Ihr solltet erstmal die Peakzahlen von SoulWorker mit den anderen Games von Gameforge vergleichen. Soweit ich im Bilde bin, sollten bei Gameforge noch Spiele am laufen sein, die Spieler schon für tot erklärt haben. Sie laufen noch. Zumal SoulWorker noch eine Trumpfkarte namens Servermerge offen hat. Diese wollen sie auch baldigst ausspielen. Alles schon angekündigt, aber diese Ankündigung wird hier wohl getrost ignoriert.
In letzter Zeit, seit dem Erscheinen des neuen Community-Manager DE, sind Besserungen in Bezug auf SoulWorker zu beobachten. Diese Besserungen jedoch reichen nicht für die Zufriedenstellung der Hardcore-Gamer aus. Auch ich bin nicht zufrieden mit dieser langsamen Entwicklung, aber ich denke da sind Gameforge die Hände gebunden, so wie es aussieht.
Auch muss nicht nur Gameforge für das Game einen Beitrag leisten, sondern auch die Community. Inwieweit eine Community helfen kann, ist fraglich. Der neue Spieler muss sich sehr anstrengen Mitspieler bzw. Freunde zu finden, welche auch ihm eventuell weiterhelfen können. Viele spielen das Spiel, kommen bis Ende Lv. 60 an, finden keinen Halt bei Spielern bzw. keinen Bezug auf Gilden und verschwinden wieder.
Hinzu kommt, dass das Game anscheinend daran scheitert, Spielern zu vermitteln mit welchem Gear und mit welcher "Rüstung und Angriffskraft" welche Instanz zu betreten ist. Es kann nicht sein, dass Leute mit 8-10K Krit-Schaden und 10k Rüstung AoV oder geschweige denn Clockwork laufen wollen. Es gibt hilfsbereite Spieler die solche Leute mitnehmen bzw. ziehen, aber i-wann ist das Maß an Geduld erreicht.
Momentan ist nicht Content das Problem, sondern Spielerzahlen. Servermerge sollte am besten schon heute kommen, damit es Spieler wieder schaffen das Spiel auch zu spielen. Online kommen, zu sehen, dass nichts gelaufen wird und Offline gehen, ist nicht schön. Eine eigene Gruppe aufmachen und Spieler zu suchen -> 30min oder mehr suchen? Nö, Danke.













