Posts by Earl

    Ja, früher antworteten hier mal noch Mods, aber die haben wohl auch keine Lust mehr. RiP DE Forum

    when you try your best but you don't succeed! :stella4:

    Was sollen wir dazu sagen? Ich weiß nicht wieso die nicht handelbar sind bzw nur über die Kostüme

    Würde mich freuen, wenn du solch einen Thread dem Gameforge-Team nahe legst, dass sie sich das genauer anschauen bzw. auf ihre Prioritätenliste setzen. Solche Maßnahmen erschweren den ganzen Spielspaß und es wäre eine nette Geste gegenüber den Spielern, wenn die Broschen ordnungsgemäß handelbar wären. Vielen Dank im Voraus.


    Gruß,

    OneLove

    So, they changed the rules while event was running??? I was not sure if I read it wrong but on German-Forum there was not written "summer look", but "SoulWorker-Fan-Art" and so I did. I thought I didn't read exactly... After a while, after I did send them my art I read on English-Forum its "summer look" and I was confused. So I checked German-Forum and there was written "summer look" aswell... I'm STILL CONFUSED. Well.. I hope there will be more contest and then I will read better..

    Don't worry, you weren't crazy. They did infact change it to a soulworker summer theme, they originally had it as any fan art. But was changed half way through. I did a piece but didn't submit it bc after reading summer look change after finishing I honestly just gave up

    Maaan, thats really sad if its true. So, they kicked out some players for their own failure? For real: I didn't care about I lost or win, because for me it was just about fun and I would draw anyway somewhat in my freetime. But if this is true.. This makes me angry.



    And I don't get why someone here is trying to say we're insulting someones artwork. If he draw an picture like that, its fact that a 3-year-old could draw exactly same picture. I assume Gameforge picked that one because they tried to be funny in some way but we don't want understand that. Plus, if I send my picture on the internet, critism is normal and I'm happy about critism because I can get better by that.


    Don't be salty to each other - we're most of time a good community and this should stay like that.


    (Sorry for my engrish)

    So, they changed the rules while event was running??? I was not sure if I read it wrong but on German-Forum there was not written "summer look", but "SoulWorker-Fan-Art" and so I did. I thought I didn't read exactly... After a while, after I did send them my art I read on English-Forum its "summer look" and I was confused. So I checked German-Forum and there was written "summer look" aswell... I'm STILL CONFUSED. Well.. I hope there will be more contest and then I will read better..

    Thank you all for appreciate my artwork. I want to clerify something: I'm not blaming Gameforge for their decision, it was my own fault that I lost. I'm hobby-artis. In the end it wasn't waste of time for me. It was fun. And as an artis I won't judge any other artworks. They are all fine, but yea - that one art could have drawn even an 3 year old child. Maybe I would have won if I had put a sun in the right corner? :D

    Wird es in den Raids eine Art "Ranking-System" geben, wobei sich die Spieler in Bezug auf "Speedruns" messen können?


    Wird ein neues, vielleicht anderes PvP-System erscheinen oder bleibt es so?


    Sind nach den "Rookie" Rängen (D,C,B,A) noch weitere Ränge zu erwarten?


    Werden die Verkaufsgebühren angehoben? Wenn ja, gilt es auch für die Spieler mit VIP?


    Wo ist der GameMaster, der im Spiel erscheint und die Spieler um sich versammelt und kleine Events macht?


    Sind weitere Events in Planung? Wenn ja, werden die benötigten Items zum Event jeweils in den Raids erfarmbar sein?


    Wird es in naher Zukunft möglich sein die Schutzitems und Akasha-Transmitter anderweitig, z.B. im Endgame-Content, zu erfarmen oder ist das Twinken weiterhin notwendig?

    Advancement will be added when? It's not worth to think about it while lvling up you Stella right now. Whirlwind is useless cuz low DMG und high chance of getting hit while animation (from bosses and at endraid everymob is a boss).


