Posts by Ketowind

    you guys from blocked regions are seriously overestimating your contribution to the game lmao

    Nothing's worse than playing an MMO that feels like a ghost town. Sure, right now it might not be noticeable, but give this game a year or two, and you'll WANT more people to play.

    Taking in consideration new anime-esque MMORPGs are born each year, this could apply to every game launching in 2018. Unless they're updated actively every 2-3 weeks It's bound to turn into a ghost town in about 2 years and It could stay for about 4 years If the game is original (which, sadly, doesn't applies to SoulWorker, as It's mostly Dragon Nest with a post-apocalyptic skin).


    It's simply bound to happen, by default.


    People tend to overestimate the popularity of this kind of games, but commonly the non-casual players go play MMORPGs with great population and communities, as FFXIV, WoW or GW2, for example, as most of the time there won't be a clone launching in a year or two. Just look at the MMORPG subreddit: people really hate anime-esque games in there, due to how generic and easy to clone they're.


    I don't really support the IP Block tho, as I think more people playing is always better.

    At the beginning I made myself read the dialogues and try to understand the story.

    5-6 quests later, I started skipping without hesitation: dialogue is pretty bad and most of the time is just yadda yadda, mostly about random topics non related to the story at all.


    That works in anime or JRPGs in certains situations, but definetly doesn't in a MMORPG without real voice acting over the characters dialogues...


    So, yeah, I lost interest on it really fast and I don't even care anymore.

    No es por echar leña al fuego, pero hay algo que me parece extraño y es que haya que bloquearle la IP a algunos jugadores sólo porque la empresa no tenga la licencia de la zona donde viven.


    Quiero decir, está claro que Japón no tiene la licencia de España, pero yo nunca he tenido problemas para conectarme en el SoulWorker japonés. ¿No bastaría con "no promocionar" el juego para jugadores latinos? :/ De hecho, aunque he jugado a bastantes MMO, nunca me había encontrado con que se bloquee la IP de los jugadores de una región.


    Supongo que debe haber una explicación sobre por qué es necesario un bloqueo de IP, seguramente algún motivo legal, pero no sé por qué Gameforge tiene que hacerlo y los del SoulWorker japonés (por ejemplo) no. :P

    ¿Cuando has entrado al SoulWorker japonés no has usado una VPN para descargar el cliente? Por lo que veo en la guía más actualizada, que fecha de ayer mismo, se sigue necesitando una VPN para, al menos, descargar el juego (y en algunas regiones hace falta la VPN incluso para jugar!). Aunque no lo parezca, eso es un IP Block, porque desde un principio no deberías poder descargar el juego a no ser que estés en Japón. Por mucho que luego puedas hacer login sin VPN.


    El motivo es tan simple como que LionGames sale ganando al jugar con el tema de las licencias y los IP Block. Una licencia nueva para un país distinto supone para ellos más dinero a final de mes.


    Por eso las empresas que desarrollan un juego y luego ceden licencias para su distribución en otros países (ya sea porque no les apetece realizar toda la gestión de la infraestructura necesaria ni los equipos de soporte necesarios) son muy quisquillosas cuando al ceder una licencia ven que se está distribuyendo en zonas para los que esa licencia no tiene validez. Al fin y al cabo, están perdiendo dinero y eso no les interesa para nada.


    También, y como parece ser el caso, si una empresa distribuidora compra la licencia para una zona y ve que otra empresa está ofreciendo su servidor en esa misma zona, lo justo es que pueda quejarse por querer la exclusividad y ante eso la desarrolladora tiene que responder y obligar a la distribuidora que no tiene la licencia a cerrar el paso.


    Ocurrió lo mismo en su momento con S4League, por ejemplo (cuyo servidor madre también cuenta con un bloqueo, por cierto, aunque en este caso es por cuenta, que necesita de identificación coreana para crearla, o al menos así lo era en su tiempo).


    No es el primer caso de esto, ni va a ser el último, mientras haya dinero de por medio :P

    Los servidores están todos accesibles en la pantalla de Login, y cuando Gameforge ha lanzado servidores para distintos países de un mismo juego, por lo que conozco yo siempre se han actualizado todos de manera paralela...


    Sería correcto decir que si todos han sido lanzados al mismo tiempo, como es el caso, todos tengan sus actualizaciones de manera paralela cuando salgan.


    Dudo muchísimo que vayan a plantearse actualizar el servidor NA o EN mucho antes que cualquiera de los otros servidores.


    Tampoco tendría sentido hacer que unos vayan por delante de otros, porque al final ya sabemos que todos los servidores parten de la misma base y el idioma que utiliza el cliente depende de la instalación que haga uno...


    Es muchísimo más sencillo actualizar esa base paralela para no perder tiempo.


