I reported him and the hacking program he uses
Posts by Luisen
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There are 2 forms of attack damage stat ingame.
One that factors onto your base damage (The really low stat that ignores your gear), and one that factors onto your attack's damage on-hit.
Do you really think that something as powerful as desire nova would buff the former?
The buff description says 'attack damage', our character stat says 'attack damage'.
The nova doesn't say 'total damage' or 'final damage' and I don't care how powerful the desire buff can be, I care about the numbers.
The description of nova is misleading.
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It is actually an overall damage buff, not applying on the base. That's why it doesn't modify your attack stats directly (it worked the same on previous Haru/Iris Supernova buffs and on Haru's Arena buff)
Thanks for the explanation: I checked for myself and the final skill damage is increased by 20%, however the description is misleading.
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Celes I think I found a bug on Chii Aruel's Desire:
Stats before buff:
When I activate the desire buff:
I don't see the +20% attack, while I see the +20% attack speed (from 161% to 181%) and +30% move speed (from 189% to 219%):
If +20% attack is present I would like to know how it is calculated
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Are you sure?
Maybe September or the end of 2020
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According to the latest planning, Chii Aruel Advancement and DH part 2 (without HH) should arrive in April. However, considering the current situation (they wrote that gameforge programmers are not able to solve the problems of this game so they contacted Lion Games directly hoping they can solve them), I believe that before June we will not see anything.
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Non esiste una regola fissa per l'utilizzo delle carte, sostanzialmente bisogna basarsi sullo stile di gioco e la classe utilizzata.
Nel caso specifico la Haru, che uso anche io, non avendo specializzazioni ha bisogno un po' di tutto e nel mio caso ad esempio ho massimizzato attack speed e critico con carte ed equip.
in questo modo quasi tutti i miei attacchi sono critici e colpendo velocemente faccio moltissimi danni superando anche classi specifiche per i boss tipo Erwin.
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L'outfit è carino, il resto è inutile.
Sono rimasto molto deluso dai titoli che non danno buff.
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E' normale, quello dello shop non saprei.
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HOQ è sicuramente un maestro per questa classe, anche io mi sono ispirato a lui prendendo la sua stessa build e sto sperimentando le varie combo.
Ciò che mi ha veramente impressionato è l'estremizzazione della ias che ha portato la sua haru ad essere velocissima: sicuramente da provare.
Tra le altre cose HOQ ha ripreso a giocare qui e trasmette spesso dal vivo tramite youtube.
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L'endgame di Soul Worker dovrebbe consistere in:
- set e item +9
- qualità perfetta (>95%?)
- stat giuste
E' chiaro che avere solo una di queste condizioni non è un obiettivo facilmente raggiungibile e richiede molto grind portando via molto tempo ma è l'unica alternativa allo shop.
Tuttavia c'è da considerare anche che:
- Se il set non lo porti a +9 i dungeon li fai lo stesso, già a +4 si attiva il primo bonus sull'armor
- Se gli item non sono perfetti ci rimetti un po' in danno (arma) e difesa (armatura) che compensi con l'enchant
il problema grosso rimane le stat che se non sono giuste ci fai poco e il reroll non è proprio alla portata di tutti (28.000 bp per UNA sola stat)
Sul giapponese con la patch al 60 sono usciti i nuovi set leggendari che richiedono +3 al primo bonus e +6 al secondo ma la situazione non è migliorata molto per il resto.
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La versione giapponese che ho provato già patchata al livello 60 con le due classi awakening era più bilanciata:
- Dungeon che danno più exp sui mob uccisi
- Exp delle quest blu e gialle più remunerative (per assurdo non conveniva fare le verdi giornaliere)
e cosa fandamentale:
- Possibilità di accedere ai dungeon DUE livelli sotto quello richiesto
Magari quando arriverà la patch pure qui vedremo questi cambiamenti nel concreto.
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Giocando poche ore al giorno non ho problemi con gli FP che anzi si accumulano per tutta la settimana.
L'iniziativa è gradita in quanto posso sfruttare più tempo che ho nel weekend per giocarci un po' di più ma preferirei che facessero modifiche più sostanziali tipo:
- Reset delle Skill settimanale Lunedì mattina anziché Domenica
- Aumento dell'exp ricavata nei dungeon e reward verdi ripetitive
La riduzione del costo degli FP mi spinge a fare più dungeon ma il numero di run non diminuisce.
Al contrario eventi come questi mi dovrebbero permettere di fare più exp riducendo il numero di run per lo meno quelle ripetitive.
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E' acquistabile, nel server EN ce ne stanno già alcuni nel market.
Ad ogni modo il Vip è una cosa che non mi è mai piaciuta in nessun gioco.. e lo dico da casher/persona che shoppa.Inendi all'asta? Ho controllato ieri sera tardi e ancora non c'è nulla oppure li danno via come il pane.
Ho dato un'occhiata ai pacchetti e sono palesemente P2W avvantaggiando i player che lo comprano rispetto a chi non lo fa.
Sebbene io appartenga a quella categoria di giocatori che non spendono nemmeno un euro reale su qualsiasi gioco dichiarato f2p la forma di acquisizione dei pacchetti tramite soldi in game la posso tollerare: è molto simile al sistema di TERA con cui mi sono trovato bene.
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Se è acquistabile tramite i soldi del gioco potrei valutarne l'uso altrimenti ne faccio a meno.
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Finché si parla di roba estetica (inutile ai fini del gioco), reset delle skill (ci sono le guide per fare qualsiasi build a tavolino) e sblocco degli slot (ci saranno eventi per acquisirli e comunque gli slot si sbloccano solo quelli dell'equip finale che fai UNA sola volta soltanto) stiamo parlando di aria fritta.
Comincerei a preoccuparmi seriamente se dallo shop escono fuori oggetti che avvantaggiano chi spende rispetto a chi non spende tipo:
- bonus exp per livellare velocemente
- item/set talmente sgravi da essere comici
Perché in quel caso sarebbe p2w puro.
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L'asta di SW mette a disposizione uno strumento interessante che pochi mmo attuali hanno: lo storico delle vendite sullo stesso oggetto venduto.
Permette di ottenere un sacco di informazioni aggiuntive:
- L'evoluzione sul mercato dell'oggetto stesso
- La tendenza in diminuzione/aumento di prezzo
- La rarità
- La frequenza di vendita
Sul giapponese mi basavo soprattutto su questo aspetto prima di vendere/comprare e mi sono trovato sempre splendidamente.
E' chiaro che ogni oggetto va analizzato caso per caso, soprattutto quando si tratta di pezzi equip: quanto è richiesto, quanto è raro, le statistiche e il grado al fine di ottenere una compravendita efficiente.
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Quoto, sto aspettando anche io Bless, ma non escludo il fatto che potrei preferire SW a quest'ultimo, non so ancora bene di cosa si tratta e Soul come gioco mi sembra più "immediato" e più adatto ai miei tempi...
Avendo avuto la fortuna di provare la versione russa, ho raggiunto l'endgame testando ogni suo aspetto prima che chiudessero i server per cui ho un'idea molto precisa di tutti e due i titoli

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Il mio tempo di gioco dipende dal lavoro e vari impegni ma ultimamente riesco ad essere pressoché costante.
Lunedì-Venerdì ore 21:30-00:30
Sabato e Domenica potenzialmente dalle 15:00 fino alle 00:00 ma non sempre.
Giocherò a Soul Worker finché non uscirà Bless Online.
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