O ile widzisz animację skilla. Przy walce z taką Narą sprawa ma się nieco inaczej. Przywołuje sobie jakieś wirujące obręcze, które nacierają na Ciebie w losowym momencie. Są ustawione na całej mapie, więc się nie ukryjesz przed nimi. Lagi sprawiają, że nie da się dokładnie stwierdzić kiedy nastąpi atak. Oczywiście pół biedy, kiedy atakuje raz wirującymi obręczami. Wtedy wykorzystujesz całą staminę na uniki, wykonujesz skille które zapewniają Ci nietykalność i znowu stosujesz uniki. Problem pojawia się, gdy Nara zaczyna spamować tym skillem.
Zresztą tu nie chodzi o samo rozwiązanie, bo pewnie znajdzie się ktoś, kto powie jak rozwiązać ten problem... Ale fakt, że główną trudność w walce stanowi lag serwera...
Posts by Seric
-
-
Jedyną trudnością w tej grze są zwiechy serwera, teleportujący się bossowie i op ataki, których przez lagi nie można ominąć.
-
Display More
R0dr1g3z masz sporo racji jednak jeśli robią to na siłę by utrzymać graczy na dłużej to się mija z celem zarobkowym.
Część osób kupi pakiet ViP i jak się sparzy to drugi raz już nie kupi. Zresztą przez 30 dni grając nawet te 5.5godziny dziennie jest się w stanie nabić maksymalny lvl i zakończyć fabułę. Następnie chcąc pomóc nowemu koledze by też doszedł do 55lvl odradzi zakup pakietu ViP bo się zwyczajnie nie opłaca i razem będą grali za darmo. Czyli nie kupując żadnych pakietów bo po co jak i tak wiele zysku to nie daje.
A tak mogliby razem kupić pakiet ViP za 80zł do tego raz w tygodniu 2000pkt pasji za np: 20zł i grać i tak co tydzień.
Na konto gameforge spływało by tygodniowo 2x20zł + miesięcznie 2x80zł za pakiet ViP a to daje miesięcznie 320zł tylko od dwóch graczy. Pomnóżmy to razy powiedzmy 7tyś aktywnych graczy i już mamy kwotę 2240000zł. Tak to ponad 2mln zł !!
Wiem coś o tym bo kręcę się trochę w temacie finansowania projektów.
Ale wciąż nie mogę pojąć polityki GF ... albo siedzą tam idioci albo ... nie wiem ja bym ustawił tak grę by czerpać jak największe zyski tak by gracze tego za mocno nie odczuli.
Sugerujesz, że 7 tys. graczy przeznaczałoby 160zł na abonament miesięczny, żeby pograć bez ograniczeń w tę gierkę? xDDDD No cóż, pozostaje tylko turlać się ze śmiechu. Proponuję aby zostawić temat opłacalności tego przedsięwzięcia GameForgowi - myślę, że skoro zarabiają te grube miliony, to nie zatrudnią byle kogo do podejmowania tak istotnych decyzji. Inaczej już dawno by zamknęli biznes

-
Myślę, że w obecnej fazie rozwoju gry wydawcy jest na rękę nie dawać nieograniczonej pasji. Przez małą ilość contentu w grze po prostu nie ma co robić na endgame, więc lepiej, żeby naszą przygodę z grą jak najbardziej rozciągnąć w czasie...
-
Fakt, sprawdziłem i jest tak jak mówisz, mój błąd

-
Dokładnie.
-
Gildie levelujesz, gdy jej członkowie zdobywają doświadczenie. Godło otrzymujesz na drugim poziomie gildii. Im bardziej rozwijasz gildię, tym więcej możliwości staje otworem (buffy, zniżki, większa liczba członków).
-
Widzisz, wszystko zależy od jakości scraftowanego przedmiotu. Jeżeli miecz legionu jest dajmy na to "Doskonały", a Miecz strażnika Grobowca "Normalny" (albo gorzej..."kiepski") to różnica będzie widoczna. I tak jest w przypadku wszelkiego rodzaju ekwipunku. Ja również nie korzystam z Miecza strażnika grobowca, bo to co scrafciłem było normalnej jakości i miało kiepskie statystyki. Zamiast tego kupiłem miecz na markecie i jestem zadowolony, a miecz strażnika zostawiłem, by na 45 lvlu scrafcić 2 poziom - może tym razem się uda wylosować coś lepszego.
-
Musisz go wycraftować, jest w osobnej zakładce