    For me Orb Song and its right extension feels better. It gives everyone 500 attack. The other extension is good for comboing but is pretty useless for me cuz these balls are fking slow and wont reach mobs cuz teammates are faster at killing. I have 2x Stella (one for PvE and one PvP and test out both). Sadly it will stay 500 attack even with more content and more base DMG afterwards and dont scale % .. but its still better in my opinion.


    There are some skills that are a must have and some you can decide by yourself.


    You see I'm playing like that and mate post before otherwise. You need to read which way you like more.


    Did own guide by myself but only in german language.

    Ja, die Probleme existieren bereits und Gameforge ist sich im Klaren darüber. Es soll laut einer Wartung schon an dem Problem gearbeitet worden sein, jedoch wie es aussieht nicht ausreichend genug. Lags jedoch treten nicht bei der breiten Masse auf - in dem Punkt ist wohl dein Internet (oder vielleicht dein Standort) daran schuld?

    Wie wäre es, wenn du deine Lösung zum Problem präsentierst und den Thread schließen lässt?

    Somit lässt du andere nicht unnötig über dein Problem grübeln und hilfst eventuell anderen mit dem selben Problem.


    Ich habe dich heute morgen InGame gesehen und daraus schließe ich, dass alles wieder Okey ist.

    I would recommend 50k HP not less not more and 15% crit-resi. The only reason here to do so is because you want avoid one hits (expecially critical-hits). If you are unaware enough to run into a bunch of bosscrowdmobs, then it's not gear which is fault.


    Like he said so:

    Actually the most efficient way to dont die in GC is critical resist, get around 15 % and you will be fine, also 50k hp and 10 k def is nice to start

    What I don't recommend:

    Then I +6 all aurith gear (trash stat, with +7 weapon), reaching 16k defense with only 45k hp. The bosses hit soft like a baby, that I could jump in the middle of 3 to 4 boss at once, easy face tank.

    This is save for you but you sux down your team and their time. With aurith-gear you lose mass of DMG and without DMG the whole raid is painful. Don't be egoist and put DMG-gear on. 3 People can be OP like hell and it seems like "Yes, we could reach 13-14min runs" and then a tank join the team and its 20min. Nice one. We have a tank in our team, his name is Golem.

    Friend of me opened 100 Boxes (means 14,5k SC):


    (Sorry I'm from German-Server. I don't know how they are called in English-Version)


    9x Weapon (Break) Protector

    1x Strength-Extension-Ticket (so you can upgrade more than 25x)

    41x Weapon-Upgrade-Chips

    91x Refiner/Tuner

    60x Reinforced refiner/tuner

    35x Specialized refiner/tuner

    3x Transcending refiner

    and mass of aether


    So good luck :>

    Stella Guide von OneLove

    (nur meine eigene Meinung)


    GUIDE WURDE AKTUALISIERT, DA WIR NUN DAS ADVANCEMENT UND SKILLBUFFS HABEN.

    (Texte in gelber Farbe sind die hinzugepatchten Buffs!)


    Kurze Vorstellung:

    Ich bin schon seit der Beta dabei und habe 2600+ Std. inne und deshalb erlaube ich mir auch einen Leitfaden hierzu zu machen, weil ich glaube, dass ich dadurch Erfahrung sammeln konnte. Meine Wenigkeit hat mehrmals Anfragen nach meinem Build bekommen und deshalb würde ich es doch mit allen teilen wollen.

    PS: Ich mache den Guide eher im Kontext PvE und sehr auf den Endgame-Content bezogen, also Altar of Viilor bzw. AoV. Doch auch in allen anderen Bereichen ist meine Skillung gut anzuwenden, auch im PvP. Zu den jeweiligen Skills gebe ich auch bisschen meinen Senf dazu!


    MwxQUyr0.JPG

    Link zum Skill-Simulator: KLICKE HIER!

    Unten habe ich nun eine Alternativ-Skillung hinzugefügt und dies wie immer mit Begründung warum/wieso. Euch bleibt selbstverständlich offen, welches ihr bevorzugt!



