Posts by Earl

    Aber echt, Spaß bei Seite und Realtalk: Wäre es nicht angebracht statt seine Ressourcen in so einem Glücksrad zu stecken, welches sowieso jeden Spieler abf*ckt wie die Pest, eher in die Entfernung der momentanen Lags bzw. der FPS-Probleme Ingame zu stecken? Dies wäre jene Handlung die man von einem Publisher erwarten sollte und eine Handlung die jeden Spieler besänftigen würde. Schön und gut, dass GF an dem Game verdienen möchte, aber so langsam wird es sehr extrem diesbezüglich und meinerseits ist das ein Anzeichen für das Endstadium des Games.

    Dafür bekommen wir einen Patch ende 2019, wenn denn alles gut läuft bei denn Patches.

    Achso.. also soll ich..ehm.. Bless 2.0 Performance bis Ende 2019 aushalten? *würg*

    och..wozu loot boxen XD..das tolle glücksrad spült gf mehr kohle in die taschen als jede lootbox das je könnte..

    Los, schnapp zu! Es gibt 30% mehr SC was im Anschluss bedeutet: nur noch 700 SC pro Spin! Also dat is ja mal ein unschlagbares Angebot.


    Aber echt, Spaß bei Seite und Realtalk: Wäre es nicht angebracht statt seine Ressourcen in so einem Glücksrad zu stecken, welches sowieso jeden Spieler abf*ckt wie die Pest, eher in die Entfernung der momentanen Lags bzw. der FPS-Probleme Ingame zu stecken? Dies wäre jene Handlung die man von einem Publisher erwarten sollte und eine Handlung die jeden Spieler besänftigen würde. Schön und gut, dass GF an dem Game verdienen möchte, aber so langsam wird es sehr extrem diesbezüglich und meinerseits ist das ein Anzeichen für das Endstadium des Games.


    Wie ein Mitspieler sehr schön sagte: „Wäre der Cash-Shop mit Problemen behaftet, so wäre dies innerhalb einer sehr kurzen Wartezeit behoben worden, aber bei Ingame-Lags bzw. Problemen ist dies nicht der Fall.“


    Und falls jemand jetzt mit „Mimimi“ kommt, dann wisse, dass ich mich nur aufrege, weil ich das Game mag. Wenn mich das Game nicht kratzen würde, wäre ich nicht hier am meckern.

    Also dieses Zwinkern von threea bringt mich ja in so einer heiklen Situation nicht zur Ruhe, sondern wirkt eher provokant, lol? Aber, joa, war ein Versehen und ich bin König von China.

    Jaja, meine Skills wurden generft und die eigentlichen OP-Skills die kommen fehlen mir ja. Und da ja 'n Monat dazwischen liegt, muss ich mit einer hart generften Stella spielen. Aber naja, ich rege mich halt nicht wirklich lange drüber auf und finde meinen Post schon langsam eher lustig hehe.


    Vorteile sind: ich kann meine Ult nun mit "Dodgen" unterbrechen und muss nicht mehr "Befreien" drücken. Für mich heißt es; neue Ketten-Möglichkeiten. Ult > Dodgen > Geistergrube > Sumpf


    Aber i-wie habe ich auch SF-Probleme. Muss da auch mal genauer schauen.

    Ne ne, die Lags haben alle. Es wirkt so, als ob alles was du tust unnötig doppelt so lange lädt. Mach mal die "Titel-Wähl-Leiste" auf und geh mal über die einzelnen Titeln - zu lustig wie das Game rumspackt. Ich dachte eigentlich, dass sie die Lags mit der heutigen (Nacht) "Wartung für Zeitumstellung" mit beheben, wenn schon kein Hotfix kommt, aber falsch gedacht. Dagegen können wir als Spieler noch nichts tun und müssen es leider über uns ergehen lassen.


    Und das mit Erwin - ich spiele keinen Erwin und kann dir dazu nichts näheres sagen.

