Posts by Worldink

    Dear english community,

    I'm an italian player and today I have some tips for you:

    (In case for next server merger)


    Did you ever seen the "yellow button" under the "episode" (dungeon)?

    It's complete useless in this moment so I thought to add a bonus for "Atk" and "exp" in % for anyone queue the episodes and tempt the players to play together.

    Make possible to do other things during the queue like crafting, shopping, etc. and exclude the possibility to change city/map to avoid loadings issue.

    *Add a timer that at the end it start the episode/dungeon and, in case of the player absent, start its with a more buff in atk"


    Feedback for developers staff "Lion Games Co., Ltd" (I hope the GF staff act like spokesman)I thought to change the difficult system for "hard" and "extreme" and match both in one "extreme mode" (for old players and bravers), in also change the exp bonus according to the difficult.

    For new player instead make the "easy" episodes/dungeons to complete in solo mode and give more detailed instruction because a lot of new players don't know what do those buttons.

    At this point make the "story quest" available for "easy" and "extreme" difficults;

    change the % exp reward for high level quests in according to % level to do and proportional to the difficult request.


    I hope to write a good english for you and any comment is accepted.

    I wish you good game and have funny moments.


    Edit:03/02/19 at 6:25 PM

    In caso di futuro merger per i server/canali nazionali:

    Aggiungere un bonus in % di Atk ed exp (come in molti altri giochi online conosciuti) per invogliare l'utenza a partecipare in gruppo,

    descrivere la funzione in modo più dettagliato per i nuovi utenti che si affacciano per la prima volta a soulworker;

    Molti non sanno neanche la funzione precisa del pulsante "Ricerca Automatica" posto sotto ogni episodio/dungeon.

    *Aggiungere un timer in caso il gruppo non viene formato da 4 giocatori e far partire automaticamente in 3 con maggiore buff sull'atk (per non rimetterci del tempo perso e del player mancante)


    Ulteriore consiglio (in cui prego lo staff della GF fare da tramite) diretto allo sviluppatore del gioco "Lion Games Co., Ltd.", dare la possibilità agli utenti stessi

    di muoversi durante una "Ricerca automatica" ed effettuare operazioni di shopping, crafting, ecc. escluso in caso il cambio di città per evitare di intrecciare due "caricamenti" nello stesso istante.


    Feedback supplementare: aumentare ricompense exp per "quest di livello alto" in base alla percentuale di livello richiesto ovviamente proporzionale alla difficoltà ed escludere gli "episodi" in normale dalla "Ricerca Automatica" in quanto potrebbero essere finiti facilmente in "solo" (dungeon adatti ai novizi), quindi le restanti difficoltà "difficile" ed "estremo" fonderle in un'unica difficoltà "estrema" che fornisca exp aggiuntiva con la "Ricerca automatica" citata sopra. I

    noltre rendere possibile completare le "quest della storia" anche in difficoltà estrema senza dover per forza sbloccare tutti i dungeon in modalità facile (così da rendere i dungeon facili adatti ai nuovi giocatori che si affacciano ad gioco online e quelli estremi per i più avventurosi).


    So che la seconda parte richiederebbe un nuovo Thread dedicato, ma vorrei sapere la vostra opinione;

    non sapendo se nel server originale coreano abbiano già adottato misure simili.


    Buon game a tutti e buon divertimento.


    Edit: ore 18:17 del 03/02/19

    Con il client rilasciato in questi giorni ora puoi anche inserire le descrizioni delle skill e le percentuali dei danni. Ti basta semplicemente utilizzare un collegamento alle api del gioco in modo tale da non dover sempre aggiornare le descrizioni a mano.

    What? Non mi risulta che sia stato rilasciato niente del genere... ma non solo per SoulWorker ma proprio alcun MMO con client esistente :/

    Se stai invece parlando di "spulciare" nel client ed automatizzare il tutto direi che oltre a essere "grey line" equivale a usare un missile terra-aria per eliminare una zanzara :D

    Alcuni degli MMO stranieri lo hanno fatto, ci vuole solo tanto teeeeeempo e voglia xD


    P.S il file data 12 dovrebbe contenere il ramo delle skill tradotte

    Ehm, ho provato a leggere un pò i post precedenti ma è davvero tanta roba, in sinstesi: mi piacerebbe entrare in una gilda italiana, come funziona qui il reclutamento? xD


    P.s. in game sono Jailbreaking :/

    Prima di tutto si deve arrivare al livello 20, e ieri ho visto PiegoIlTempo al 14, dopodiché il sistema di reclutamento è simile ad altri giochi, per`ò non so se c'è un modo di ricercare gilde, PENSO si possa solo essere invitati.

    Esiste un npc in città che amministra le gilde e ti permette di vedere le liste di gilde(attualmente solo una gilda di nome Mozzarella), purtroppo bisogna raggiungere il liv 20 per poterla fondare

    Ehm, ho provato a leggere un pò i post precedenti ma è davvero tanta roba, in sinstesi: mi piacerebbe entrare in una gilda italiana, come funziona qui il reclutamento? xD


    P.s. in game sono Jailbreaking :/

    Contatta in game Piego, se sei amante di chat vocali la gilda possiede anche un server discord

    Secondo me uno dei migliori sistemi di mercato attualmente lo possiede solo bdo online, il quale permette di stabilire dei prezzi in base al mercato del server stesso (quantità vendute e rarità) e in base anche alle richieste. Per non parlare del famoso sistema "Bid" in cui tra tanti giocatori alle stesse pari opportunità per "accaparrarti" quel pezzo (Es. ti metti in attesa come altre 100 persone per comprare una pietra e hai probabilità che il tuo nome venga estratto a "sorte" in modo tale da poterti acquistare quell'oggetto). Ovviamente il commercio privato è limitato a pozioni e consumabili escludendo completamente il sistema di "aste". Questo può essere uno dei mille sistemi che possono essere optati una volta che il mercato si sarà stabilito, giustamente come ha detto Dartle, bisognerà aspettare dopo la obt.

