, me va a dar rabia. :D También es cierto que, como resido en España, seguramente en NA tuviese más lag. La verdad es que la única opción que me convence para jugar NA es esa, la de no tener lag, pero sólo sirve para jugadores latinos, para los españoles es lo contrario, así que... xDDDDDD

    A mi me gustan de queso...mucho queso. Cuatro quesos, roquefort, queso azul, queso de cabra, 5 quesos, carbonara incluso. Ojjjj. Muero con el queso.

    ¡Tenemos una mujer con gran gusto moderándonos! Con el mismo que yo, para ser precisas. (?) :D

    Yo prefiero jugar en el servidor ES. En los MMO suele llegar siempre un punto en que es más difícil o tedioso avanzar, y si sigues entrando suele ser porque tienes buenos amigos en la comunidad, y creo que es más fácil conseguir eso en un servidor de tu propio idioma. :D


    Me manejo sin problemas con el inglés, de hecho he jugado a muchos MMO en inglés, pero solía acabar jugando sola o con apenas uno o dos amigos porque es más difícil conocer gente. ;(


    Además, quién sabe, igual nuestro servidor acaba siendo más grande de lo que pensamos... :P Sin duda hay más gente de habla hispana en el mundo que de habla alemana, francesa, italiana o polaca, y si ellos tienen sus propios servidores, pues... :D


    ¡Entre jugadores españoles y latinos, quizá acabemos siendo más de lo que os esteis imaginando! Los juegos con gráficos anime como SW suelen llamar la atención, y como además es un juego que se ha hecho esperar, seguramente ya haya tenido tiempo de que mucha gente se fije en él. ^^


    De todos modos, yo creo que si acabásemos con servidores desiertos quizá los fusionarían, de modo que tampoco estoy muy preocupada por el tema por ahora. :P Y vista la comunidad tan agradable que tenemos en el foro en español, me gustaría probar a ver esa misma comunidad en el juego, la verdad. :D