¡¡Hola a todos!! 
Esta guía ha sido creada por Nekavrad, del servidor NA. La he traducido con su permiso y he intentando aportar algunos detallitos más donde he podido.
La original es esta (está en inglés).
Es una guía que describe lo básico de SoulWorker y que aporta consejos sobre cómo empezar a jugar de forma óptima. Seguro que será de mucha ayuda para todos aquellos que no tengan experiencia previa en servidores extranjeros.
Los tres puntos que cubre son el leveo, el equipamiento óptimo y la mejora de equipamiento.
La guía fue creada y traducida antes de la apertura del servidor Amaryllis, pero ha sido actualizada tras la apertura del servidor para que la información sea fiable, de calidad y disponga de los nombres de objetos, lugares, NPC, etcétera, oficiales en español. No obstante, si encuentras algún error, por favor, házmelo notar para que pueda revisarlo. 
Guía inicial de progreso en SoulWorker
1. Subir de nivel
Esta guía se centra en la forma de llegar al nivel máximo de la manera más rápida posible.
Lo primero que debes tener en cuenta es la existencia de un sistema de Puntos de Brío (PB). Básicamente es lo que va a evitar que puedas tirarte todo el día leveando sin parar, ya que cada vez que entres a una mazmorra gastarás PB. Cada día recibes 200 PB, y puedes ganar más comprando Vitaminas en la tienda Grutin (donde compras usando Grutines, que se ganan de diversas formas). Cada día, si no has gastado todos tus PB, la mitad de los que te hayan sobrado los seguirás teniendo para el siguiente día.
Por ejemplo: el primer día te quedan 80 PB por gastar. El segundo día comenzarías con 240 (los 200 diarios + 40 de la mitad de lo que te sobró el día anterior). Como puedes ver, hay 40 PB que han desaparecido, así que si no quieres desperdiciar PB lo mejor es gastarlos todos a diario.
El Brío se resetea todos los días a la misma hora (aún no sabemos la hora exacta de reseteo del servidor Amaryllis).
Sabiendo esto, para subir de nivel rápidamente, evita hacer búsquedas secundarias que te hagan repetir mazmorras o de menor nivel. El gasto de Brío para completar estas búsquedas no merece la pena en cuanto a la experiencia que ganarás. Tan sólo intenta empezar búsquedas secundarias que se completen en la misma mazmorra a la que tengas que ir a continuación para la búsqueda principal.
En cierto momento te encontrarás con que no puedes continuar la búsqueda principal hasta que subas de nivel. Es algo que suele ocurrir alrededor del Episodio 3 o 4 de cada mazmorra. Lo mejor en este punto es que repitas una y otra vez el último Episodio que hayas podido realizar y que te dejes matar por el jefe final. ¿Por qué? Porque las mazmorras te hacen consumir la mitad de su coste de Brío total al entrar y la otra mitad cuando derrotas al jefe final. El jefe final apenas da experiencia, así que es mucho más útil que utilices los PB que gastarías al matarlo en repetir una y otra vez la primera parte de la mazmorra.
Intenta, también, completar las mazmorras en grupo con gente de tu nivel siempre que te sea posible. Por cada miembro del grupo, recibirás experiencia extra. Sin embargo, no deberías formar grupos con gente de mayor nivel que tú, porque ocurrirá lo contrario, la experiencia que ganes disminuirá. Existen varias otras formas de incrementar la cantidad de experiencia que ganas, y son las siguientes:
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Estadísticas del equipamiento: todo el equipamiento (excepto el de grado Simple) posee estadísticas determinadas al azar. Una de ellas es ganancia de % de Exp extra. Si encuentras equipamiento de este tipo puede ayudarte a levear, pero no pierdas mucho tiempo buscándolo, limítate a usar lo que vayas encontrando.