-
Użytkownik ZaKKu dodał na angielskojęzycznym forum link do stworzonej przez niego strony, w której znajdziecie aktualny status serwerów:
https://sw.zakku.tk/
Myślę, że może się przydać
---
Temat zostaje zamknięty.
W razie potrzeby proszę o zostawienie wiadomości na PW, a otworzę wątek.
Serigal -
Hmmm a ja bym potrzebował w grze opcji "wycisz kowala" (za każdym razem wydaje z siebie ten irytujący okrzyk...)
Ponadto fajnie, gdyby itemki w markecie dało się sortować np. po cenie... to taka chyba podstawa w mmo, a tutaj mamy sztywną segregację i filtry, które to - no właśnie, od razu można to zgłosić jako błąd - przy zmianie zakładki znikają. Oczywiście nie wszystkie. Filtr cenowy zostaje przy zmianie zakładki, natomiast filtr jakości przedmiotu - resetuje się. Kompletnie nieintuicyjne
-
Na solowanie dungeonów do 55 lvla polecam:
- hp (ale nie %, tylko zwykłe hp)
- pd przeciwnika
- szybkość ataku/atak/obrażenia krytyczne/szanse krytyczne
Po 55 lvlu pd przeciwnika możemy wyrzucić.
Wbrew temu co kolega przede mną pisał - szybkość ataku na Haru sie przydaje, podobnie jak atak.
-
Sentis, żeby tylko tak było... Korzystałem z tego kilkukrotnie, ale najczęściej 5xzielona = zielona, tylko raz trafiłem niebieską

-
Wow, jestem pod wrażeniem naszej społeczności - na angielskim forum panuje teraz gównoburza "HUR DUR PAY2WIN!!!!". Fajnie, że zamiast przekrzykiwać się kto ma rację zajmujemy podobne stanowisko, a wątpliwości dotyczą jedynie wpływu na ekonomię gry. Moim zdaniem czas pokaże, czy wprowadzenie VIPa zepsuje rynek.
Sam pakiet niestety nie dla mnie - na grę mam tyle czasu, że ledwo zużywam te 200 dziennych punktów. -
Display More
Been working pretty good so far.
1st - Normal/Damage
2nd - SA Break
3rd - Mostly used against bosses4th - Only used for AoE/Trash Pulls
5th - SF + Regen / Ult
6th - Possibly the worst buff in the game, but hey, a buff is a buff, right? I hope...maybe...
Wow, this is the only skill bar here, that might actually work. Now we know why people are saying this game is "so hard"...
-
Do wykonania setów/broni MK2 potrzebujemy ekwipunku MK1. Moje pytanie brzmi: czy statystyki ekwipunku MK1 są jakoś dziedziczone? Tzn. Jeżeli mam mam normalną broń to czy mogę wycrafcić doskonałą? I co z opcjami, przechodzą, czy losują się od nowa? A co jeżeli umieściłem coś w slotach?
-
Spoko poradnik, sam gram w taki sposób, aczkolwiek dodałbym dwie rzeczy:
- przy przechodzeniu dungeona celujemy w S+ (musimy jak najszybciej przejść dungeon i nie dać się trafić milion razy) - wtedy otrzymujemy najwięcej expa
- opłaca się bardziej grać solo, niż w party - granie z ludźmi co prawda zwiększa exp za potworki, ale często trudniej jest zdobyć S+ (szczególnie, gdy nasze party ma wyższy poziom) -
You can do anything to normal difficulty - it's piece of cake now, so I don't care if it will be even easier. But please... don't nerf maniac mode - it's rare to find any difficult boss there so if you nerf it... this game will be just boring! I need a challange, I supose it's not just me.
-
Welp, wolałbym przy poszczególnych forach, ale dobre i to, dzięki!

-
Forum wyświetla licznik nieprzeczytanych wiadomości - co jest bardzo fajną sprawą. Czemu jednak nie ma nigdzie przycisku "Oznacz jako przeczytane"? Wtedy wystarczyłoby nacisnąć ten przycisk i licznik by się zresetował. Niestety w chwili obecnej muszę wejść w każdy temat na forum, co jest strasznie uciążliwe.