    So, da es ja üblich ist zu jeder Änderung seinen Senf abzugeben:


    ich spiele Stella schon seit der Beta und war bis jetzt ziemlich zufrieden mit ihr, aber dieses halbes Advancement der Stella nervt. Meine Ulti macht deutlich weniger Schaden. Dabei habe ich den Skill so gern benutzt womit ich anderen zeigen konnte - guck wir haben auch was drauf - aber jetzt kann ich den Sumpf benutzen, weil der schon lachhaft gefühlt mehr DMG drückt. Und da sind wir auch schon beim Sumpf angelangt: der Sumpf hat an DMGzuwachs bekommen, aber die Castzeit ist minimiert worden und die eigentliche Absicht, Mobs zusammen zu trommel, schwindet dabei. Also macht der Skill nicht mehr das zu was es mal bestimmt war bzw. macht seine Aufgabe nur bedingt. Und ich würde mich nicht aufregen, wenn die Castzeit nicht so übertrieben verringert worden wäre.

    Fazit: Die halbe Advancement-Stella nervt. Und damit jetzt erstmal 1 Monat oder länger rumgammeln. Danke für Nichts.


    Ach und wenn ich schon mal salty bin: ich finde es generell unfair, dass Haru oder Lilly oder andere Klassen überhaupt Vorrang bekommen. Soll das etwa heißen, dass Haru oder Lilly wichtiger ist als Stella? Ich finde das mega unfair, weil ich einfach mal 3 Monate länger auf mein ADV warten muss als die Haru-Spieler. Und kommt mir nicht mit "Haru" ist Hauptfigur in SW bla bla. Interessiert keinem wer was für 'ne Figur ist. Soll ich etwa Haru-Klasse spielen damit ich die Vorzüge genießen kann? Anscheinend schon und genau das ist es ja was mich salty macht.


    Wollte mal auch bisschen meckern auf hohem Niveau. Viel Spaß euch noch Ingame.


    Mit freundlichen Grüßen,

    One

    So, I will participate too, but a bit more of a "costume" reward like last time would be kinda nice. Some housing items? I never used to visit my own house and others aswell, even forgot that housing system is existing in this game, lol.

    Wenn sie nur den selben Patch aufspielen, welches auch in Korea so gab, dann hat GF doch nichts falsch gemacht? Das Geschäftsmodell hat sich dort bewährt, also sollte es sich auch hier bewähren. Wäre zumindest die logische Denkweise. Weiß denn hier einer in was für einem Vertragsverhältnis GF mit LG steht? Darf GF denn überhaupt Veränderung an dem Game vornehmen? Und wenn sie das dürfen: Ist GF denn überhaupt in der Lage das Game zu verändern?


    Ich bin größtenteils deiner Meinung, aber was genau soll den GF machen? Als das GC-Content released wurde, war das Gejaule groß, dass es doch zu schwer sei. Heute kriegen wir Primal und das Gejaule ist groß, dass es zu einfach sei. In solchen Fällen wäre die einzige Möglichkeit GC sowie Primal in 3 Kategorien einzuteilen (Normal ,Hard ,Mania). So hat LG das Game bzw. diese zwei Raids aber nicht entwickelt, also was soll GF machen? Primal etwas schwerer? Diese 3 Kategorien einbauen? Wenn ja, dann hier die selbe Frage: Ist GF in der Lage solche ein Mechanismus zu implementieren? Ein MMO zu balancieren ist nicht einfach, weil man die Allgemeinheit in Betracht ziehen muss und nicht, dass Hardcore-Spieler ihren Spielspaß haben.


    Mir fehlt an deiner konstruktiven Kritik deine Auswertung mit Verbesserungsvorschlägen.

    Guys, stop being disrespectful to each other. For me it was a normal conversation and not like we‘re fighting each other. Selilinya said more often why she bring that argument about SF-probs. Everyone want complain, even Haru player and when you don’t have anything to complain about, then complain about SF.. EZ. It only shows how badass Haru class is. They barely find any cons.