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Incremento por grupo: como ya hemos explicado, por cada miembro de tu grupo que sea de nivel similar al tuyo ganarás experiencia extra. Si encuentras un grupo completo de jugadores de tu nivel con los que realizar las mazmorras que vayas a completar, el incremento de experiencia acabará siendo significativo.
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Incremento por Manual de Combate: el Manual de Combate es un objeto que aumenta la experiencia que ganes durante la siguiente hora en 50% o en 100% (¡con 100% estarías ganando el doble de experiencia de lo habitual!). Existen varias formas de conseguir este objeto: mediante recompensas de acceso diario al juego, en la tienda de Belipuntos, etcétera.
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Incremento por gremio: los líderes de los gremios pueden comprar, con el dinero del gremio, incrementos de experiencia para todos los miembros del gremio de 5%, 10%, 15%, 20% y hasta 25% (no se acumulan entre sí).
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Incremento por grado: una vez llegues al nivel máximo accederás a un nuevo tipo de niveles llamados grados. Hay 20 grados diferentes, organizados en 5 divisiones cada uno. Cada una de estas divisiones posee 4 sub-divisiones (D, C, B y A, de menor a mayor), es decir, 4 sub-divisiones para cada una de las 5 divisiones, lo que da un total de 20 grados. Conforme vayas subiendo de grado irás recibiendo un incremento de experiencia que se aplicará a todos los personajes de tu cuenta. En el rango máximo (Maestro A), la ganancia será de un 100% extra, es decir, el doble de lo habitual.
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Incremento por título: de forma similar a las estadísticas de equipamiento, existen algunos títulos que recibes al completar determinados logros y que aumentan la cantidad de experiencia que ganas si los estás utilizando.
Teniendo esto en cuenta, si alcanzases el nivel máximo en uno de tus personajes y comenzases a subir grados, estuvieses en un gremio con incrementos de experiencia, utilizases un Manual de Combate, encontrases un buen grupo y tuvieses equipamiento y títulos que te otorgasen experiencia extra, la ganancia de experiencia extra de tu personaje se dispararía y llegarías al nivel máximo mucho más rápido que prescindiendo de todo lo mencionado. ¡Por eso es importante recordarlo!
¡CONSEJO!
Cuando comiences el juego, busca un gremio de gente de tu nivel pronto. Así podrás encontrar fácilmente gente con la que completar mazmorras en grupo. Además, así puede que te beneficies de los incrementos de experiencia de gremio. Luego sólo tendrías que utilizar tus PB de forma eficiente, y esta sería la forma más económica de maximizar tu ganancia de experiencia, sin gastar dinero de más ni tener que depender de ya haber subido al nivel máximo otro personaje.
2. Equipamiento óptimo
Esta guía especifica de forma subjetiva el equipamiento óptimo hasta alcanzar el nivel máximo y una vez se haya alcanzado el mismo (el nivel máximo a la apertura de la beta es 55).
En cuanto a la equipación óptima para cada rango de nivel:
Desde el nivel 1 hasta el 54:
Lo primero que debes tener en cuenta es que no debes desperdiciar tiempo y FP en intentar conseguir materiales para crear armas más poderosas hasta por lo menos el nivel 35. Limítate a utilizar la arma más poderosa que vayas consiguiendo como recompensa en tus búsquedas o en las mazmorras. Después, súbela a +4 y podrás seguir usándola durante entre 5 y 10 niveles aproximadamente hasta tener que cambiarla (cuando sientas que el daño que estás causando es demasiado bajo para las mazmorras en las que te encuentras). De lo contrario, estarás desperdiciando demasiado dinero en mejoras de arma. En cuanto a armadura, puedes utilizar lo mejor que vayas consiguiendo y realizando el mismo procedimiento hasta que alcances el nivel 55.
Recuerda también completar la mazmorra Panteón de Acero, que es una mazmorra especial que puedes completar sólo 5 veces por día, y en la que puedes conseguir Metales de la ilusión, Fibras animadas y Códigos GK, que son materiales valiosos.