    ERKLÄRUNG ZUR SKILLPUNKTVERTEILUNG:


    VORAB ZU WISSEN:


    SoulStrike 3/3



    Der passive Skill erlaubt uns zwischen Support-Modus und DMG-Modus zu wechseln. Je nach Modus ändern sich die Funktionen einiger Skills. Auf 3/3 regenerieren wir eine bestimmte Prozentzahl an SF, indem wir zwischen beiden Modi wechseln. Anders als bei den anderen Klassen, denn die regenerieren ihre SF durch das "Attackieren" bzw. Normal-Hits.



    Nun zu den einzelnen aktiven Skills:


    Wirbeltanz 5/5



    Wird gemaxt, da wir diesen Skill mitten in der Ausführung abbrechen können (im Falle eines Notfalls) oder den letzten Schlag (der auch gut Schaden drückt) mit Rechtsklick jederzeit nutzen können. Der Skill eignet sich auch super als Lückenfüller, falls die wichtigen Skills nicht startklar sind!
    Erweiterung: Maxen, da der letzte Schlag gut DMG drückt.



    Geisterhatz 5/5



    Wir werden den Skill sehr oft anwenden. Der ist besonders gut zu gebrauchen, wenn wir ganz schnell Schaden machen wollen und zwar wenn z.B. der Mob einen Armorbreak erhalten hat und wir sofortigen Schaden raushauen müssen.

    Erweiterung: Skillen, da es mehr Hits raushaut und das ja mehr Schaden bedeutet.


    Hinweis: Wir müssen sehr nah ran, aber das ist dennoch ungefährlich, da die Animation schnell ist.



    Geisterpfad 1/5



    Es kommen mehrere verteilte Schüsse raus, die jedoch sehr hohen Schaden machen, wenn alle Schüsse treffen. Um alle zu treffen, ist es nötig sehr nah am Mob zu stehen.

    In diesem Fall ist der DMG-Zuwachs pro Skillpunkt minimal und deshalb lohnt sich das Maxen des Skills nicht und wir können die Punkte woanders besser gebrauchen. (In meiner Alternativ-Skillung unten ist dieser bei 5/5 - Begründung unten)

    Erweiterung: Keine.


    Hinweis: Hier ist zu beachten, dass beim DMG-Modus die Schüsse DMG machen, aber im Support-Modus heilen.



    Hysterie 5/5



    Maxen, da es sehr viel DMG macht. Auch ist der Skill gut anzuwenden, wenn der Boss-Mob einen Armor-Break erleidet.

    Erweiterung: Selbsterklärend - mehr DMG.


    Hinweis: Auch hier ist es ratsam näher an den Boss-Mobs zu stehen, denn die Hits streuen sich von dir aus auseinander und es soll ja so oft wie möglich treffen.



    Geisterparade 0/5



    Hier streitet sich mein inneres Ich. Bei Boss-Monstern ist der Skill nutzlos, da die Hits durch den Mob durch gehen und somit sehr viel Schaden verloren geht. Jedoch ist der Skill teils nützlich, wenn es heißt Trash-Mobs zusammen zu trommeln. Wenn aus persönlichen Gründen die Punkte wo anders mehr gebraucht werden, so verliert man durch das Auslassen dieses Skilles nichts - und dies ist hier der Fall.

    Erweiterung: Keine.



    Murmellied 5/5



    Maxen, da wir an die Erweiterung ran wollen. NEU: Aufladezeit wird reduziert.

    Erweiterung: Rechte Seite - denke, dass viele die roten Kugeln unterschätzen, aber die Kugeln geben mit dem Heal noch satte NEU: 15% KriT-Rate dazu (und 8 Sekunden Speedbuff). Man muss es lediglich aufheben. Der Skill hat 3 Aufladestufen, es reicht aber die erste Aufladestufe (es kommen 3 Bälle) - meist heben die Teamspieler die Bälle eh nicht auf, also genügt das. Wenn es schnell gehen muss oder man halt alleine in einem Dungeon ist, dann einfach gar keine Aufladung (ein Ball für dich als Stella).