    And yea, it goes a bit off-topic, cuz we should discuss about: Why the fk Lilly Advancement isn’t here right now?!

    That picture is so good. One of my guildmember did post it and yea..Kind of funny. Ofc it shouldnt be true and we should expect Lilly this thursday!

    Well, how I said; NotRory isnt wrong about what he/she is saying and complaining about. Every class has ist cons, but really: think about Haru...I barely see any cons about her. She is outstanding the other classes and that in comparision makes every other class weak. You said Haru has SF-Probs? Wtf. I did play every class till Lv.55 and did GC more often and I can say Haru has not ANY SF-Probs if you know how to play her lul. I feel wasted as a Stella if I'm in a Haru-Party. They dont Need SF-Buff like Lilly or Iris does.


    AND to clear something NotRory. Im playing both classes the most; Stella/Lilly cuz I love them both to play and cant decide between both. But im not complaining that much like other Lilly-player does. Lilly Ult sux so hard, that I would recommend to delete that skill, cuz wasted af.. but who cares? GF said "we love lilly the most" - yea, and I'm president of Korea, ofc ofc.

    Maybe there are some point in why so many Lily-Player say she and her skills are trash, but its like:

    1. Oh, okey Lily seems like not that good class

    2. Hmm, they are still complaining. It surely has its reason.

    3. Okey Okey, it's a bit much of complaining

    4. Wtf they are still complaining?Isnt that enough?

    4. Omg. cry more mimimimi.


    So, I'm Stella and I'm not crying but I should cry more than a Lily. And dont say "soon Stella gets advancement an so on.." I still wasnt complaining about her before advancement.

    Everyone who is playing main Lily say that she is weak. I do play her aswell and I love her playstyle like it is right now. My main-char is Stella - should I now cry why she is not One Punch Woman? Lily has high armor break and can heal herself up. Why the fk ppl are crying that she is weak. She has her advanctages like other classes do have theirs.


    And btw.: who the fk beleaves what GF is promising us? They will tell you everything to keep u like a sheep in a dead game. Sadly we love SW and they abuse that fact for their own profit.

    Beim schauen des Interviews kam mir nicht das Gefühl auf, dass sie ihr eigenes Game kennen und ich habe mich beim Schauen des Videos ziemlich unwohl gefühlt. Die zwei Personen waren mir viel zu fremd und ich spürte eine große Distanz und Misstrauen zum Publikum.


    Über die Dropchance bei Primal braucht man sich eig. auch nicht beschweren, denn die ist so akzeptabel. WÄRE da nicht davor der GC-Run von Nöten. Kürzt den GC-Run runter, sodass in jedem Raum weniger Bosse spannen oder erlaubt den Spielern zu zweit da rein gehen zu dürfen, aber neee! Wir müssen den öden halbes Jahr!!! alten Content nochmal durchlaufen damit wir den neuen Content überhaupt machen dürfen. Wtf? Und laut GF soll SoulWorker ein Gelegenheitsspiel sein. Ist klar!


    Ach und nebenbei: das Event macht keinen Spaß... wer auch immer auf die lustige Idee gekommen ist zu glauben es macht Spaß. Wieso zum Geier muss ich bitte in die Anfänger-Städte und täglich 1 Hits an Low-Lv.-Bosse verteilen. Wtf? So viel zum „Es erwarten euch noch viele tolle Events“. Ich will meine Belohnung im Endgame-Content bekommen für das Event und nicht solche quälenden Daily’s !täglich!! machen müssen. Beeh *würg*

    Falls sich Spieler noch mit dem Problem rumschlagen und eine Antwort suchen; ich habe die Antwort gefunden:


    -> VSync ausschalten


    Dadurch, dass ich einen starken Rechner besitze, schraube ich logischerweise alles ganz hoch, aber auf VSync sollte man getrost verzichten!