Cuando llegues a nivel 35, si has completado el Panteón de Acero lo suficiente, deberías tener materiales suficientes para crear un arma del set Alba sepulcral. Para ello necesitarás: un plano (que encontrarás fácilmente completando el capítulo 5), 100 Metales de la ilusión (que se consiguen en el Panteón de Acero, cualquier dificultad), 35 Fragmentos de meteorito (que se consiguen en mazmorras de tu nivel) y 10 Núcleos de arma GK. Esto último lo puedes fabricar en el NPC Jenna , y para fabricar cada Núcleo tendrás que usar 1 Código GK (que se obtienen también en cualquier dificultad del Panteón de Acero) y 5 Núcleos de arma inferiores (que se consiguen en mazmorras de tu nivel), es decir, 10 Códigos GK y 50 Núcleos. Cuando tengas todo podrás crear el arma en la misma NPC, Jenna. Una vez tengas el arma, súbela a +4 con el NPC Trisha y debería de durarte hasta que alcances el nivel máximo.
Además, este arma te servirá para crear una versión de nivel 45 que se puede usar, a su vez, para crear otra versión de nivel 55 que es tan fuerte como las armas de Raids. Los planos para dichas armas los encontrarás en los capítulos 10 (para la primera) y 15 (para la segunda) del Panteón de Acero, y los materiales son los mismos que para el arma original, sólo que de mayor grado o nivel, pero en igual cantidad.
Al alcanzar el nivel máximo:
Cuando alcances el nivel 55, lo mejor es que termines de crear el arma de nivel 55 del Alba sepulcral de la que ya se ha hablado. Después deberías comenzar a realizar Raids para conseguir materiales con los que crear armaduras de Raids, ya que su efecto fijo puede ser mejor que el de las armaduras de Alba sepulcral. Hay 4 Raids diferentes que puedes realizar hasta tres veces al día, uno en cada ciudad, y todos dan los mismos materiales. Los planos para el equipamiento de estos Raids también salen en dichos Raids, pero salen al azar.
3. Mejoras de equipamiento
Existen distintas formas de mejorar tu equipamiento:
a) Reforzar
Al reforzar un arma o una armadura, puedes subirla hasta +9. Cuanto más alto el nivel de refuerzo, más ventajas obtendrás. Para que tengas en cuenta cómo afectan los refuerzos al equipamiento, ahí va un ejemplo: una Guadaña +0 (sin mejoras) con alrededor de 2000 de daño tendrá alrededor de 10000 de daño a +9, es decir, multiplica su daño por 5 aproximadamente.
Reforzar cuesta dzenai (la moneda principal del juego), aéthar (otra moneda que se gana derrotando monstruos de todos los niveles) y Polvo de aetharita (que se consigue desmontando equipamiento o como recompensa de mazmorras y Raids). A partir de +4 también necesitarás otro material que aparece sólo en Raids para reforzar tu arma o armadura.
A partir de +4 (incluido) tu equipamiento podría romperse al intentar reforzarlo, así que tendrás que usar un "Objeto de protección frente a destrucción" (un objeto adquirible con dinero real, en las tiendas de Grutin o al hacer algunas misiones) para evitar que se rompa. Si no lo usas y se te rompe el equipamiento, lo puedes arreglar con otro objeto que se adquiere con dinero real y que resulta más caro. El número de veces que puedes intentar reforzar una pieza de equipamiento tiene también un límite de 25, y una vez alcances el límite tendrás que utilizar un Tique de expansión de fortalecimiento, un objeto adquirible con dinero real, para poder seguir reforzándola. Las armaduras (petos, cascos, hombreras y canilleras) ganan estadísticas extra en ciertos niveles específicos de refuerzo, generalmente +4 y +8. Por último, ten en cuenta que, aunque un refuerzo falle, nunca causará que tu equipamiento baje de nivel.
