Posts by Eraziell
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A j'avais pas vu les solutions :
Donc je joue sur steam et en plein écran fenêtré si ça peut aider. (c'est plus pratique pour moi cette config).
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Je re up ce sujet car toujours d'actualité, en plein raid (combat) crash et en relançant le jeu impossible de faire intrusion dans le raid (aucune proposition). Super...
Ps: J'envois à chaque fois un rapport quand ça fonctionne, j'espère que c'est utile.
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Je suis d'accord avec le sujet, car actuellement j'ai perdu de la motivation dans ma progression de raid par exemple. J'aimais bien loot mes boites de groutin et avoir la surprise de savoir si oui ou non j'allais avoir un transformateur d'énergie. (sans compter les autres loots).
J'aimerais aussi avoir la possibilité HL de pouvoir drop ou obtenir par quelconque moyen des protections, broches (sans perdre les boites de groutins) et des akashas. Actuellement, on a la possibilité d'en acheter via les pièces groutin mais ce système reste chronophage, surtout quand on voit à quelle vitesse on en acquiert et le nombre demandé pour un item.
Ensuite, pour parler du pvp. Il ne m'a pas du tout donné envie de m'y lancer, je suis plus pour un système comme celui du district 6 qui est plutôt ouvert. Et pourquoi pas ajouter un mode duel qu'on pourrait lancer en cliquant sur un joueur. (je ne m'exprimerais pas sur les retours de bugs/crashs lié à ce dernier).
Pourquoi ne pas pousser celui du district 6 ? (boss de zone, quête rep et quoti donnant des PB, pièces groutin, etc..)
A propos du bonus d'exp, loot et dz, je trouve ça sympa (voir logique?) mais dommage car comme cité plus haut sans le loot intéressant bah seuls les bas levels peuvent être intéressés par celui-ci. (ou les farmer de rang, donc pas vraiment utile)
Pour conclure tout ça, je dois parler de la communication. Elle n'est pas très présente !
Ce que je trouve étonnant pour un éditeur comme Gameforge.
Je vais parler de la réception de contenu et comment cela se passe pour éviter toutes mauvaises surprises (ou l'éviter).
Je m'explique, pour moi ça se passe ainsi (ou plus ou moins):
- Gameforge SW reçoit la mise à jour en question avec toutes les modifications, ajouts ou suppression (détaillé en txt)
- Celle-ci est mise sur un serveur de test pour tester tous les points abordés ci-dessus ainsi que la plupart des fonctionnalités principales (donc à partir de ce moment ils devraient localiser la plupart des soucis, à moins de tester la mise à jour le jour même).
- Partons ensuite du principe que tout est ok. Une maintenance du serveur est lancée. La mise à jour est transférée du test au live.
- De nouveaux test sont effectués pour vérifier si tout est opérationnel car il peut y avoir des variantes entre le serveur de test et le notre. (Ici je ne prend pas en compte le redémarrage serveur, cache etc)
- Et une fois que tous les points clés sont check, on peut y accéder.
Le point ou je veux en venir c'est que j'ai l'impression que les mises à jour ne sont pas tester en amont(serveur test) ou pas complètement.
Je vais prendre comme exemple l'icone "irrégulix du vaccum" Comment s'est-elle retrouvée en jeu ? C'est une chose assez simple à remarquer pourtant.
Bon désolé pour le parpaing mais je voulais exprimer mon ressenti sur le jeu dans son état actuel.
C'est pas un peu hors sujet ? On parle de communication et toi tu parle de contenu en jeu ?
0/20 en phylo.
Je ne vois pas ce que vient faire la philo ici mais bref passons.
Alors oui, je me suis un peu égaré sur le sujet mais je parle principalement de la communication. (même si pour avoir une bonne communication sur le jeu, il faut avoir testé son contenu)
J'ai aussi précisé à la fin : "Bon désolé pour le parpaing mais je voulais exprimer mon ressenti sur le jeu dans son état actuel."
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- Partons ensuite du principe que tout est ok. Une maintenance du serveur est lancée. La mise à jour est transférée du test au live.
- De nouveaux test sont effectués pour vérifier si tout est opérationnel car il peut y avoir des variantes entre le serveur de test et le notre. (Ici je ne prend pas en compte le redémarrage serveur, cache etc)
- Et une fois que tous les points clés sont check, on peut y accéder.
Le point ou je veux en venir c'est que j'ai l'impression que les mises à jour ne sont pas tester en amont(serveur test) ou pas complètement.