    Hinweis 1: Auf der linken Seite steht, dass die Mobs "gestunnt" werden, aber da wir uns oft in AoV oder GC befinden und dort alle Mobs nur Bosse sind und Bosse NICHT gestunnt werden können, ist die Erweiterung nicht sinnvoll. Zumal ist der DMG-Zuwachs minimal und im Gegensatz zu der anderen Erweiterung (15% KriT-Rate) nicht effektiv.

    Hinweis 2: Mit dem Heal der durch das Aufheben des roten Balles einher geht, aktiviert sich noch ein weiterer Skill namens "Bounce & Bass", der den Cooldown reduziert.



    Schallimpuls 1/5



    NEU: Während der Ausführung des Skills ist Bewegung mit WASD möglich.

    Der Skill heilt dich selbst hoch (klaut die HP des Mobs) und wird auch ausschließen dazu verwendet. Sehr gut bei Primal in der letzten Phase, falls du den Buff nicht bekommst, wirst du dennoch überleben, weil du dich schneller hochheilst, als der Boss dir DMG drückt.

    Erweiterung: Keine.



    Seelenruf 5/5



    Ein Muss. Im PvE und PvP sehr nett. Hier machst du DMG und haust nach dem Skilluse noch weitere Stuns in kurzen Abständen rein. Auch bist du während dem Benutzen des Skills unverwundbar und da sind wir auch schon im PvP angelangt: stehst du ganz nah am Gegner, so ist er durch die kurzen Stuns sehr lange gestunnt und du hast Zeit deine Ulti (Basswelle) anzuwenden.

    Erweiterung: Maxen, da diese auch sehr praktisch ist. Wir werden am Ende von Seelenruf die rechte Maustaste drücken und so einen SF-Regenerationsbuff erhalten. Die linke Maustaste sorgt für mehr Schaden. Hier je nach Preferenz anwenden.



    Geistergrube 5/5



    Zum DMG machen da. Mehr ist dazu nicht zu sagen. In jedem Raid sowie bei Trash-Mobs gut anzuwenden. Der Skill zieht die Trash-Mobs zusammen.

    Erweiterung: Mehr DMG möglich.


    Hinweis: Skill ist sehr angenehm anzuwenden, denn man muss nicht nah an dem Mob stehen. Auch ist zu beachten, dass nach jedem mal benutzen, einmal ausgewichen werden muss, denn die "Nachanimation" dauert zu lange und diese Animation unterbrechen wir indem wir Ausweichen.

    PS: Falls man Lust hat, so kann der Skill auch in Kombination mit Big Plastika genutzt werden. Bin mir nicht sicher, aber 4-5 Bälle auf einmal sind möglich. Für den aktuellen Content momentan (12.04.2019) aber nicht von Relevanz.



    Geistersturm 1/5



    Ich hatte es mal geskillt. Meine Meinung: totaler Crap-Skill. Ähnelt sehr an den Skill "Geisterparade" (der fünfte Skill oben) und selbst davon hielt ich nicht viel und dieser hier ist noch einen Tick schlechter. Animation dauert zu lang und ist nicht abbrechbar (mit dodgen). Ich habe es dennoch auf 1/5, da dieser nützlich ist im PvP. Da kann eine Stella, die angerannt kommt und stunnen möchte, weggeschoben werden.

    Erweiterung: Keine.



    Geistersumpf 5/5



    Sollte wohl jede Stella haben. Also ein Muss. Mit linkem Mausklick werden die Trash-Mobs zusammen gezogen und mit rechts macht der Skill schaden. Und der Armor-Break ist auch ganz passabel.

    Erweiterung: Kürzere Zeit der Animationsausführung - mehr DMG. Der Skill ist mit dodgen unterbrechbar, falls nötig


    Hinweis: Bei Bossen immer den rechten Mausklick benutzen, da dieser deutlich mehr schaden macht als die linke Maustaste (welche eher für das Zusammenziehen der Trash-Mobs verantwortlich ist).