b) Reinicio de estadísticas
Dependiendo de la cualidad de tu equipamiento (Simple, Mágico, Valioso, Único, Legendario), éste tendrá un determinado número de estadísticas aleatorias añadidas al mismo (una estadística para Mágico, 2 para Valioso, 3 para Único y 4 para Legendario). Puedes reiniciar dichas estadísticas con un objeto llamado Conversor de energía que se compra por 28000 Belipuntos en la tienda de Belipuntos del NPC Dele en el Distrito 6 (estos puntos se pueden ganar de muchas formas, pero la forma más eficiente es superar fases en el Panteón de Acero).
Deberías buscar estadísticas específicas en tu equipamiento, como Golpe crítico, Ataque crítico, Penetración defensa, Daño a enemigos: jefe, Ataque y quizá Velocidad de ataque, aunque no es lo óptimo. Utilizando dos objetos de los mencionados en lugar de uno, puedes proteger una de las estadísticas de tu equipamiento para que esa no cambie. Con otros dos objetos más (es decir, un total de 4) podrás proteger una segunda estadística más para que tampoco cambie.
c) Refinación de rango
Otra manera de mejorar el equipamiento es refinar. Todo equipamiento tiene un rango (Inferior, Ordinario, Valioso...), y dicho rango determina su potencial. Cuanto más alto sea, más alta será la estadística principal que aporta la pieza (Ataque en armas, Defensa en armaduras). Básicamente es lo que se tiene en cuenta cuando tienes dos armas iguales y de igual cualidad, pero una tiene más daño que la otra: una es superior en rango a la otra. Puedes intentar cambiar el rango de una pieza utilizando un Refinador, que se consigue al desmontar equipamiento de cualidad Valioso (ojo: existe una cualidad "Valioso" y un rango "Valioso", se llaman igual, pero no son lo mismo), o equipamiento de nivel 55 y superior. Hay distintos rangos de Refinadores. Cuanto mayor es el rango del Refinador, mayor será la posibilidad de que tu equipamiento suba a un buen rango.
d) Engarzar
Las armas y armaduras tienen ranuras (4 en armas y 3 en armaduras) en las que puedes engarzar Piedras ánima y Amplificadores de SoulFuerza (estos últimos sólo en armas). Los Amplificadores se consiguen en la tienda de Belipuntos y prácticamente dan estadísticas puras en cantidades pequeñas, pero la estadística más apreciada es Ataque crítico.
Las Piedras ánima te dan Ataque o Defensa extra (dependiendo de si las engarzas a un arma o una armadura) relativos a un atributo específico (Virtud, Pecado, Indulgencia, Odio, Consuelo, Tormento) y se crean a través de Fragmentos de piedra ánima. No puedes usar más de 2 veces el mismo tipo de Piedra ánima en una misma pieza de equipamiento.
Las ranuras para las armadura no están disponibles durante la beta. Por tanto, por el momento sólo podrás ponerle Amplificadores o Piedras ánima a tu arma (para los Amplificadores, lo óptimo sería que fuesen de Ataque crítico). Para más información sobre el sistema de engarzar, puedes leer esta guía.
Por último, ten en cuenta que las armas y armaduras tienen durabilidad. Es importante reparar tu equipamiento a menudo porque, conforme pierden durabilidad, pierden también Ataque o Defensa.
En esta imagen podéis ver detalladamente dónde consultar cada dato sobre un objeto de equipamiento, así como qué significa cada cosa. Las armas a las que se les puede engarzar Piedras ánima o Amplificadores también muestran los huecos que tienen para ello entre las características extra del objeto y el número de refuerzos.

Por favor, si encuentras información confusa, imprecisa o errónea en algún lugar de la guía, notifícamelo para que pueda solucionarlo. 
¡¡Eso es todo!! Espero que resulte de utilidad para orientar a los nuevos jugadores. 