Je vais prendre comme exemple l'icone "irrégulix du vaccum" Comment s'est-elle retrouvée en jeu ? C'est une chose assez simple à remarquer pourtant.
Ensuite, pour ce qui est des serveurs Test, ce n'est vraiment pas évident de mettre un serveur test en place, il faut avoir du temps et de l'argent pour faire cette démarche et cela pourrait retarder d'une ou deux semaines la sortie des patchs.
Pourtant ça me semble logique d'en avoir un. Et c'est même essentiel. Après que ça "retarde" la sortie des patchs, franchement pas de soucis, si ça peut éviter les problèmes qu'on a en ce moment. (même si je suis bien conscient que le soucis ne vient pas forcement de là et que les devs ont leur part de responsabilité dans certains problèmes)
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Je suis d'accord avec le sujet, car actuellement j'ai perdu de la motivation dans ma progression de raid par exemple. J'aimais bien loot mes boites de groutin et avoir la surprise de savoir si oui ou non j'allais avoir un transformateur d'énergie. (sans compter les autres loots).
J'aimerais aussi avoir la possibilité HL de pouvoir drop ou obtenir par quelconque moyen des protections, broches (sans perdre les boites de groutins) et des akashas. Actuellement, on a la possibilité d'en acheter via les pièces groutin mais ce système reste chronophage, surtout quand on voit à quelle vitesse on en acquiert et le nombre demandé pour un item.
Ensuite, pour parler du pvp. Il ne m'a pas du tout donné envie de m'y lancer, je suis plus pour un système comme celui du district 6 qui est plutôt ouvert. Et pourquoi pas ajouter un mode duel qu'on pourrait lancer en cliquant sur un joueur. (je ne m'exprimerais pas sur les retours de bugs/crashs lié à ce dernier).
Pourquoi ne pas pousser celui du district 6 ? (boss de zone, quête rep et quoti donnant des PB, pièces groutin, etc..)
A propos du bonus d'exp, loot et dz, je trouve ça sympa (voir logique?) mais dommage car comme cité plus haut sans le loot intéressant bah seuls les bas levels peuvent être intéressés par celui-ci. (ou les farmer de rang, donc pas vraiment utile)
Pour conclure tout ça, je dois parler de la communication. Elle n'est pas très présente !
Ce que je trouve étonnant pour un éditeur comme Gameforge.
Je vais parler de la réception de contenu et comment cela se passe pour éviter toutes mauvaises surprises (ou l'éviter).
Je m'explique, pour moi ça se passe ainsi (ou plus ou moins):
- Gameforge SW reçoit la mise à jour en question avec toutes les modifications, ajouts ou suppression (détaillé en txt)
- Celle-ci est mise sur un serveur de test pour tester tous les points abordés ci-dessus ainsi que la plupart des fonctionnalités principales (donc à partir de ce moment ils devraient localiser la plupart des soucis, à moins de tester la mise à jour le jour même).
- Partons ensuite du principe que tout est ok. Une maintenance du serveur est lancée. La mise à jour est transférée du test au live.
- De nouveaux test sont effectués pour vérifier si tout est opérationnel car il peut y avoir des variantes entre le serveur de test et le notre. (Ici je ne prend pas en compte le redémarrage serveur, cache etc)
- Et une fois que tous les points clés sont check, on peut y accéder.
Le point ou je veux en venir c'est que j'ai l'impression que les mises à jour ne sont pas tester en amont(serveur test) ou pas complètement.
Je vais prendre comme exemple l'icone "irrégulix du vaccum" Comment s'est-elle retrouvée en jeu ? C'est une chose assez simple à remarquer pourtant.
Bon désolé pour le parpaing mais je voulais exprimer mon ressenti sur le jeu dans son état actuel.
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Je vais peut etre m'éloigné du sujet mais, La mise a jour de la citadelle dorée comprendra QUE la citadelle dorée ?
Le lvl 60 ?
Les 2 autres perso ?
Le contenu Community ?
Le level 60 reste tout frais sur la version KR donc je pense qu'on en est loin
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Il n'y a plus de bonus après le rang A dommage

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Bonjour moi je pense que la mise à jour suppression de personnages et bien pourquoi vous me direz car ya trop d'abus et trop de profit refaire un perso avoir des pièce jaune pour ces perso main ou autre sait nul comme attitude et pensé pas autres les devs sont bien je trouve moi sans sucée biensur xD sinon y aurais pas de mise à jour n'est ce pas
Si ce n'était que ça le problème franchement au point où on en est, je serais content xD
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Il y a tellement de chose à corriger à l'heure actuelle.. Wait & see car là on peut vraiment plus rien faire si ce n'est de jouer à autre chose en attendant.