    Ideales Tempo 5/5



    Auch ein Muss. Im Support-Modus heilt es die Gegner (die in der Nähe stehen). NEU: Der Heal wurde um 20% reduziert, jedoch kriegen wir und unsere Mates nun 30% Lauftempo für 10 Sekunden. Im DMG-Modus gibt es allen Spielern SF-Buff. Besonders nützlich bei Big Plastika, da die Team-Spieler (besonders Lilly und Iris) den SF-Buff brauchen. Besonders im Primal Raid als Skill sehr nützlich. NEU: Neben dem SF-Buff, kriegen wir und unsere Teammates 15% Angriffstempo dazu. Persönlich benutze ich den nur noch als SF-Skill und das genau wegen den 15% Angriffstempo Buff.

    Erweiterung: Keine.



    Basswelle 5/5



    Unsere Ulti. Ein Muss. Stellt Bass-Boxen auf (das Aufstellen dauert leider bisschen lange), aber der DMG ist hoch. Auch bricht es pro Hit die Armor des jeweiligen Gegners. Während der Animation bist du unverwundbar, also keine Sorge. Skill ist nun unterbrechbar mit der Ausweich-Funktion und kann gedreht werden.

    Erweiterung: Keine.



    Body Kinetik 5/5



    Sehr nett für zwischendurch. Mehr aber auch nicht. Kann jederzeit, sobald man sieht, dass dieser wieder einsatzbereit ist, benutzt werden. Das siehst du unten links, denn der Cooldown wird gut lesbar angezeigt. Öfters mal ein Blick nach unten werfen schadet nicht.

    Erweiterung: Keine.



    Wah-Showtime 5/5



    Dieser macht sehr gut Schaden und wird unter unseren wichtigeren Skills eingeordnet. Die Animation sollte immer nach dem Erscheinen des alten Mannes abgebrochen werden. Auf diese gehe ich gleich unten bei meiner Kombo-Zusammenstellung nochmals genauer drauf ein.

    Erweiterung: Keine.


    Zusatzerklärung:  

    Auf die weiteren passiven Skills werde ich nicht eingehen, denn die sind selbsterklärend. Falls doch Fragen bestehen, dann soll sich jeder frei fühlen zu fragen.


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    MEINE KOMBO-ZUSAMMENSTELLUNG


    nrwaSsBW.JPG


    Zusatzinfo:


    Auf Phase 2 und Phase 3 ergibt es Sinn die Stackoption "Cooldown reduction" zu verwenden. SF-Probleme hat man als Stella selten (SF-Verbrauch x% nicht nötig) und es auf Schaden zu setzen bringt besonders der Stella nicht viel.


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    In meiner Spielweise gehe ich wie folgt vor:



    1. ERSTE SKILLKOMBI-REIHE

    Wir drücken die Taste 2 und aktivieren "Seelenruf". Danach wird anschließend die rechte Maustaste betätigt, damit wir den SF-Buff erhalten. Haben wir dies getan, folgt kurz drauf (immer noch Taste 2) der nächste Skill "Wah-Showtime".


    Zu wissen:

    "Wah-Showtime" hat eine sehr lange Animation, wir jedoch brauchen diese nicht so lange abzuwarten. Das bedeutet: wir weichen entweder inmitten der Animation aus, drücken einfach W/A/S/D oder benutzen einen Skill. Wir drücken, sobald der alte Mann erschienen ist, die Taste 3 und aktivieren "Geistergrube" und unterbrechen somit die Animation von "Wah-Showtime".

    2. ZWEITE SKILLKOMBI-REIHE


    Wie oben erklärt, benutzen wir inmitten der Animation von "Wah-Showtime" nun mit der Taste 3 den Skill "Geistergrube".