    Fun-Fact: Das Kämpfen mit VSync angeschalten und ausgeschalten fühlt sich unterschiedlich an. Testet es mal selbst aus.


    Hoffe konnte einigen weiterhelfen,

    Mit freundlichen Grüßen,

    OneLove

    NICHT MEHR AKTUELL. POST VOR DEM ADVANCEMENT GEMACHT.


    Was habe ich verändert?

    Ich habe mich entschieden die zwei Skills "Geisterparade" und "Geistersturm" auf 1/5 zu machen. Hierbei geht es hauptsächlich darum, dass ich als Stella die zwei Skills einfach viel zu selten im PvE benutze und daher weitere Punkte als Verschwendung erachte.


    Wohin habe ich die dazu gewonnen Punkte sonst getan?

    In den passiven Skills! Ich spiele gern PvE, aber auch PvP. Zumal finde ich die passiven Skills auch im PvE viel nützlicher als "Geisterparade" und "Geistersturm". Den passiven Skill "Ausflüchten" habe ich gemaxt, weil wir dadurch den Cooldown für einen "Escape" reduzieren. Und Escape im PvP ist immer ein muss. Die zwei weiteren passiven Skills "Aufstehangriff" und "Abrollen" sind bei mir 2/3, weil wir dadurch den Staminaverbrauch massiv senken. Die zwei passiven Skills sollte man, wenn möglich, maxen, aber ist halt nur reiner Luxus. Die Punkte brauchen wir aber wo anderes.


    PvE'ler sollten dennoch weiterlesen, obwohl sie PvP gar nicht spielen. Es lohnt sich!


    Wieso "Geisterparade" und "Geistersturm" auf 1/5 statt 0/5?

    Wegen PvP. Wir haben ein Szenario: Wir spielen gegen eine andere Stella und sie aktiviert SoulScream (Seelenruf) und rennt auf uns zu und möchte uns natürlich stunnen. Wir springen in die Luft und machen "Geistersturm" und schieben sie ganz weit weg von uns und sie kann uns nicht stunnen bzw. wir können aufatmen. Sehr praktisch! Den Skill "Geisterparade" nutzen wir als Filler, nach jeglichen Stuns die wir an Gegner erzielt haben. Wir versuchen nämlich den Gegner so lange gestunnt zu halten bis SoulScream wieder frei ist.


    Eigenvermerk:

    Momentan bin ich mit dem Build sehr zufrienden und sehe kaum Verbesserungsmöglichkeiten. Die Aussage "ich spiele hauptsächlich PvE und nicht PvP" zu treffen und vielleicht anschließend die zwei Skills "Geistersturm" und "Giesterparade" zu skillen ist für mich nicht nachvollziehbar. Die zwei Skills sind völlig unbrauchbar im PvE und die daraus gewonnen Punkte können momentan nirgends anders sinnvoll verwendet werden. Ich sage momentan, weil sich das wohl möglich mit dem Advancement ändert.


    Mögliche Veränderungsmöglichkeit für PvP:

    Wir haben den Skill "Murmellied" dessen Erweiterung auf der rechten Seite geskillt. Dies gibt dem Spieler 500 Angriffspunkte und 3 Sek Speedbuff. Wir können auch die Erweiterung auf der linken Seite skillen für PvP. Die drauß entstandenen Bälle stunnen den Gegner für eine kurze Zeit. Ich habe zwei Stellas auf 55 und spiele beide Methoden - bevorzugen tue ich als Stella den 3Sek Speedbuff durch die roten Bälle. Gepaart mit der Akasha-Karte "Greifer", welches durch einen Sprung 10% Laufspeed gibt, bin ich um einiges schneller unterwegs und kann SoulScream in vollen Zügen ausnutzen.


    Bei Fragen bitte per PN melden. Es sind keine Kommentare unter Guides erwünscht. Vielen Dank.


    Gruß,

    OneLove