THIS PVP MODE SO FUN LOL!
Das wird es geben.
Ich sehe nicht wie ein normaler 1:1 PvP Modus funktionieren sollte. Entweder du haust alles sofort K.O. oder Stella wird unsterblich. Skills scheinen nicht auf PvP ausgelegt. Das Ganze würde doch mehr Probleme bereiten als es Wert ist. Ein Mix wo den menschlichen Gegner K.O. hauen nicht die Hauptaufgabe ist funktioniert da eher.
Generell stimme ich dir dabei zu, dass die Entwickler auf Balancing-Probleme stoßen werden, aber ob der Aufwand es tatsächlich Wert wäre würde ich persönlich nicht infrage stellen. Was jetzt nicht funktioniert, kann man immer noch funktionierend machen.
Wenn die zukünftigen Contentpatches überwiegend auf PvE ausgerichtet werden, setzen sich sowohl die Publisher als auch die Developer einer Situation aus, in der die Spielerzahl stetig schrumpfen wird.
Hier eine sehr simple Veranschaulichung, wie der Zyklus voraussichtlich aussehen könnte:
Contentupdate -> Influx von Spielern -> Spieler schließen Story ab -> Erste Welle wird inaktiver
-> Spieler testen den Endgamecontent durch (in unserem Falle Raids) -> Zweite Welle wird inaktiver
-> Spieler beenden den Endgamecontent (Raidequipment, Achievements) -> Dritte Welle wird inaktiver
-> Mehrere Monate nichts -> Contentupdate
Es ist wahrscheinlich, dass ein relativ annehmbarer Teil von Spielern der zweiten und dritten Welle sich neue Charaktere anschaffen werden, aber ich bin mir sicher, dass ein substanzieller Teil mit der Zeit verschwinden wird.
Ich persönlich befinde mich zwischen der zweiten und dritten Welle.
Das letzte Mal, dass ich das Spiel gestartet habe ist 5 Tage her und ich habe insgesamt 145 Stunden auf dem Konto.
Sicher werde ich nach dem nächsten Contentupdate mal wieder hereinschauen, aber ich bezweifle, dass ich bei den voraussichtlichen Entwicklungen jemals die 200 Stundenmarke knacke.
P.S.: Das ist übrigens nicht als Angriff gegen die PvE-Liebhaber zu werten.