    Auch haben wir hier das selbe Problem mit "Geistergrube", denn dieser hat auch eine unnötig lange Animation. Hier können wir nur ausweichen, um diese zu unterbrechen. Haben wir dies getan, folgt kurz drauf einen Modus-Switch (Rechtsklick - DMG / Support-Modus / Sinn? - SF-Regeneration) und setzen danach mit der Taste 3 sofort den nächsten Skill ein: "Geistersumpf". Dieser wird bis zum Schluss durchgezogen und die nächste Kombi-Reihe kann starten.


    3. DRITTE SKILLKOMBI-REIHE

    Danach drücken wir die Taste E und aktivieren "Geisterpfad", drücken anschließend sofort nochmal Taste E und ziehen unsere Ult. Dieser wird bis zum Schluss durchgezogen und auch hier wird am Ende die unnötige Animation mit "Ausweichen" unterbrochen.


    Tipp zur Basswelle, unserer Ulti: Nutze sie, wenn möglich nur, wenn der Gegner kurz vor dem Armor-Break steht.

    Falsch: Benutzt du es genau dann, wenn die Armor gebrochen ist, so nutzt du die Zeitspanne des Breaks nicht aus, weil die Stella erstmal die Boxen aufstellt und dabei ist seine Armor schon wieder voll. NEU: Die Ulti ist nun drehbar und kann mit "Ausweichen" nach Bedarf unterbrochen werden!


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    EIN VIDEO DAZU. BITTE AUF PAUSE DRÜCKEN UND LESEN, DA MAN SONST KAUM MITKOMMT. AUCH KANN DAS VIDEO MIT DER EINSTELLUNG VON YOUTUBE NACH BEDARF VERLANGSAMT WERDEN.



    Der Luftskill "Body Kinetik" kann jederzeit benutzt werden, sobald es frei ist. In meinem Video habe ich dies nicht eingebaut um euch ein Gefühl für die Hauptkombi zu geben. Testet euch ein bisschen aus und baut diesen Skill auch mit ein. Macht auch sehr netten Schaden.

    Im Video konnte ich es nicht ganz gut erklären, aber es ist wichtig zu wissen, dass der passive Skill "Bounce & Bass" nur procct, wenn ihr einen Healspell benutzt. Deswegen hebe ich zu Beginn und inmitten des Videos ab und zu mal die rote Kugel auf, denn dadurch kriegen wir die 15% Cooldown Reduzierung. So haben wir 15% KriT-Rate und 15% Cooldown-reduction.


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    MEINE AKASHA-KOMBINATION


    Sz1WOWNM.JPG


    Momentan benutze ich diese Kombination bei Altar of Viilor. Hier handelt es sich um die Akasha-Karten:


    Akasha-Karten durch Transmitter Akasha-Karten durch Akasha-Schlüssel
    Finsterarm (Verborgen) Endlosringe
    Sentron-Kommandant (Verborgen) Finsterarm
    Shade (Verborgen)


    Ja, ihr seht richtig. Warum habe ich eines der wichtigsten Karten (Zorn von Megiddo-MK2) nicht ausgerüstet? Effekt: Stamina-Regeneration. Finde die Karte in AoV nicht nötig, da wir mit der Ult kaum zum ausweichen kommen. Zumal spielen wir eher auf Distanz und müssen so weniger ausweichen. Sind wir in anderen Instanzen wie Primal oder GC, können wir diese ausrüsten.


    Warum sind ausgerechnet diese Karten in AoV ausgerüstet? Weil ich als Stella Angriffstempo bevorzuge. Dennoch ist es ratsam mind. 1400 Treffsicherheit mit sich zu führen!


    Alternativ kann Rita, Grutins & Shade (1-Stern) in anderen Instanzen genutzt werden.


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    ALTERNATIV-SKILLUNG



    Die Veränderungen habe ich mit roter und gelber Farbe markiert. Grundangriffe benutzen wir bei Bossen sehr selten, doch bei 2/5 bleibt uns der Rechtsklick-Schlag erhalten. Bei Grundangriffen wird nämlich hauptsächlich diese Kombi benutzt: Linksklick -> Linksklick -> Rechtsklick.


