Bah si Soul Worker c'est une roulette, les devs vivent et respirent la RNG. J'te jure même le matin ils tirent leurs chaussettes aux fléchettes pour chaque pied et ce même si ça finit sur 2 chaussettes gauche.
Plus sérieusement il n'y a absolument AUCUN élément qui ne dépend pas de la RNG dans ce jeu, raison pour laquelle personnellement je finis par être gavé très vite après chaque mise à jour.
- Système de up des équipements : Oui y'a eu le système VIP et heureusement, j'imagine pas ce que serait le jeu s'il était uniquement peuplé par les heureux élus qui peuvent dépenser un SMIC/mois pour être full +9. Mais même avec le VIP ça ne change pas que la probabilité de up est toujours la même peu importe le nombre d'essais précédents. Tu peux up du premier coup comme tu peux encore attendre même après 200+
- Système d'akashas : rien à ajouter, tu ouvres et tu pries, aucun moyen d'en démonter pour crafter une akasha garantie ou système équivalent
- Système de broches : pareil rien à vraiment redire. L'ouverture est random, la qualité de la broche obtenue est random, l'effet obtenu est random. Et là encore aucun système permettant de craft celle qu'on veut garantie, même s'il serait + coûteux.
- Système de reroll des équipements : mon préféré, vraiment. Tu les sens tes 300 runs en villor pour ne pas obtenir un seul transfo dans les équipements démontés? Bon en corée ils ont enfin intégré un système de retour en arrière et d'amélioration du % au delà d'un certain nombre d'essais mais comme le VIP on va attendre avant de le voir arriver. Mais j'veux dire ils ont fait ça pour ça, qu'est-ce qui les empêche de faire un système équivalent (très coûteux mais au moins t'as une garantie sur le résultat) pour les autres systèmes mentionnés?
'Fin bref suffit de voir la roue groutin, c'est pour moi l'incarnation même de comment fonctionne ce jeu. La sélection du grand prix est random ET en + il faut tomber dessus quand t'as la chance de le voir apparaître.
Donc bon SoulWorker pas un jeu d'argent pour le late game? En soi oui, si t'es cocu c'est pas faux. Ou si tu joues en mode casu et que pour toi aov H c'est le late game. Ou si te faire carry en permanence te suffit largement.
Edit : j'me disais bien que j'avais oublié quelque chose, les tags. C'est cool de farmer des jours, des semaines pour tenter un tag violet et obtenir du degats partiels.
Non vraiment, on demande pas la lune. On ne demande pas à obtenir facilement ce qu'on veut. On demande juste à avoir une garantie sur le résultat pour peu qu'on y mette les efforts. Je sais pas genre un système échanger 10 tags violets / 10 akashas 5* pour avoir le tag / l'akasha au choix ça forcerait les joueurs à farmer / payer mais on aurait ce qu'on veut et vous aussi. Dans ma guilde moi inclus on n'a plus la motivation de farm parce que bon, à quoi bon? C'est pas les efforts en jeu qui sont récompensés, c'est la capacité à investir plusieurs SMIC ou la chance de cocu.