Posts by Miggl

    Die ersten zwei Sätze waren direkt auf deinen Beitrag bezogen.

    Der Rest war meine Begründung dafür, warum sich der Aufwand für ein exklusives PvP-Feature lohnen würde.


    Ich verstehe, dass man einiges am System verändern müsste, um dies realisierbar zu machen, dennoch halte ich solch drastische Veränderungen für sehr sinnvoll, um das Interesse vieler Spieler beizubehalten.

    Die Entwickler von Dragon Nest, einem MMORPG welches fast genau das gleiche Kampf- und Questsystem wie Soulworker besitzt, haben es ebenfalls erfolgreich geschafft, einen soliden PvP - Modus zu implementieren.


    Wie schon gesagt, was jetzt nicht funktioniert, kann man immer noch funktionierend machen.

    THIS PVP MODE SO FUN LOL!


    Das wird es geben.


    Ich sehe nicht wie ein normaler 1:1 PvP Modus funktionieren sollte. Entweder du haust alles sofort K.O. oder Stella wird unsterblich. Skills scheinen nicht auf PvP ausgelegt. Das Ganze würde doch mehr Probleme bereiten als es Wert ist. Ein Mix wo den menschlichen Gegner K.O. hauen nicht die Hauptaufgabe ist funktioniert da eher.

    Generell stimme ich dir dabei zu, dass die Entwickler auf Balancing-Probleme stoßen werden, aber ob der Aufwand es tatsächlich Wert wäre würde ich persönlich nicht infrage stellen. Was jetzt nicht funktioniert, kann man immer noch funktionierend machen.


    Wenn die zukünftigen Contentpatches überwiegend auf PvE ausgerichtet werden, setzen sich sowohl die Publisher als auch die Developer einer Situation aus, in der die Spielerzahl stetig schrumpfen wird.

    Hier eine sehr simple Veranschaulichung, wie der Zyklus voraussichtlich aussehen könnte:


    Contentupdate -> Influx von Spielern -> Spieler schließen Story ab -> Erste Welle wird inaktiver 

    -> Spieler testen den Endgamecontent durch (in unserem Falle Raids) -> Zweite Welle wird inaktiver

    -> Spieler beenden den Endgamecontent (Raidequipment, Achievements) -> Dritte Welle wird inaktiver

    -> Mehrere Monate nichts -> Contentupdate


    Es ist wahrscheinlich, dass ein relativ annehmbarer Teil von Spielern der zweiten und dritten Welle sich neue Charaktere anschaffen werden, aber ich bin mir sicher, dass ein substanzieller Teil mit der Zeit verschwinden wird.

    Ich persönlich befinde mich zwischen der zweiten und dritten Welle.

    Das letzte Mal, dass ich das Spiel gestartet habe ist 5 Tage her und ich habe insgesamt 145 Stunden auf dem Konto.


    Sicher werde ich nach dem nächsten Contentupdate mal wieder hereinschauen, aber ich bezweifle, dass ich bei den voraussichtlichen Entwicklungen jemals die 200 Stundenmarke knacke.


    P.S.: Das ist übrigens nicht als Angriff gegen die PvE-Liebhaber zu werten.

    Wie?

    Man trägt sich in einen Queue ein, worauf dann ein passender Gegner gesucht/gefunden wird (basierend auf Rang oder Rangpunkte).

    Beim 2v2 könnte man das mit oder ohne jemanden aus der Freundesliste tun.

    Das Ganze würde in einer separaten Instanz stattfinden.

    Je nachdem, ob man gewinnt oder verliert werden Rangpunkte dazugewonnen (oder verloren).

    Warum?

    Bei PvE - Content stößt man immer wieder auf das Problem, dass irgendwann kein Content mehr da ist.

    Mit einem (optional) rangbasierten System ließe sich der Content auf bedeutungsvolle Weise quantifizieren.

    Zusätzlich würde das dem Ausgehen von Eifer effektiv entgegenwirken.


    Wäre sehr schade, wenn das ausgereifte Kampfsystem nicht auch anderweitig genutzt werden könnte.

    Mir ist außerdem klar, dass in älteren Servern bereits eine instanzierte Free-for-All Variante existiert,

    aber die ist leider sehr eingeschränkt indem, was damit gemacht werden könnte.