    A parte... sería muy raro que al llegar a la pantalla de login, si te conectaras al ES pudieras entrar, pero luego si quisieras conectarte al NA/EN tuvieras que actualizar el cliente y luego por eso no pudieras entrar al ES porque tienes una versión superior, ¿no? :P

    Gracias Ketowind por tu comentario, revise un poco, acordamos con que parta actualizando, ahora, si la cadena de confianza esta rota, osea no se arregla con eso, podría limpiar esa información:

    Como dato, la cadena de confianza de las entidades certificadoras forman parte del navegador de manera nativa o el navegador tiene control sobre ello al momento de instalar (tiene un almacenamiento propio como lo tendrían las máquinas virtuales de Java, similar a un fichero cacerts o keystore) y cuando el navegador detecta una página con encriptado SSL compara contra la confianza que le da este certificado raíz, que puede verse actualizada.


    En una JVM tienes que actualizarlo a mano añadiendo el certificado raíz al keystore (o actualizando tu versión de Java, si la nueva cuenta con el certificado raíz en su keystore) y lo mismo ocurre con un navegador con versión obsoleta: si tienes un certificado raíz obsoleto y actualizas tus certificados SSL, este certificado raíz antiguo no los va a reconocer, y de ahí el problema (conocido como una cadena de confianza rota, porque hay un punto en el que las cosas no coinciden).


    Lo digo más que nada porque me he encontrado con este problema en mi trabajo y la solución al problema fue esa :P!


    En principio actualizar el navegador debería solventarlo (mantened actualizadas vuestras apps!).


    Sobre la fecha y hora es correcto, pero a no ser que hayas deseleccionado tú mismo la opción de sincronización automática de fecha y hora ahí no tendrías que tocar. Si está eso marcado, puedes seguir con lo siguiente...


    Sobre borrar historial, para no borrar claves y demás, con la caché y las cookies es suficiente (a unas malas, también el historial de navegación, pero no debería ser el caso). Las contraseñas se guardan en un almacenamiento a parte y no afectan a no ser que se detecte un autofill, cosa que ocurre después de validar la conexión SSL.


    Si no quieres estar borrando caché, cookies, etc... también puedes probar a abrir una ventana de incógnito y navegar al foro: aquí no hay caché que se guarde y es una prueba válida para confirmar que ya no hay error. Si en modo incógnito no te da problemas pero con el navegador normal sí, entonces si deberás limpiar caché y cookies como se ha comentado.


    Más allá de ello, mencionar que si tu móvil cuenta con un antivirus, revisar bien las opciones. A veces estas aplicaciones de protección son especialmente estrictas y pueden ocasionar problemas a la hora de navegar (aunque no suele pasar, es bueno saber que puede ser una de las opciones).

    Buenas,


    El problema no está en que el certificado haya expirado (de hecho, en una de las imágenes se puede ver que expira en diciembre de 2019), por lo que yo descartaría esa posibilidad.


    Por lo que he estado investigando, la versión de Chrome para Android que tienes está bastante anticuada (actualmente van por la 64 y según marcas en el hilo tú tienes la 40)... Como te han dicho en el post anterior, ¿has probado a actualizar la aplicación en tu movil?


    Es muy probable que la entidad certificadora (Thawte, en este caso) haya actualizado sus certificados raíz (Root Certificates), tu versión de Chrome de Android esté usando una vieja y por lo tanto la cadena de confianza esté rota!


    @Edit: Lagu se me adelantó!

    Bienvenue!


    Ya me da la sensación de que queda nada y menos para que empiece la fiesta por aquí con SoulWorker :D! A pasarlo bien en este foro, que por ahora está un poquito desanimado, pero que seguro que irá cogiendo vuelo en unas semanas ;)

    En Discord han dicho que la interfaz y todo eso va a salir en el idioma que nosotros seleccionemos, así que esto va hacer que la gente prefiera irse a EN antes que a ES, por lo que han dicho allí la gran mayoría ( de los que hablaron en discord) se van a ir a EN. Esto va a suponer que nos desperdiguemos todos ;(

    Considero que aún y así sigue sin afectar. Muchos ya hemos comentado que de las ventajas de ir directamente al ES es que va a ser muchísimo más fácil socializar y participar en grupos, por el tema del idioma. Que la interfaz esté en inglés o español es lo de menos.


    A parte de que sigue estando vigente el hecho de que si alguien nuevo que habla Español y no conoce de servidores va a entrar directamente al servidor español por pura inercia...


    Otro punto que deja de lado el tema del idioma de la interfaz es que si vas a un servidor inglés y, por ende, vas a tenerte que comunicarte en inglés tanto para comercio como para buscar grupos para mazmorras a modo "global", vas a tener que conocerte los nombres de los objetos y mazmorras en inglés y es mucho más fácil tener el juego en inglés que en español para esto (te vas a confundir menos, o vas a perder menos tiempo yendo a la wiki X a buscarlo).


    Más allá que el juego lo leas en un idioma u otro, el problema va a ser comunicarse en sí, que es lo más importante :P!