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Disconnect 2 time on the french server too... please G.F..
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Pour les transformateurs d'énergie. Tourne toi vers les 28k BP. (Farmable en 7 jours. xD)Quand tu te dis qu'on a besoin de 2 transformateurs. Donc 15 jours pour un try xD
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Une personne sur le forum anglais à très bien résumé le patch note et c'est très instructif ; Gameforge, please listen. (Long post)
Certes, mais aucun rapport, et cette personne ne liste pas tous les changements, je vais moi-même en ajouter encore d'ailleurs, elle a juste fait une sorte de "lettre ouverte".
Lister tous les changements quand on découvre des "nouveautés" chaque heure xD (Oui une lettre ouverte qui a le mérite d'être bien écrite et qui va à l'essentiel)
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Sold two energy Converter For 39,999,999 each Cant remove them now thanks to this Stupid 3 Gb update in steam. Hope you enjoy horading
120 000 000 here... RIP SW
(Im french too and now i'm waiting for new update -> this version of SW ->
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Une personne sur le forum anglais à très bien résumé le patch note et c'est très instructif ; Gameforge, please listen. (Long post)
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--> Après la maj :
- Moins de loot pour les fragments de pierre spirituelle
- Les boîtes de groutins sont maintenant remplacés par les "Transmetteur de broches standard : médiocre" pour les raids Dernier Carnaval/Putrescence et "Transmetteur de broche pour les raids Route des Bandits/Fort de Fer.
- Le Tritanium loot en quantités beaucoup plus élevés.
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J'espère que G.F va très vite nous donner des nouvelles à propos du jeu et quelle direction ils veulent prendre car ça sent vraiment très mauvais tout ça.. On s'attend à quelque chose de pas cool et on se retrouve avec quelque chose d'encore pire

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C'est juste une représentation de ton temps de "farm exp" le grade. Je dis GG car il fallait avoir l'envie d'avoir ce rang D de couleur verte xD
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Pour ma part, le nerf du délais de suppression des personnages ne me fait ni chaud ni froid, j'suis désolé mais perso j'ai une vie et un boulot, alors faire un reroll uniquement pour farm, c'est a dire se taper Rucco en entier ce qui doit prendre en gros 3H
Bonjour,
Je trouve ça un peu déplacé de sous entendre que les personnes qui reroll sont des lycéens ou des chômeurs. (je peux me tromper mais c'est ce que je comprend)
J'ai aussi un travail et une vie de couple et cela ne m'empêche pas d'être déçu de cette mise à jour qui est négative car elle ne rajoute pas d'autres alternative correcte au farm de reroll. (protections, akasha, broche)
Je suis un minimum impliqué dans le jeu et dans ma réflexion je ne m'arrête pas juste à mon cas personnel. Car oui je travail donc j'ai de l'argent à dépenser si je souhaite pour acheter des broches, protections etc. (bon après le prix boutique refroidit vite)
Mais ce n'est pas le cas de tout le monde, car sans revenu, le seul moyen restant c'est le farm de pièce groutin et quand on voit le temps qu'il faut pour la récupérer surtout quand cette monnaie est liée à l'achat de nombreux items importants, c'est frustrant pour beaucoup. Ce que je comprend tout à fait.
Sinon, peut-être que GF mettra en place des quêtes journalières/hebdo pour avoir des Akasha, protection etc...ça ça serait top.
Ça devrait-être la suite logique pour contrer la frustration des joueurs suite à cette mise à jour pour ensuite partir sur la bonne voie. Donc j'espère sincèrement que G.F travaille sur ce sujet.
Salutation,
Eraziell
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Je suis d'accord sur le faite qu'on sorte du contenu aussi infime soit-il pour le moment même en bêta (le pvp par exemple).
Mais un gros correctif de crash/bug lié au jeu ou aux personnages serait je pense beaucoup mieux accueillit de la part des joueurs qu'un correctif (celui du 19/04) qui ne va faire qu'augmenter la frustration des joueurs et continuer à conforter l'idée que le staff ne se concentre pas sur l'essentiel. C'est à dire un jeu stable et jouable.