    Die gewonnen Punkte können wir in den Skill namens Geisterpfad investieren, da wir diesen Skill sehr oft benutzen. Somit haben wir den maximalen DMG-Output von Skills erreicht. Oder fällt euch ein weiterer Skill ein, der geskillt werden kann und der DMG-Zuwachs lohnenswert ist?


    Würde behaupten, dass dieser Skillbaum eher PVE ist und der obere Skillbaum Tendenz in Richtung PvP aufweist.


    Mit freundlichen Grüßen,

    OneLove :saint:






    Also entweder bin ich blind oder blöd, aber Auswirkungen sehe ich nicht? Die Bannwelle hat unschuldige Spieler getroffen, aber als Entschädigung sollen die Betroffenen SoulCash in Höhe von 4K bekommen haben. Dafür wäre ich auch gern 2 Tage gebannt geworden. Und nehmen wir an, dass sie den richtigen Spieler erwischt haben... doch dann bannen Sie denjenigen nur 7 Tage lang? So ein Witz. Es ist so als wenn ich eine Bank überfalle, 10 Millionen klaue und dafür 1 Jahr Gefängnis absitzen muss. Am Endeeffekt lohnt es sich mehr als wenn du 1 Jahr fair arbeiten gehst. Gameforge setzt Dzenai auf 0? Aber wie viel hat er sich schon mit dem Gold gekauft? Perma-Ban für sowas, please.

    Kennst du die Effekte und Set-Effekte von den FOT-Broschen? Würde mir gern ein Bild machen inwiefern sie sich von BSK-Broschen unterscheiden.


    Das Geld für die Kostüme zu farmen war nicht schwer - natürlich musste man da wieder auf Leute zugreifen die gecasht haben. Auf High-Level ging das aber klar, da die Slots von gecashte Kostüme alle frei waren. Selbst die Beta-Kostüme hatten freie Slots, also joa.

    Es ist sinnvoller sein Dzenai eine Woche lang zu sparen und sich damit von anderen Spielern, welche sich Broschen im Premiumshop erworben haben, zu kaufen.


    PS. heute Abend gc? :3

    Also ich gehe natürlich nur auf den Punkt "Free2Play" ein. Wenn ein anderer die Broschen mit Echtgeld kaufen muss und du es von denjenigen mit Dzenai abkaufen musst, ist es dann immer noch F2P? Etwas auf 2-3 Jahre strecken, wobei neuer Content innerhalb von Monaten auftaucht, ist bisschen verkehrt. Ich meine mein Gear schaffe ich ja bis zum nächsten Content zu erfarmen. Aber mit den Broschen hapert es..


    UND: Ja, mal schauen. Ich werde versuchen da zu sein! :D


    Naja, wenn man jetzt bedenkt, dass man die Broschen aber nur 1 mal Farmen muss geht es.

    Das Problem ist aber, dass es genau das Gleiche ist wie mit dem EQ. Ich habe es nicht geschafft meine SD-Transmitter zu Ende zu farmen und schon kommen die BSK-Broschen nach. Nun setzt du dich an den BSK-Broschen und die Fortress-Broschen warten auf einen und dann kommen noch Assassine-Broschen. Also es nimmt sich nicht viel vom System des: EQ farmen, neuer Content, neues EQ farmen. Genau so funktioniert das Broschen-System auch.


    Wenn ich genug Zeit gehabt hätte SD-Broschen auf allen Teilen mind. auf Giga zu kriegen bevor die BSK-Broschen rauskamen, alles schick, aber so war es nicht. Und ich bin nicht mal ein Späteinsteiger. Bin seit Anbeginn dabei.


    Aber naja, ich denke habe zum Thema genug gesagt. Kann nur eines positiv anmerken: die SD-Broschen zusammen zu farmen ist nicht mehr schwer. Sie droppen gut und auch bei der Droprate von den Fusionierer kann ich nicht meckern. Übrigens - früher war die Droprate von den SD-Broschen genau so ein Witz wie heute mit den BSK-Broschen.