    Penso che il mercato avrebbe bisogno di un tetto max e min di prezzo per gli item. Esperienza personale da condividere: si potrebbe vendere a qualsiasi prezzo qualsiasi oggetto (pietre con drop rate di 100% vendute a 1kkk), che poi possono essere acquistati o meno da un folle è un altro conto. Ma riassumendo la situazione non c'è un vero limite di prezzo e questo può causare una grandissima inflazione dei prezzi e portare di nuovo il server in un'anarchia generale.

    Aspetto i vostri commenti sulla situazione e i vari pareri, buon divertimento in game:thumbup:

    Prime Impressioni? OK

    Alle 16.00 annuncio, scarico il client, 17.45 client scaricato, 18.15 provo a creare il pg ma ho dovuto spegnere perche dovevo andare a lavorare, ok, ore 22.00 torno da lavoro e trovo server spenti, vabbe mi sono detto, provero domani pomeriggio...mattina vado a lavoro, torno a lavoro, mangio, ore 15.30 mi metto al pc, provo a loggare e scopro che i server sono in manutenzione, ore 17.00 aspetto la fine della manutenzione...

    bellissimo il gioco

    c'est la vie

    Io spero lo faranno un sistema pvp,è un gioco che secondo me merita tantissimo,diverso dai soliti mmorpg in stile anime visti in precedenza,certo,ovviamente non c'è nulla di nuovo,però lo stile di gioco è più da 2013,rispetto ai vecchi nostale,elsword che erano 2000-2005.

    Senza contare che un sistema pvp renderebbe più divertente il gioco,sperando che la GF non porti al P2W questo gioco.

    A me basta semplicemente un content pve che non porti poi a girarsi i pollici in end game. Purtroppo ogni f2p alla fine non resta tale in quanto ogni server per la manutenzione costa assai e per non contare che i prezzi salgono anche per sostituire dei componenti in caso di guasto(come le gpu che ora valgono un occhio della testa per colpa del mining aka bitcoin).

    Con il client rilasciato in questi giorni ora puoi anche inserire le descrizioni delle skill e le percentuali dei danni. Ti basta semplicemente utilizzare un collegamento alle api del gioco in modo tale da non dover sempre aggiornare le descrizioni a mano.

    Prime impressioni: come programmatore informatico capisco ogni singola difficoltà per allestire un server e fare una localizzazione dei testi, essendo obt ci sono ancora tantissime cose da fare per rendere stabile un server. L'unica cosa che ho notato erano alcuni termini scritti in rosso che apparivano come segni ostrogoti in rosso, per il resto sembrava andare bene anche se alcuni mob con un hit toglievano più di quanto ricordassi....


    p.s mi pareva che nella altre versioni del gioco (kr, jp, etc) non era stato allestito un sistema pvp mentre qui è stato annunciato come futuro content, quindi mi domando se questa volta la GF ha pieno controllo sui content EU :/

    La mia questione che pongo in general è la seguente: è normale che dopo aver selezionato il server ITA mi sono ritrovato in una specie di server international ?

    Quindi la GF sta pensando veramente di un futuro cross server o è solamente una mera illusione ?

    no no che litigare, solo un sano scambio di idee, per queste cose suvvia, la discussione era solo interessante.

    tra l'altro ormai non avrebbe più senso, il primo premio lo ha gia vinto Franxx che è riuscito a farsi bannare dal forum ancora prima che il gioco uscisse :D .. ehm

    diciamo che in conclusione in un mondo utopico vorreste che i giochi fossero fatti solo in esclusiva da valve :P

    ahaha stimo colui che si è fatto bannare a tempo record

    Ed ecco la stessa enorme "cavolata" della GF: i server divisi.... Elsword può anche essere durato alcuni anni ma poi è diventato tossico e pieno di competizione tra noi compatrioti, l'economia ingestibile e con belve feroci assetate di sangue. Avrei preferito un unico server diviso in multi-canali (come hanno fatto ora) con la possibilità di giocare in ita con i dialoghi, quest e tutto (escludendo i nomi items che sarebbero per ragion di logica lasciati in inglese).

    A mio avviso, come molti prima di me hanno già scritto, penso che vi stiate fasciando la testa prima di rompervela. Nel senso che fate congetture ed allarmismi, senza dati oggetti basandovi sulle situazioni di altri giochi. La fine che ha fatto eslword la sappiamo tutti ed il merge è stato necessario, ma penso che la scelta di partire con server suddivisi per lingua, sia una scelta intelligente in un primo momento, in quanto non tutti hanno provato il gioco e bisogna dare la possibilità a tutti di provare il gioco nella propria lingua e con le persone del proprio paese. Penso che se sarà necessario, non avranno problemi a fondere i server ma sempre in un secondo momento ed a gioco già avviato, così che tutti siano abituati già alle meccaniche del gioco e non abbiano problemi ad andare avanti. Sceglierò sicuramente il server IT per supportarlo, poi se sarà necessario si passerà in un altro server.


    "Accendo un cero"