Posts by Arcadia

    I can tell this is a joke just by seeing you didn’t even considered rewamping bladequake.

    You’re just lowering her main skills damage output and do insignificant changes about less important skills, trying to make it look like “balanced”.

    Haru has a lot of potential but for god’s sake, don’t give me that “haru needs to be changed”.


    I’ve played advancement haru for a long time, she needs far from what you suggest.

    Suggerire qualcosa di utile diventa una perdita di tempo quando realizzi che non verrai comunque mai preso in considerazione seriamente.


    Non prendiamoci in giro, avete visto dei cambiamenti nel gioco partiti da un suggerimento proveniente dalla community? Eppure io di suggerimenti interessanti ne vedo, di cambiamenti invece...

    There’s no reason to worry about this situation.


    In fact, the game is already dead, you just don’t know it yet.


    Jk: everyone knows that.

    Quote

    Secondo me bastava mettere la Golden City

    😂😂😂


    Alcuni di voi sembrano confondere quale sia il problema principale, che non è la mancanza di contenuti quanto la cattiva gestione del gioco in sè.


    Siamo seri: il gioco, per quanto abbia in serbo delle novità, ha dei contenuti davvero limitati (che portano il giocatore a ripetere i dungeon più difficili e con migliori ricompense del momento fino alla morte) ed è quindi improntato per una categoria di giocatori a cui piace grindare. Se non sei questo tipo di giocatore, allora è semplicemente normale annoiarsi dopo poco tempo.


    Il vero “problema del gioco” è che c’è una totale mancanza di comunicazione e trasparenza con l’utenza. Fin dall’apertura del gioco è sembrato che GF non sapesse che pesci pigliare.



    È sempre stata l’utenza a dover forzare una presa si posizione da parte di GF per cercare si capire cosa stava succedendo e quali cambiamenti avvenivano all’interno del gioco.

    La community, in particolare nella sezione inglese, è decisamente attiva, eppure delle critiche e dei suggerimenti esposti nella sezione pochissimi di questi sono stati presi quantomeno in considerazione. È frustrante osservare player che si impegnano cercando di migliorare il gioco con le loro opinioni, venire sistematicamente liquidati con un “vi faremo sapere” (quando va bene) per poi non vedere nessun cambiamento.

    Non assumere che succederà lo stesso qui, ma per darti un’idea generale, nei server asiatici rilasciarono Jin 4 mesi dal lancio del gioco e Iris dopo 8 mesi.

    Nello shop c’è un item che permette di resettare i punti attribuiti alle skills.


    Se sei di livello basso potrebbe convenirti ricreare il pg, ma dovresti aspettare del tempo o utilizzare un nome diverso da quello attuale.

    Clicca su “fusione”, trascina la carta che desideri potenziare all’interno del riquadro e successivamente trascina delle altre carte negli slot liberi alla sua destra.


    Per potenziare la carta devi portarla al 100% di esperienza. Ogni carta da una certa quantità di exp. Una volta portata la barra al massimo potrai potenziare la carta scelta.


    Ricorda che:


    - Le altre carte verranno distrutte nel procedimento.

    - Equipaggiando una carta, l’esperienza che possiede in quel momento verrà riportata a 0%.

    Eastern servers had to wait 4 months for Jin and 8 months for Iris to actually come out since the game was released.


    They will probably be avaiable sooner or later, depending if they are going to follow the same game patches path for our servers as they did for the eastern ones.

    Sembra un bug a tutti gli effetti, quindi probabilmente servirà l’intervento dello staff. Se però hai tempo e voglia, prova con questo:


    - Parla con tutti gli NPC in città (premendo F e successivamente spazio)


    - Ripeti l’ultimo episodio del quarto dungeon in modalità normale

    Actually, you can’t buy shop items right now.


    ...

    The in-game shop will only be stocked with a selection of free test items initially.

    ...

    If you still can’t open the shop I guess it’s probably because they’re fixing different issues right now, and this is one of them.

    Quote
    • Comunque c'è anche la pulizia(?)... clearing? Non mi viene il termine, la percentuale che esce quando finisci un dungeon che determina anche xp e soldi ricevuti ed altro, ci sono anche gli achivement riguardanti la dungeon clearing che ti danno le scatolette ma non ho mai capito come funziona, se puoi aggiungere pure questo mi fai un favore xD

    Ci sarebbero un sacco di elementi riguardanti i dungeon che si potrebbero analizzare ulteriormente. Il dungeon clearing, come dici bene tu, ma anche i memorial, e tanti altri aspetti che però andrebbero ad incasinare un po’ troppo quella che dovrebbe essere una guida semplificata per aiutare chi non ha mai avuto a che fare con il gioco prima d’ora.


    Per questo motivo preferisco risponderti separatamente.


    Gli achievements sono degli obiettivi da completare per ricevere delle ricompense (zenny e titoli). Un esempio di achievement può essere quello di acquistare 100 item da un NPC, oppure uccidere 1000 mostri di una determinata fazione.


    Il dungeon clearence invece è una sorta di barra dei punti, presente per ogni dungeon e suddivisa in 5 livelli. Per ogni episodio completato si ottengono dei punti (che variano in base al numero di episodio e alla difficoltà), e al completamento di un livello si ottengono dei box nei quali è possibile trovare item utili quali reviver, pillole per buffarsi, S-Coins e tanto altro.


    Al completamento di tutte le barre di ogni singolo dungeon di una rispettiva città è possibile sbloccare costumi per il proprio personaggio, unici e non ottenibili in altro modo. Al completamento di tutte e 4 le città si potrà ottenere una skin per l’arma del proprio personaggio.


    Preciso che il meccanismo del clearing non “determina anche xp e soldi ricevuti ed altro” come hai scritto ma si tratta solamente della schermata che contiene sia la barra con la % relativa al clearing che i dati relativi al dungeon/episodio appena svolto.




    Concordo con quello che dici Luisen ma al rilascio il livello massimo sarà il 55, quindi sarà un problema relativo, visto che probabilmente seguiranno le patch introdotte dai server KR/JP e per vedere il limite di livello alzarsi presumo dovremo aspettare un (bel) po’ di tempo.