    Wer das nicht lesen mag, einfach auf Fazit unten gehen. Das reicht vollkommen.


    Ich hatte im vorigen Post mal ausgerechnet wie lange du für EIN Mega BSK Set farmen müsstest und es waren 30 Stunden. Wollen wir jetzt Giga-Set haben, so müssen wir mal 5 rechnen, denn wir brauchen alles 5 mal um Giga zu craften - d.h. 150 Std. für Giga. Und nun Tera - wieder mal 5 und wir haben 750Std. Jetzt wollen wir natürlich die guten Broschen wie Schmelzer etc., denn ich bin ja bei der Rechnung davon aus gegangen, dass wir immer die besten Broschen erhalten. Also die Möglichkeit, dass du totalen Crap bekommst besteht auch noch. Ach und wenn du Pech hast, dann erhältst du ja aus 5 Broschen einen Broschen des selben Ranges, also Nichts.


    Nun, das ist die Prozedur für 1 Kostümteil. Wir nehmen die 750 Std. , gehen davon aus, dass alles perfekt läuft und machen das mal 5 Kostümteile: 3,750 Stunden alleine für Broschen. Ist ja nicht so, dass du nebenbei noch dein Gear farmen musst usw. Wenn nicht alles perfekt läuft nehme ich mal nochmal so 30% (wobei SEHR nett noch) von 3,750 Std. und pack sie als Abweichtoleranz mit dazu: 4,875 Std. (So stelle ich auch sicher, dass die Ladebildschirm-Zeit bei Ein-/Ausgehen von Ini noch miteinberechnet ist und die Broschenfusionierer nachgekauft bzw. erfarmt werden müssen, denn man droppt viele grüne Broschen und meines Erachtens kommen die gedroppten Fusionierer nicht hinterher).


    Fazit: Für ein vollständiges Tera BSK Set musst du 4,875 Stunden bzw. 203 Tage farmen. Und das ist nur auf das farmen von Broschen bezogen. Nebenbei muss noch Gear farmen, Seelensteine farmen etc. erledigt werden. Und hoffen, dass man rechtzeitig fertig wird und es genießen kann bevor Fortress-Broschen kommen und der Spaß wieder neu beginnt. Ach und vielleicht nicht zwischendurch gequittet ist, denn das wird gaaaaaaanz schön eintönig. 203 Tage lang die selbe Ini - GG.


    Nachbearbeitet: Ach und hab' ich erwähnt, dass von 5 Giga auf 1 Tera zu kommen die Chancen SEHR gering sind? Also ohne Scheiss - 200 Tage sind noch nett, sehr nett. Ich persönlich mache das nochmal mal 3, also 600 Tage bzw. 2 Jahre.

    Ich finde die Drop Rate ehrlich gesagt völlig ok so.

    Zuviel muss meiner Meinung nach nicht sein damit man genug zutun hat.

    Mir macht der Grind an SW sehr viel spass gerade weil ich nicht alles und sofort bekommen.

    Mit Forderungen wie "Drop Rate erhöhen" sollte man vorsichtig sein. Das hat schon einigen Spielen nicht gut getan.

    Du musst aber auch bedenken, dass es auch andere Sachen zu tun gibt wie Aurith-Gear farmen, Schutzteile sowie Waffenchips farmen für kommenden Content und vielleicht einen weiteren Twink hochziehen. Nebenbei läufst du gerne noch GC einfach so, weil es Spaß macht. Dann gibt es noch PvP und Weltboss mit anschließenden LC-Runs. Dazwischen noch BSK-Broschen farmen, mit so einer lachhaften Droprate, muss echt nicht sein. Ach und die Akashas wollen ja auch gefarmt werden, denn das ist als Free2Play-Spieler auch nicht einfach. Dann kommen die Seelensteine auf St.9 und und... also es gibt echt viel zu tun....